Zelda’da Yapabileceğinizi Bilmediğiniz Şeyler: Bilgeliğin Yankıları


Ne zaman Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes Çıktığında en iyi silahların neler olduğu ve yan görevlerin nasıl tamamlanacağı gibi tipik makaleler vardı. Bunların hepsi faydalıydı, ancak oyuncuları heyecanlandıran daha çirkin içerik, diğerlerinin oyunun fiziğini kullanarak oyunu bozmanın yolları hakkında paylaşımlar yapmasıydı. Bu paylaşım olgusu daha da arttı Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları Oynamak için daha fazla oyuncak benzeri mekanikle piyasaya sürüldü.



İlgili

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom’da İlk Yapmanız Gereken 6 Şey

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, başka bir kapsamlı Nintendo Switch macerasıdır ve oyuncular mümkün olan en kısa sürede birkaç şey yapmak isteyeceklerdir.

Şimdi burada Zelda Efsanesi: Bilgeliğin YankılarıZelda’nın Nintendo tarafından tanıtılan ilk büyük solo macerası. Oyuncular Echoes ile kullanılabilecek tonlarca püf noktası paylaşıyor ve aylar geçtikçe işler daha da çılgınlaşacak. Şimdilik Echoes’u kullanmanın keşfedilmemiş bazı gizli yollarını inceleyelim.


6 Oyunda Uçmak

Kargalara Eti Vermek

Zelda Efsanesinde Bilgeliğin Yankıları'nda Kargayla Uçmak

Oyunda uçmak çok kolay ve sistemi kötüye kullanmanın birçok yolu var. İlk olarak, çoğu oyuncu Karga gibi uçan bir canavarı yakalayabileceklerini ve daha sonra bir tür çıkıntıdan atlarlarsa süzülebileceklerini anlayacaktır. Yan görevler ve zindanlar var Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları bu fikre adanmıştır, yani öyle ya da böyle oyuncular bunu anlayacaklardır.


Oyunun oyunculara öğretmediği şey uçmanın sonsuza kadar yapılabileceğidir. Örneğin, oyuncular bir Karga oluşturabilir ve ardından Tri’nin bağlama yeteneğini kullanarak kendilerini ona bağlayabilirler. Oyuncular ayrıca yere bir parça et düşürmeli, onu yakalamalı ve ardından Karga onu yorulmadan sonsuza kadar kovalayacaktır. Diğer oyuncular Gustmaster Echo’yu kullanmanın yanı sıra birden fazla kuşu birbirine bağlamayı denediler, bu nedenle hala birçok deney yapılıyor.

5 Arazi Geçişi İçin Canavarları Kullanmak

Atlardan Daha İyi

The Legend of Zelda Echoes of Wisdom'da Pathblade ile Hareket Etmek

Sırasında Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları tipik bir yukarıdan aşağıya gibi görünebilir Zelda oyun, çok daha büyük bir dünya. O kadar büyüktür ki, yerde seyahat etmenin daha hızlı ve daha acil yolları olmasına rağmen oyuncular arazide gezinmek için bir at alabilirler. Uçma numarası yapmaktan bile daha kolaydır.


İlgili

Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları – Dampé’den Her Otomat, Dereceli

Dampé, Zelda’ya eşlik edecek bazı vahşi robotlara sahip, yetişmekte olan bir mühendistir.

Örneğin Pathblade olarak bilinen ve oyuncuların zindanlarda bulabileceği dönen bir bıçak canavarı var. Bir Pathblade’e bağlanmak ve ardından “Takip Et” komutunu kullanmak, canavarın hızlı bir şekilde hızlanmasına neden olacaktır. Bu, Spark gibi diğer Echo’larla da yapılabilir. Hatta bazı oyuncular Zelda’yı ileri itmek için ona bağlı rüzgar makinelerini bile kullandılar.

4 Düşmanları Suda Boğulmak

Su Bloğu En Çok Yönlü Yankılardan Biridir

The Legend of Zelda Echoes of Wisdom'da bir düşmanı boğmak

Oyuncular, Jabul Harabeleri ile ilgili araştırmaları sırasında Su Bloğuna rastlayacaklar. Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları. Bununla oyuncular su küplerini yan yana veya üst üste istifleyerek neredeyse doğal olmayan şekillerde yüzebilirler. Özellikle Tri’nin güçleri yükseltildiğinde, boşlukları ve yükseklikleri temizlemek çocuk oyuncağı olacak.


