Umarım sıra tabanlı korku RPG’si Lurks Within Walls, o güzel klostrofobisine layık bir mücadeleye kavuşur
Korku oyunlarında beni gerçekten korkutan varsayılan hareket modum: dolambaçlı. Yaklaşmadan yaklaşmaya çalışıyorum, yolu başıboş bir hamster gibi ileri geri hareket ettiriyorum, köşelerde endişeleniyorum ve önümdeki rotanın net perspektiflerinden kaçınırken, rotayı çevresel görüşümde arkamda tutuyorum. Ben özellikle Amnesia tarafından bunu yapmak üzere eğitildim; burada bakışlarınızı kötü herhangi bir şeye çok kararlı bir şekilde eğmek karakterinizi delirtir.
Lurks Within Walls’ın benim hamster maskaralıklarıma ayıracak vakti yok. Here Be Monsters tarafından geliştirilen bu oyun, ızgara ve sıra tabanlı birinci şahıs zindan tarayıcısıdır – Etrian Odyssey’in uzun süredir kayıp olan kuzeni, kendisini internet kriptileriyle dolu bir akıl hastanesinde bulmuştur ve FEAR’ın sinematik dokusunu anımsatır. ızgara tabanlı zindan tarayıcıları, yalnızca görünümü 90 derecelik açılarla döndürmenize ve düz çizgiler halinde ilerlemenize olanak tanır. Demoya bakılırsa, bu bir korku oyunu için ümit verici bir kısıtlama, ancak gerçekten de dövüşü genişletmeleri gerekiyor ki bu şu anda bazı müthiş yaratık sanatlarının hafif bir israfı.
YouTube’da izle
Demoda, silah ve eşyaların yanı sıra yakın geçmişte yaşanan cehennem olaylarından bahseden bir veya iki tıbbi raporun bulunduğu kutularla dolu perdeli bir odada bir sedyede uyanıyorsunuz. Şunu biliyorsunuz: “X deneği her zaman görsel gözlem altında tutulmalıdır. Gece yarısından sonra Denek Y’ye kuru erik suyu vermeyin. Denek Z’ye onun heyecan verici web3 girişimi hakkında soru sormayın.” Görseller kirli ve balık gözlüdür ve statikten buruşmuştur. Bulunan belge yazısı kısa ve oldukça çağrıştırıcıdır. Koridorda ilerlerken, spot ışıklarından oluşan bir kafesin içine hapsolmuş devasa, dönen bir tanrı eti topunu görürsünüz.
Oyunun canavarları, Creepypasta fotoğrafçılığına ömür boyu tutku duyan Kanadalı ünlü sanatçı Trevor Henderson’ın eseridir. Hoş olmayan bir grup oldukları kesin ama Lurks Within Walls’ta beni asıl harekete geçiren şey 90 derecelik dönüşlerle sınırlı olmak, kilit ve anahtar bulmacalarından oluşan küçük bir labirent, hatalı ışıklandırma ve açıkçası mantıksız miktarda negatif alanla sınırlı olmak. . Her keskin dönüş, korkutmak için bir fırsattır; sanki 80’lerin korku filmlerinin aşk dolu slayt gösterilerinden birini izliyor ve hayaletin yakalanmasını bekliyormuşsunuz gibi.
Ayrıca sağınızda veya solunuzda bir şeyi görmek veya duymak ve ona doğru dönmenin mi yoksa ondan uzaklaşmanın mı mantıklı olduğunu bilememek de hoş bir nahoşluktur. Bu sıra tabanlı bir oyun olduğundan, bu belirsizlik hissinin içinde sonsuzluğu geçirebilirsiniz. Formatın yeniliğinin eninde sonunda etkisini kaybetmesini beklerdim, ancak belki de geliştiriciler ses veya canavar davranışlarıyla yaratıcı şeyler yaparak merakı canlı tutabilirler.
Umarım savaşı da biraz şımartırlar. Sorunun bir kısmı, demoda gösterilen seçeneklerin o kadar kapsamlı veya yaratıcı olmaması: bir silah seçiyorsunuz, ardından isabet yüzdenize göre hedeflenecek bir vücut kısmı seçiyorsunuz ve gerektiğinde sağlık sarf malzemelerini tüketiyorsunuz. Sorunun diğer kısmı ise, canavarlar ekranlarda harika görünmelerine rağmen, o baş döndürücü sürüngen estetiğini korumak için kasıtlı olarak animasyonlardan ve efektlerden yoksun olmalarıdır. Ne önereceğimden emin değilim ama oyun, savaş sırasındaki tüm terörü boşa harcıyor. Sanki 2007’den kalma bir resim tahtası direğine yumruk atmak için zar atıyormuşsunuz gibi geliyor.
İşte Steam sayfasından temel özelliklerin bir özeti:
Survival Horror, Modern Dungeon Crawling ile buluşuyor: Her kararın son kararınız olabileceği, hayatta kalma korku ve zindanda gezinme RPG unsurlarının benzersiz bir karışımını deneyimleyin.
Hızlı Tempolu Sıra Tabanlı Savaş: Bir dizi kabus gibi yaratıklara karşı yoğun, taktiksel savaşlara katılın. Silahları ve eşyaları toplayın ve strateji ve kaynak yönetimi gerektiren tehditlerle yüzleşin.
Trevor Henderson’dan Yaratıklar: Lanetli binaları ve perili ortamları keşfedin, Siren Head, Long Horse, Bridge Worm ve diğerleri gibi ikonik korku sanatıyla tanınan Trevor Henderson’ın kendine özgü tarzıyla hayata geçirilen korkunç yaratıklarla karşılaşın.
Yolunuzu Seçin: Borular ve derme çatma silahlarla donanmış hayatta kalan sakinler olarak veya tehditleri ortadan kaldırmaya ve hayatta kalanları kurtarmaya çalışan polis memurları olarak oynamayı seçin. Kayıp sevdiklerinizden kaçmak mı yoksa onları aramak mı istiyorsunuz?
Korku Klasiklerinden Esinlendi: Keşfi stratejik dövüş ve hikaye anlatımıyla birleştirerek Resident Evil, Parasite Eve ve Shin Megami Tensei gibi efsanevi oyunların atmosferini yeniden canlandırın.
Ve işte bir çıkış tarihi: BOO, JUMPSCARE, henüz bir tane yok. Sadece uğursuz bir nakarat “çok yakında”. Steam’in en büyük korku oyunu olduğunu düşünüyorsanız demoyu Itch.io’da da bulabilirsiniz.