Zorlu Başlangıçlar Yapan Harika JRPG Serileri
Temel Çıkarımlar
- Persona serisi, kazanan bir kombinasyon için hayat simülasyonunu klasik JRPG unsurlarıyla birleştirerek ilk mücadelelerden sonra kimliğini buldu.
- Fire Emblem başlangıçtaki sorunların üstesinden gelerek sevilen bir taktiksel seri haline geldi ve oyuncuları stratejik oynanışla ödüllendirdi.
- Drakengard’ın başlangıçtaki kimlik eksikliği ve ilgi çekici oynanış döngüsü, ana akım izleyiciler tarafından gölgede bırakılmasına yol açtı.
JRPG’lerin oyun endüstrisinde uzun ve zengin bir geçmişi var; PS1’in çok sayıda oyuncuyu bir partiyi kontrol ederek ve çağlar boyunca destansı bir maceraya atılarak yaşayabilecekleri saf eğlenceyle tanıştırmasıyla Batı’da patlamadan önce bu ortamda dalgalar yarattı. . Bu türün sınırlarını zorlayan ve savaş sistemlerinden görsel sunuma kadar her konuda yenilik yapan çok sayıda franchise kuruldu.

İlgili
Trajik Hikayeleri Olan 10 JRPG Kahramanı
JRPG türü, oyuncuları ağlatacak trajik, duygusal hikayelere sahip kahramanlara yabancı değil.
En dikkate değer JRPG serilerinden bazıları bu noktada herkesin bildiği bir isim haline geldi, ancak sektöre başlangıçları mükemmel olmaktan çok uzaktı. Bu serideki ilk oyunlar ya çok eleştirildi, sorunlu geliştirme döngülerinden muzdaripti, satış beklentilerini karşılayamadı ya da bu üç sorunun birleşimiyle karşı karşıya kaldı. Neyse ki bu sorunlar en iyi JRPG serilerinin sektörde kendine yer edinmesine engel olmadı.
5 Kişilik
Bu Yan Serinin Kendi Kimliğini Oluşturması Biraz Zaman Aldı
Vahiy: Persona


- Piyasaya sürülmüş
- 14 Aralık 1996
Kişilik serisi rahatlıkla tüm zamanların en popüler modern JRPG serilerinden biridir. Yaşam simülasyonu unsurları ile klasik JRPG oynanışının birleşimi, üçüncü ana oyundan güzel bir noktaya ulaşan kazanan bir kombinasyondu; serideki en son oyunlar, oyuncuların bazı oyunlardan keyif almasına olanak sağlamak için oyunlarının görsel yeteneğini geliştirmeyi önemli kılıyor. tüm zamanların görsel açıdan en etkileyici JRPG’leri. Bu serinin başlangıçta bir hikaye olarak başladığına inanmak zor. Shin Megami Tensei yan ürün, ilk oyun oyun endüstrisinde ideal bir başlangıçtan çok uzak.
Vahiy: Persona ilginç bir konusu ve eğlenceli karakterleri vardı, ancak oynanış olarak hedefin altında kaldı. Savaşların tamamlanması yıllar alabilir, öyle ki birkaç rastgele karşılaşma, savaşın yavaş temposunda oyuncuların saçlarını yolmasına yetiyordu. İşleri hızlandırmaya yardımcı olacak herhangi bir modern yenilik olmadan, Vahiy: Persona Bu, üstesinden gelinmesi büyük bir acı ve serideki oyuncuların kaçınması daha iyi olan en kötü oyunlardan biri.
4 Yangın Amblemi
Bu Sevilen Taktiksel Serinin İlk Girişinde Adil Sorunlar Vardı Ama Bir Seri Oluşturmayı Başardı
Ateş Amblemi: Gölge Ejderhası ve Işığın Kılıcı

- Piyasaya sürülmüş
- 20 Nisan 1990
- OpenCritic Derecelendirmesi
- Zayıf
Strateji RPG hayranlarının çoğu şunun farkındadır: Yangın Amblemi ve video oyunu endüstrisindeki ikonik varlığı. Nintendo’nun kütüphanesindeki en üretken JRPG serilerinden biridir ve oyuncuların iyi strateji ve birim yönetimini ödüllendiren muhteşem taktiksel oyunlardan keyif almasını sağlar. Birçok kişi tarafından bilinen bir serinin oyun sektörüne zorlu bir giriş yaptığına inanmak zor. Ateş Amblemi: Gölge Ejderhası ve Işığın Kılıcı pek çok insanı etkilemeyen bir sürü sorunla karşılaştım.
Çivi kadar sert oynanışı anlamak zordu ve bu, oyunun kendi zamanı için bile çirkin görünmesine yardımcı olmadı. Bu durum satışların yavaşlamasına neden oldu ve büyük olasılıkla Yangın Amblemi dizi daha ilk girişte başarısızlığa uğrayabilirdi. Ancak bu oyun, ağızdan ağza yayılan söylentilerle pek çok hayranda heyecan uyandırdı. Ateş Amblemi: Gölge Ejderhası ve Işığın Kılıcı devam filmine yeşil ışık yakmaya yetecek kadar satış elde edecekti. Gerisi tarih.
3 Drakengard
Drakengard, Nier Serisinin Ortaya Çıkışından Önce Bir İzleyici veya Kimlik Bulmak İçin Çabalıyordu
Drakengard

- Piyasaya sürülmüş
- 11 Eylül 2003
Yoko Taro, muhteşem çalışmalarıyla tanınan bir isim haline gelmeden önce Nier: Otomatgeliştirici, şu konudaki çalışmalarıyla tanınıyordu: Drakengard seri. Bu üçlemede tuhaf bir olay örgüsü ve birden fazla son mevcuttu ancak mükemmel bir oynanış döngüsünün olmayışı, Drakengard ana akım oyun izleyicileri tarafından gözden kaçırılan oyunlar. İlk oyun musou oyun döngüsüne dayanıyordu, daha sonraki oyunlar bunun yerine daha küçük ölçekli dövüşleri denedi, kendine ait bir kimlik oluşturmakta zorlandı.