Su Bloğu kurallarının tek nedeni navigasyon değildir. Oyuncular bunu mümkün olan en karanlık yollardan birinde düşmanları boğmak için kullanabilirler. Basitçe bir Su Bloğu çağırabilir, bir düşmanı bağlayarak yakalayabilir, küpün içinde tutabilir ve sonra boğulabilirler ki bu da seri katil seviyesinde çok ayrıntılıdır. Oyuncular ayrıca düşmanları dolu göllere veya çukurlara atmayı da düşünmek isteyebilirler.

3 Saksılara Atlayabilirsiniz

Rupiden Fazlasını Saklayabilirler

The Legend of Zelda Echoes of Wisdom'da gizlice dolaşmak

Bu açıklama birçok oyuncunun başına kazara gelebilir. Bir işaret veya bir tencere gibi, ne işe yaradığını bilmeden bir Echo’yu yakalayabilirler. Bunlar bir yatağın, masanın veya trambolinin yapamadığı neyi yapabilir? Oyuncular çoğu tencerenin ve kavanozun içine atlayarak gizli kamuflaj yapabilirler.


Zelda serisi, gizli dizileri çok fazla ve belki de gereksiz derecede uyguladı. Bu Yankılar, Solid Snake seviyesinde bir karton kutu kullanarak yardımcı oluyor. Metal Dişli Katı seri. İşte esrar severlerin bile bilmediği ekstra bir ipucu. Bir tencerenin, kavanozun veya herhangi bir şeyin içinde, oyuncular acımasızlığıyla meşhur olan ReDead canavarlarının çığlıkları karşısında şaşkına dönemezler.

2 Uyku Sürecini Hızlandırmak

Yataklardan En İyi Şekilde Faydalanmak

Zelda Efsanesinde Uyumak Bilgeliğin Yankıları

İyileşmenin en ucuz ve en kolay yollarından biri Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları smoothie yapmaktır. Neredeyse hiçbir maliyeti yoktur ve yan görevler ve sandıklardan oyuncular şüphesiz bol miktarda malzemeye hızlı bir şekilde sahip olacaklardır. İyileşmenin geleneksel iksirleri satın almaktan daha iyi bir yolu.


İlgili

Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları – En Zor 6 Patron, Dereceli

Bu Legend of Zelda: Echoes of Wisdom patronları, oyuncuların Zelda’ya bu stratejilerde yardımcı olması durumunda ortadan kaldırılabilir.

Oyuncular muhtemelen buldukları herhangi bir yatakla iyileşebileceklerini ve farklı türlerin daha fazla kalbi iyileştireceğini biliyorlar. Oyuncuların bilmeyebileceği şey, yatakta sağlık artışı aldıktan sonra dik oturmanın ve tekrar uzanmanın daha hızlı olduğudur. Sadece saniyeler içinde kayboluyor, ancak oyuncuların smoothie yerine yatak kullanmayı sevip sevmediğini belirtmekte fayda var.

1 Platformlar Öldürülebilir

Bu Canavarları Gökyüzüne İstifleyin

Zelda Efsanesinde Platboom Echo Bilgeliğin Yankıları

Oyuncular yüzün üzerinde Yankıyı kopyalayabilir Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankılarıgadget’lar, mobilyalar ve canavarlar dahil. Ancak Kakariko Köyü’ndeki Cucco’lar gibi her şey kopyalanamaz. Yani bir şey parlak bir yüzeyle sunulmadığında oyuncular onu kopyalamayı düşünmeyebilir bile.


Örneğin, Gerudo Çölü bölgesinde oyuncular, tek göz küresi ile yüzen taşlardan oluşan Platboom’larla karşılaşacaklar. Tehditkarlar ama başlangıçta canavar gibi değil, daha çok kopyalanamayacak platformlar gibi geliyorlar; ancak Platboom bir canavardır ve bu nedenle öldürülüp kopyalanabilir. Oyuncuların onlarla yapabileceği istifleme etkileyici.

Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url