Umarım Straftat 2024’ün çıkış yapan nişancı oyunudur, çünkü demodaki 25 harita son derece sağlıksız


Straftat’ın açılış maçı sırasında rakibim “pinginiz 1000 falan mı?” diye sordu. Ah evet, işte bu, o nahoş derecede mahrem utangaçlık duygusu. OBu parlak canlı hizmet çok oyunculu oyun çağında özlediğim, 90’ların sonundaki sohbet kutusu küçümsemesi. Cevabım üzerinde düşünmek için bir merdiven boşluğunun altına saklandım ve ardından zahmetle şunu yazdım: “Hayır, sadece berbatım.” Tam o sırada diğer oyuncu görüş alanıma girdi ve beni AK ile parçaladı.

İkinci maçımda tanıştığım oyuncu daha affediciydi. Cömertçe, “Gerçekten karakterlerin daha fazla HP’ye ihtiyacı olduğunu düşünüyorum” dediler. Bileklerimin daha fazla HP’ye ihtiyacı var aslında. Gözlerimin ve reflekslerimin acilen yamaya ihtiyacı var.

Alice0’in (barış içinde RPS) “biraz Bernband, biraz Off-Peak, biraz serbest biçimli keşif-o-platform oyunu” olarak adlandırdığı melankolik Brutalist oyun alanı Babbdi’nin yaptığı şey Straftat onların eseridir. Bu oyunun müthiş, hayaletli bir mimarisi vardı; yaprak üfleyiciler ve trompet gibi sıra dışı parkur aletleri kullanılarak tırmanılıp “kırılmayı” isteyen hantal, aralıklı dişli beton yığınları. Straftat da aynısını yapıyor, ancak daha geniş bir ağ oluşturuyor ve referans verme konusunda daha şanslı görünüyor.

YouTube’da izle

Bu, ilerleme sistemi olmayan, yalnızca 1v1’e yönelik bir nişancı oyunudur; yalnızca turdan tura rastgele dağıtılan haritalardan toplanan silahlardır. Demoda 25 harita alacaksınız, 24 Ekim’deki tam sürümde ise 100 harita olacak. Şu ana kadar hepsi şaşırtıcı derecede tek kullanımlık değil. Teklifler şunları içerir: maydanozla boyanmış Arka Oda tarzı labirentler (tarama alanında yuvalanmış flamberge yumurtalarına dikkat edin); her iki ucunda keskin nişancı tüfeklerinin olduğu baş döndürücü kare yürüyüşler ve baştan çıkarıcı bir şekilde ortasına tünemiş mini silahlar; yararsız derecede gözenekli köprüler ve ışınlayıcılardan oluşan karmakarışık. Bazı haritalar, parıldayan tabelalar ve terk edilmiş arabalarla şehrin parçalarına benziyor; diğerleri ise tarihin sonundaki entropide sörf yapan setler halinde detaylandırılmış memlerdir. Her şey kirli, yıkık ve yaşanmaz görünüyor ve ben hepsini parçalara ayırıyorum.

Bu arada silahlar, glock’lardan kilmore’lara, mermileri manzarayı aydınlatan plazma silahlarına ve sizi paytak paytak yürümek için yavaşlatan elektrikli toplara kadar çeşitlilik gösteriyor. Bazıları çift elle kullanılabilir, diğerleri ise manzaraları hedeflemeye izin verir.

Yakın mesafeli düellolar genellikle çılgınca kayma ve atlamalardan oluştuğundan, dövüşün hızı oldukça sarsıntılı geliyor, ancak ne kadar çok zıplarsanız, o kadar duyulursunuz. Müzik ve mini harita yok, bu yüzden avınızı torbalamak genellikle ayak seslerini ve diğer, ele veren sesleri (bir mayının bip sesi veya toplanan bir silahın ölümcül çıngırak) dinleme meselesidir. Bu az önce sıkıştırdığın kesilmiş pompalı tüfek mi? Seni piç, bu gerçekten her şeyi vurabileceğim tek silah. Ah Lawks, arkamdasın, değil mi? Hareket etmeyi bırakıp rastgele bir köşeye bakıp, senin aniden görüş alanına gireceğini umarak cesaret edebilir miyim?

Büyük bir FPS seviyesinden çekilme hissi, genel estetik ve sunum gibi lezzetlidir. Babbdi’de olduğu gibi, karakterlerin hepsi küflü patates adamlarına benziyor; tehlikeli bereler, polis şapkaları ve Team Fortress 2’nin sessiz alay konusu gibi hissettiren şişkin göbekli takım elbise seçenekleriyle. Arayüz, 90’ların bir dergi kapağı demo derlemesinden alınmış gibi görünüyor. , daha sonra yaklaşık 25 yıl boyunca çamaşır makinesinde kaldı.

Yeterince oyuncu toplayabilmeleri koşuluyla bunun bir FPS olarak ciddi ayakları olduğunu düşünüyorum: atış poligonu dışında tek oyunculu seçenek yok, eşleştirme sırasında erişilebiliyor. Haydi, Steam demosunu deneyin. Eminim sizin pinginiz benimkinden daha iyidir. Herkesin ping’i benimkinden daha iyi.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url