Until Dawn Remake’deki Tüm Değişiklikler
Ballistic Moon’un yeniden yapımını duyurmasından bu yana Şafağa kadarOyuncular, oyunu orijinal sürümden farklı kılacak ne gibi değişikliklerin geleceğini merak ediyor. İlk olarak, bunun bir yeniden yapım olduğunu hatırlamak önemlidir; bu, orijinal oyunun yeni nesil konsollar için sıfırdan yeniden oluşturulması açısından bir yeniden düzenlemeden farklıdır.
Temel olarak, oynanışta bazı büyük değişiklikler, bulunacak ekstra koleksiyon parçaları, bazı yeni etkileşimler ve geliştiricilerin şu ana kadar onayladığı diğer hikaye değişiklikleri bekleyebilirsiniz. Oyun büyük ölçüde orijinaline sadık kalıyor, ancak yeniden yapımda, eğer isterseniz PC ve PS5 için almayı garanti edebilecek bazı önemli farklılıklar var.
Until Dawn Remake’deki Tüm Farklılıklar
Ballistic Moon, orijinal hikayeye büyük ölçüde sadık kaldıklarını doğruladı. Şafağa kadar ve yeniden yapım esas olarak oyuna görsel bir güncelleme sağlamaya odaklanıyor. Bu, belirli hikaye anlarını yeniden çerçeveleme ve oyuncuların anlatı deneyiminde bulabileceği daha fazla şey ekleme konusunda bazı özgürlükler kullanmadıkları anlamına gelmiyor ve yeniden yapımda gelmesini bekleyebileceğiniz pek çok değişiklik var.
Yenilenen Görseller
Yeniden yapımdaki ilk ve en büyük odak noktası, orijinal 2015 sürümündeki görsellerin elden geçirilmesidir. Daha spesifik olarak, geliştirilmiş vücut ve yüz animasyonlarının yanı sıra artık karakterler üzerinde su ve kar gibi efektleri görebileceksiniz.
Yaralanmalar da büyük bir odak noktası oldu; karakter ölümleri daha kanlı hale geldi ve bir gecede yaşadıkları cehennemden sonra daha ayrıntılı morluklar, kesikler ve gözyaşları görülebildi. Sahnelerin ve karakterlerin hikaye boyunca daha fazla duygusal etkiye sahip olabilmesi için ışık efektleri de önemli ölçüde değiştirildi.
Yeni Kamera Kontrolleri
En büyük değişikliklerden biri Şafağa kadar Remake çoğunlukla omuz üstü üçüncü şahıs görüşüne geçiyor. Orijinalde kontrol oyuncunun elindeyken yalnızca sabit kamera açıları kullanıldı ve Ballistic Moon’un Kreatif Direktörü Neil McEwan bunu “karakterlere ve mekanlara yeni bir hayat getirmek” için değiştirdiklerini söyledi.
Bu aynı zamanda oyunun görüntü yönetmenliğini ve sahnelerin nasıl oynanacağını da gözden geçirdikleri anlamına geliyor. Sabit kamera açıları Remake’te hala rol oynayacak, ancak kamera açıları tamamen yeni bir deneyim sunmak için büyük ölçüde ayarlandı.
Önsözün Yeniden Çalışması
Şafağa kadar Remake’in Prologue’u tamamen yeniden tasarlandı ve bu da onu orijinalinden büyük bir değişiklik haline getiriyor. McEwan, bazı sahnelere daha fazla bağlam katabilmek ve önsöze daha fazla duygusal etki kazandırmak için bu kararı aldıklarını açıkladı.
Özellikle geliştiriciler, tüm hikayeyi başlatan şakaya daha fazla bağlam vermeyi ve Beth, Hannah ve Josh’a daha fazla gösterim süresi vermeyi düşünüyor, böylece aile olarak ilişkilerinin nasıl olduğu hakkında daha fazla fikir edinebiliriz.
Yeni Koleksiyon Eşyaları
Orijinal Şafağa kadar Gelecekteki seçimlerinize rehberlik edecek bir yol olarak bulabileceğiniz Totemler vardı ve yeni bir “Açlık” Totemleri şubesiyle birlikte Remake’te geri dönecekler. Açlık Totemleri orijinallerinden farklı bir vizyon sunacak, ancak Ballistic Moon henüz bunun neye benzeyeceğini tam olarak doğrulamadı.
Ek olarak, tüm orijinal Totemler Remake’te mevcut olacak, ancak hepsinin farklı bir konumu olacak, onları bulmak için bakmanız gerekiyor. Dolayısıyla, oyunu daha önce oynamış olsanız bile, yeni totemler ve konumlar size alışılmışın dışına çıkmanız için fazlasıyla neden verecektir.
Yeni Alanlar ve Etkileşimler
Yeni Totemlerin yanı sıra, keşfedebileceğiniz ve karakterler arasındaki bazı yeni etkileşimleri keşfedebileceğiniz yeni küçük alanlar da olacak. Bu etkileşimler Blackwood Dağı’na ve içinde bulabileceğiniz yerlere biraz daha bağlam katacak ve Blackwood Dağı’nın bilgisini biraz genişletecek. Şafağa kadar biraz ihtiyaç duyabilecek sahnelere daha fazla bağlam eklemek için.
Sakin Mekanik Kal
Hareket Etme mekaniği Şafağa kadar esasen belirli senaryoların sonucunu değiştirmek için sizi kontrol cihazını mümkün olduğunca hareketsiz tutmaya zorladı. Bu elbette Remake’te de kalacak ancak oyuncular bunun yerine yeni bir ‘Sakin Kal’ mekaniğini kullanma seçeneğine de sahip olacak.
Bu, jiroskop mekaniği olmayan üçüncü taraf çevre birimlerine sahipseniz değiştirebileceğiniz yeni bir ayardır ve ayrıca deneyimlemek için yeni bir şey isteyen deneyimli oyuncular için de açılabilir. Stay Calm mekaniğinin yanı sıra Ballistic Moon, bu platformdaki oyuncular için yeni erişilebilirlik ayarları ve ekstra PC ayarları da ekliyor.