İlgili
Roguelite Unsurları İçeren En İyi 10 JRPG
Alışılmadık bir eşleşme olan bu dikkate değer JRPG’lerin her biri, farklı roguelite veya roguelike unsurlara sahiptir ve taze ve benzersiz oyun deneyimleri yaratır.
Hikâye anlatımı sırasında Drakengard kolaylıkla en güçlü yönlerinden biri olsa da hemen hemen tüm departmanlarda yetersiz kalıyor. Grafikler etkileyici olmaktan uzaktı, ses tasarımı cansızdı ve oyun zaman zaman türevsel ve beyinsiz gibi geliyordu. İddialı bir oyun olabilirdi ama Yoko Taro’nun hikayelerinin daha geniş bir kitleye ulaşması için ilgi çekici bir oynanış döngüsüne ihtiyacı olduğu açıktı ve sonunda bunu başardı. Nier: Otomat.
2 Kseno
Yıldız Bir JRPG Olmasına Rağmen, Son Teslim Tarihleri ve Fon Eksikliği Xenogears’ın İkinci Yarısını Muhteşem Bir Slayt Gösterisine Dönüştürdü
Xenogear’lar

- Piyasaya sürülmüş
- 20 Ekim 1998
- Geliştirici(ler)
- Kare
Çoğu insan düşünür Xenogear’lar hem harika bir JRPG hem de PS1’deki en büyük hayal kırıklıklarından biri olacak. Hikaye, oyuncuları sürükleyici bir olay örgüsünün içine çekmek için bilim kurgu ortamından en iyi şekilde yararlanırken sosyal ve dini yorumlarla doluydu. Normal ve mecha savaşları arasında geçiş yapmak, sıra tabanlı oyunun birçok kişinin gözünde öne çıkmasına yardımcı oldu, bu nedenle oyunun orijinal vizyonunun bütçesine veya geliştirme süresine uymaması utanç vericiydi. Oyuncuları ilk diskle buluşturduktan sonra, ikinci diskin çoğunluğu oyunun geliştirme döngüsünün ne kadar kötü yönetildiğini gösteren abartılı bir slayt gösterisiydi.
Neyse ki, iyi bir süre sonra Xenosaga Nintendo üçlemenin haklarını geri aldı Kseno dizi ve Tetsuya Takahashi’nin vizyonuna ulaşmasına izin verin ve ardından bazıları Ksenoblade Günlükleri oyunlar. Bu oyunlarda anlatılan açık dünyalar ve sürükleyici hikayeler, onları oyuncuların alabileceği en iyi modern JRPG’lerden biri haline getiriyor ve bu serinin uzun bir süre Nintendo konsollarını süslemeye devam edeceğini açıkça ortaya koyuyor.
1 Ejderha Görevi
İlk Oyun Bir Bütün Olarak JRPG’ler İçin Önemli Ama Oynaması Hiç Eğlenceli Değil
Ejderha Görevi
- Piyasaya sürülmüş
- 27 Mayıs 1986
- Geliştirici(ler)
- Chunsoft
Bazı insanlar hakkında olumsuz konuşmanın sapkınlık olduğunu düşünebilir. Ejderha Görevi herhangi bir şekilde. Bu, tüm zamanların en efsanevi JRPG serilerinden biridir; ilk oyun, tür için çok sayıda mecaz oluşturmada rol oynar ve sonunda büyük bir kötülük ve kurtarıcıyla karşı karşıya gelmeden önce, kahramanın güçlü düşmanlarla mücadele ettiği geleneksel bir macera olarak hizmet eder. arazi. Ancak ilk oyun ne kadar ikonik olursa olsun, oynaması eğlenceli bir oyun olduğunu söylemek düpedüz yalan olur.
Hatta piyasaya sürüldüğü sırada Ejderha Görevi (olarak bilinir Ejderha Savaşçısı Batı kıyılarında) birçok kişi tarafından basit oynanışı nedeniyle eleştirildi ve çoğu kişi Batı’da bu tür bir oyuna alışkın değildi. Bu, başlangıçta satışların düşük olmasına yol açtı, ancak Nintendo Power’ın reklamları ve hediyeleri, serinin daha sonraki oyunları dünya çapında yayınlayacak kadar popüler olmasını sağladı. Ne olursa olsun, Japonların başarısı Ejderha Görevi Batı’da ne kadar başarılı olursa olsun, kalıcı bir mirasa sahip olmasını garantiledi.
4:47

Daha
Sega Tarafından Geliştirilen veya Yayınlanan En İyi JRPG’ler
Sega, türle çok fazla ilişkili olmasa da, tüm zamanların en iyi JRPG’lerinden birkaçını geliştirdi veya yayınladı.