Yeni rapora göre Annapurna Interactive “iki gruba ayrıldı ve her ikisi de şu anda parçaları toplamaya çalışıyor”


Ayın başlarında, Stray ve Neon White yayıncısı Annapurna Interactive’in tüm personelinin, patron Megan Ellison ile yaşanan bir anlaşmazlığın ardından istifa ettiğini öğrendik. Bloomberg tarafından “video oyunu bölümünü bağımsız bir varlık olarak ayırma” girişimleri konusunda bir anlaşmazlık olarak bildirilen ayrıntılar yine de biraz yetersizdi. IGN’den Rebekah Valentine tarafından hazırlanan yeni bir rapor, o zamandan bu yana “İnteraktif bölümün yönü konusunda anlaşmazlıklar, kaotik ayrılmalar, iletişim kesintileri ve liderlik şeffaflığının algılanan eksikliği”ni içeren greve biraz daha ışık tuttu. Tamamen okumanızı tavsiye ettiğim bazı karmaşık olayların ayrıntılı bir açıklaması, ancak burada kısa bir özet var.

IGN’e göre 2024’ten önce gerilimler zaten mevcuttu. Annapurna Interactive’deki Ellison’un görüşleri “çalışanlara yönelik davranışlarına ilişkin önceki raporlara göre kayıtsızlıktan gizli güvensizliğe kadar değişiyordu”; anonim kaynaklar “kaynakları, geçmişi ve erişimi göz önüne alındığında özellikle Ellison’dan gelen güçlü bir misilleme korkusu”ndan bahsediyordu.

Yine de IGN, Annapurna Interactive’deki çalışmanın bu yılın Mart ayı ortasına kadar “her zamanki gibi” devam ettiğini, çalışanlara kurucu ortak ve Annapurna Pictures CEO’su James Masi’nin işten çıkarıldığı konusunda “aniden bilgi verildiğini” ve bu durumun bir krize yol açtığını bildirdi. Annapurna başkanı Nathan Gary’ye kadar ulaşan sarsıntı. Annapurna, Ellison’ın “Gary’yi Interactive’in başına yeniden getirdiğini ve Masi’nin rolünü gereksiz bulduğunu” iddia ediyor – ancak Gary de aynı anda şirketten ayrılıyor. Rapordan:

Kaynaklar, ilerleyen günlerde Annapurna Interactive yönetiminin çalışanlara Gary’nin de Masi ile birlikte kovulduğunun söylendiğini söylüyor. Liderlerinden ikisinin birdenbire kovulduğu inancı kafa karışıklığına ve öfkeye yol açtı ve aralarında en az bir Interactive liderinin de bulunduğu bir avuç kişi protesto amacıyla istifa etti.

Ellison daha sonra bir video görüşmesi yaptı ve “Gary ve Masi de dahil olmak üzere ayrılan tüm personel geri döndü ve şirketin potansiyel bir bölünmesi için tartışmalar başladı”. Plan, Gary ve Annapurna Interactive’in personelinin mevcut Interactive projelerini denetleyecek Verset adında yeni bir şirket kurmasıydı. IGN’in konuştuğu geliştiriciler planların farkındaydı ve “sözleşmelerinin yerine getirileceği konusunda güvence verildi.”

Verset, eski Sony yapımcısı Hector Sanchez’in AAA ve AA projelerine liderlik etmesiyle “şirketin bağımsız kolu” olacaktı. Buna “transmedya mülkleri” de dahildi; dolayısıyla yakın zamanda duyurulan Remedy anlaşmaları da buna dahildi. Ancak bu planlarla ilgili iç iletişim eksikliği, çalışanların “şirketin gidişatı ve İnteraktif bölümünün Verset olsun ya da olmasın Verset’in geleceği konusunda kafalarının karışmasına, endişelenmesine ve hayal kırıklığına uğramasına” yol açıyor.

Bu sıralarda IGN’e şunu yazın: “Ellison’la spin-off’a ilişkin tartışmalar durmuş gibi görünüyordu ve Ağustos ayında Annapurna tartışmayı resmi olarak sonlandırdı.” IGN’e yaptığı açıklamada Annapurna, “Annapurna’nın anlaşmada geri adım attığı yönündeki her türlü imanın yanlış olduğunu” iddia ediyor. Üst düzey anlaşma koşullarını kabul ettik ve Nisan başında bir ön protokol imzaladık; bu da, hiçbir zaman bir anlaşma alamamamızı daha da şaşırtıcı kılıyor. cevap.”

Stray'in oynanabilir kızıl tekir kedisinin yakın çekimi.

IGN’e çok sayıda kaynak, işten ayrılmadan önceki aylarda “Ellison’ın Annapurna Interactive’in anlaşmaları, projeleri ve bütçeleri üzerinde daha fazla rol oynadığına dair işaretler görmeye başladıklarını ve bu durumun onları yönetim konusunda daha da rahatsız etmeye başladıklarını” söyledi. şirket alıyordu.”

Ağustos ayının sonunda, Gary, Masi ve diğer yöneticiler de dahil olmak üzere şirketin 25 çalışanının tamamı, 6 Eylül’de şirketten ayrılmadan iki hafta önce bildirimde bulunan ortak bir istifa mektubu imzaladı. Bu, Ellison, Sanchez ve CSO Paul Doyle’un “Annapurna’nın oyun çabalarının bir benzeri üzerinde çalışmasına” neden oldu. IGN, iki haftalık bildirime rağmen ortak geliştiricilerin yaklaşan istifalar konusunda bilgilendirilmediğini yazdı. Rapordan:

Annapurna Interactive kaynakları, bu dönemde geliştiricilere kimin, ne zaman ve nasıl söylemesi gerektiği konusunda şirketten herhangi bir rehberlik almadıklarını söylüyor. Bir Annapurna sözcüsü, yayının ardından IGN’e ulaşarak bunu yalanladı ve IGN’in haberlerin nasıl iletileceği konusunda Interactive ekibiyle aktif ve açık görüşmeler yaptığını iddia etti.

IGN şu anki haliyle Annapurna’nın “iki gruba ayrıldığını ve her ikisinin de parçaları toplamaya çalıştığını” söylüyor. Bir yanda Annapurna Interactive’in (“ya da belki gelecekteki bir Verset”) kalıntılarını oluşturan 25 ayrılmış personel, diğer yanda Annapurna’da “yaklaşık 40 projeyi” destekleyecek “küçük bir liderlik ekibi”. Bir Annapurna sözcüsü şu açıklamayı IGN ile paylaştı:

Bütün durum kafa karıştırıcı ama şimdi ilerlemeye odaklandık. Mevcut geliştirme ekiplerimizin ezici bir çoğunluğuyla gerçekten harika görüşmeler yaptık ve ortaklıklarından dolayı onlara minnettarız. Gelen kutumuz bir gösterge olacaksa, bir sürü geliştirici, geliştirdiğimiz şeyin bir parçası olmayı istemeye devam ediyor ve biz de onların sunumlarını görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz. Ayrıca kaliteli iş başvuruları da aldık ve başka yerde anlatılmayan orijinal hikayeler anlatma misyonumuza tutkuyla bağlı bir ekip kurmanın heyecanını yaşıyoruz. PS Biz işe alıyoruz.

Yine de işe almak!



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url