Unreal Engine 6 için destansı ayrıntılı planlar ve “Roblox, Minecraft ve Fortnite”ı kapsayan bir meta veri tabanının vizyonunu paylaşın


Epic Games, CEO Tim Sweeney’nin “Fortnite’ı yaratıcılar için meta veriden ilham alan bir ekosistem olarak büyütmek” için tasarlanmış “gerçekçi olmayan” bir yatırım dönemi olduğunu itiraf etmesinden sonra bir yıl önce 800’den fazla kişiyi işten çıkardı. Şimdi, daha parlak, metaversal yarınlar hakkında konuşmaya başlamanın ve umarım her şeyi yeniden yapmamanın zamanı geldi. Epic, Unreal Engine 6 için detaylı erken planlara sahip. Sweeney, bunun Unreal Engine’i Fortnite’ın kullanımı kolay Unreal Editor’uyla birleştireceğini ve geliştiricilerin diğer oyunlara sorunsuz bir şekilde aktarılabilen öğeleri satmasına olanak tanıyan devasa, “birlikte çalışabilen” bir metaveri platformu oluşturacağını söylüyor. Unreal Engine’de çalışıp çalışmadıkları. Gizli blockchain gönderisi mi? Aslında ne doğrulayabilirim ne de inkar edebilirim.

Tüm bunlar, bu yıl Seattle’da düzenlenen Unreal Fest konferansının ardından Sweeney ve Epic başkan yardımcısı Saxs Persson ile yapılan yeni bir Verge röportajından geliyor. İşten çıkarmalarla ilgili olarak Sweeney siteye Epic’in artık mali açıdan istikrarlı olduğunu söyledi.

“Geçen yıl Unreal Fest’ten önce, yılda kazandığımızdan yaklaşık bir milyar dolar daha fazla harcıyorduk” dedi. “Artık kazandığımızdan biraz daha fazlasını harcıyoruz.”

Sweeney, Epic’in “sektördeki hemen hemen tüm şirketlere kıyasla çok güçlü bir fon miktarına sahip olduğunu ve kaderimiz değiştikçe yukarı veya aşağı doğru kısabileceğimizi gerçekten makul bir şekilde ileriye dönük yatırımlar yaptığını” diye devam etti. “Bu on yılın geri kalanını uygulamak ve tüm planlarımızı kendi boyutumuzda gerçekleştirmek için mükemmel bir konumda olduğumuzu düşünüyoruz.”

Bu büyük planların başında, gelmesi birkaç yıl alacak olan ve motorda çalışan herhangi bir oyun arasında aktarılabilen “birlikte çalışabilir içerik” felsefesi etrafında inşa edilen Unreal Engine 6’nın planı yer alıyor. Epic’in bu fikir için başlıca testi, Disney için yaptıkları Manhattan-Proje benzeri “oyun ve eğlence evreni”dir; bu, Disney ve Fortnite topluluklarını bir araya getirerek “Disnites” adını verdiğim cehennem gibi, melez bir canavar ırkı üretecek. uçan, otobüs şeklindeki prenseslerle dolunay ışığında evlerimizi yağmalayanlar. Demek istediğim, geliştiricilerin ve oyuncuların dijital eşyalarını Disney mülklerine dayalı Fortnite ve Unreal Engine dünyaları arasında kolayca taşımasına ve taşımasına olanak tanıyacağı iddia ediliyor. Disneyland’ı temel alan bir battle royale haritası kolay bir kazanç gibi görünüyor, tbh.

Bu arada Epic, görünüşe göre Minecraft ve Roblox gibi Unreal-Engine olmayan oyunlarda bile çalışabilecek varlıkları barındıracak olan Fab dijital varlıklar pazarını açmak üzere ve bu, Fab’ın gerçekleşeceği bir senaryoya giden yolda ilk adım. yaratıcılar tam olarak “farklı bağlamlarda çalışan farklı dosya formatlarına sahip tek bir mantıksal varlık” satarlar; bu da “birlikte çalışabilirliği” destekleyen başka herhangi bir oyun için onu ayrıca satın almanıza gerek kalmayacağı anlamına gelir. Sweeney’nin Verge yazısındaki örneği “Unreal Engine, Unity, Roblox ve Minecraft için optimize edilmiş farklı içeriğe sahip bir orman ağı setidir”.

Sweeney’nin görüşü şu: “İçeriğin bir yerden bir yere kesintisiz hareketine sahip olmak, meta veri tabanının kopyalanmadan çalışmasını sağlayan kritik şeylerden biri olacak.”

Tüm bunlara yanıt olarak oldukça öngörülebilir birkaç yorumum var. Öncelikle: Bugünlerde “metaveren” tam olarak nedir? VR gibi görünüşte dönüştürücü teknolojiler için hala moda olan bir kelime mi ve eğer öyleyse, oyunlar arasında malzemelerin benzer “birlikte çalışabilirliğini” vaat eden blockchain ve NFT’ler gibi tehlikeli olasılıkları hâlâ içeriyor mu?

İkincisi: Microsoft neden Epic’in insanların Minecraft’a getirebileceği şeyleri şu anda olduğu gibi sadece kendileri satmak yerine satmasını istesin ki? Sweeney, Verge’e Epic’in henüz Disney dışındaki diğer yayıncılarla birlikte çalışabilirlik konusunda herhangi bir “tartışma” yapmadığını, “ama zamanla tartışacağımızı” kabul etti. Temel olarak şirketlerin bir gelir paylaşım planı oluşturması gerektiğini düşünüyor, böylece ‘aynı’ varlığın çeşitli oyunlarda kullanılmak üzere satılmasından herkes kazançlı çıkabilir.

Bu arada Persson, “insanların nerede oynadıkları konusunda dogmatik olmadıklarını” ve bu nedenle “Roblox, Minecraft ve Fortnite arasında birleşik bir akış yöntemine sahip olmamamız için hiçbir neden olmadığını” belirtti. Şöyle ekledi: “Bizim açımızdan bu harika olurdu, çünkü insanları bir arada tutuyor ve en iyi ekosistemin kazanmasını sağlıyor.”

“Bırakın en iyi ekosistem kazansın” burada muhtemelen kötü bir kelime seçimidir, çünkü Tanrı aşkına bazı ortakların aslında kaybetmek Epic’in platformuyla “birlikte çalışabilirlik” üzerine. The Verge’ın belirttiği gibi, Sweeney’nin dünyalar arasındaki “birlikte çalışabilirlik” vizyonu, Gerçekdışı olsun ya da olmasın, Epic için son derece mantıklı; bu, Unreal Engine’i kullanmayı reddeden giderek kuşatılmış oyun grubundan biraz dolaylı gelir elde edebilecekleri anlamına geliyor. Ancak diğer şirketler, tüm sanatçılarının, üzerinde çalışmaları gereken oyunlar yerine, kesin olarak söylemek gerekirse, Unreal Engine pazarı için bir şeyler yaptığı bir senaryodan kaçınmak isteyebilir.

Bilmiyorum. Ben ticari olmayan, hiçbir şey bilmeyen bir aptalım: Yorumlarda bana eğitim vermekten çekinmeyin. Epic şu anda üçüncü taraf platformlardan getirilerini artırma konusunda oldukça militan davranıyor. Diğer yandan, oyuncuların telefonlarından Fortnite’a ne kadar kolay erişebilecekleri konusunda hâlâ Google gibi şirketlerle hukuki kavgalar sürüyorlar.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url