Two Point Museum, personelinizin hayatta kalması koşuluyla keşif gezilerini sergilere dönüştürmekle ilgilidir


Övünmeyi sevmem ama meğerse müze işletmek aslında çok kolaymış. Geçen ay Gamescom’da Two Point Museum oynamak için oturduktan sonraki bir saat içinde, kitlelere bir dinozor iskeletinin yaklaşık beşte biri kadar eğitim vererek mütevazı bir aylık kar elde etmeye başladım ve en önemlisi, tek bir personele bile ölüm emri vermemiştim. .

Bu, Two Point Studios’un sadece ortamı bir hastane veya üniversite kampüsünden doğa tarihi müzesine kaydırmakla kalmayıp aynı zamanda sizi yeni sergiler aramak için sahaya keşif ekipleri göndermeye zorlayan en son yönetim simülasyonunda çok gerçek bir risktir. Onları kazın, eve getirin, mülkiyetle ilgili herhangi bir uluslararası anlaşmazlık olasılığını tamamen göz ardı edin ve onlar sizindir: kutsal öğrenim salonunuzun etrafında inşa edileceği en önemli parçalar.

Bu çok önemlidir, çünkü örneğin Two Point Campus’un aksine, para oldukça kolay akıyor, ancak ilerlemeyle o kadar da yakından bağlantılı değil. Normalde bomboş olan müzemde sadece bir taş ayak izi ve birkaç trilobitle, tarihçiler, temizlikçiler ve resepsiyonistlerden oluşan işlevsel bir personel işe almaya yetecek kadar bilet satışları ve bağışlar elde edebilirdim, aynı zamanda da müzeyi gerçekten şaşırtmak için bazı şık dekorasyonlara fon sağlayabilirdim. kalabalıklar. İnsanların neyi görmekten hoşlandığını biliyor musun? Bir kaya. İnsanların ne olduğunu biliyorsun Aşk görüyor musun? İki plastik palmiye ağacının çevrelediği bir kaya.

Two Point Müzesi'nin yoğun bir giriş holü.

Resim kredisi: Sega

Ancak, yeni turistik mekanlar satın alamazsınız ve bunlar olmadan müzeniz hiçbir zaman seyrek bir salon ve aşırı umut dolu bir hediyelik eşya dükkanının ötesine geçemez. Keşiflerin devreye girdiği yer burasıdır: Personelinizin tarih uzmanlarından bir veya ikisi, en azından biraz ilginç bir kemik yığını olmadan geri dönmemeleri emriyle uzak bir ülkeye gönderilir. Bir dünya haritasında kazmak için yavaş yavaş farklı bölgelerin kilidini açacaksınız, ancak ganimetler küçük fosillerden ölü dino parçalarına dönüşecek olsa da, daha yüksek seviyeli keşifler aynı zamanda katran çukurları ve hayvanlarla dış görev ekibiniz için daha fazla tehlike oluşturacaktır. Potansiyel olarak personelin yaralanmasına neden olabilecek saldırılar. Ya da onların trajik “ortadan kaybolmalarına” yol açıyor.

Bu kalıcı kayıpların ne kadar yaygın olacağını henüz bilmiyorum ama görünen o ki, güneye giden bir görevden sağ kalanlarla uğraşmak Two Point Museum’un yinelenen en büyük zorluklarından birini oluşturuyor. Tarihöncesi uzmanlarımdan biri bir keşif gezisinden katran çukuruna düşerek dönmüştü, bu da onun kötü bir ruh halinde olduğu ve daha da kötüsü güzel zeminimin her yerinde mürekkep rengi ayak izlerini takip ettiği anlamına geliyordu. Temizlik personelim ilkel sızıntı lekelerine yönelmek zorunda kalırken, çalışanların dinlenme odasında bir çöp yığını oluştu ve suçlu o kadar hacklendi ki, tarih öncesi sergilerin bakımıyla ilgili kendi görevlerini ihmal etti. Bu, bir oda dolusu tozlu fosile, etkilenmeyen ziyaretçilere ve bağışların azalmasına yol açtı ve bana, onu defalarca alıp ceza olarak bıraktığım bir iş mahkemesi açmaktan başka seçenek bırakmadı. Bu sadece biraz sıvılaştırılmış asfalt, Phil. Burada bir takım oyuncusu olmana ihtiyacım var.

Two Point Müzesi'ndeki keşif dünya haritası.

Resim kredisi: Sega

Ölüm ve hoşnutsuzluk ihtimaline rağmen (ve bunların gerçekleştiğini gerçekten göremediğiniz gerçeğine rağmen – sizinki daha çok masa başı bir iş), bu keşif gezileri aynı zamanda Two Point Museum’un en parlak anları olacak. Mürettebatın hazırlanmasından, bir sonraki serginizi sandığından açıp ganimet kutusu benzeri eğlenceli bir ana kadar, etraflarında herhangi bir bina veya personel çalışmasından asla hissetmediğim bir beklenti ve heyecan havası var. Hepsi bir arada bir ödül, bir dönüm noktası ve bir meydan okumadır ve özellikle müzenin kaderini başarılı bir şekilde yönlendirmenin aynı anda dünya haritasının daha fazlasını keşfetmeye açmasını seviyorum; sanki tek bir binadan daha fazlasını genişletiyormuşsunuz gibi.

Elbette mesele çalışanları katran çukurlarına ve cinayet ormanlarına göndermek değil. Eve döndüğünüzde, yalnızca müzenin kasasını doldurmakla değil, aynı zamanda Buzz’ı yaratmakla da görevlendiriliyorsunuz: esasen her serginin ne kadar bilgilendirici ve eğlenceli olduğuna ilişkin bir puan. Açıklama panoları ve dekorasyonlarla çevrelenmiş, bakımlı bir antik mucize, Buzz’ın akıcı olmasını sağlayacak ve daha fazla bağış yapılmasını sağlayacak, tamamlanmamış veya çekici olmayan bölümler ise yalnızca nakit paranızı tüketecek ve izleyenlerin kafasını karıştıracaktır.

O halde Two Point Campus’ün yıldız sistemi yakın akrabadır, ancak bu sistemin anlaşılması o kadar basit olmayabilir. Öğrenci yurtlarına inanılmaz sayıda atari makinesi atmak, mutluluk çiftçiliği konusunda özenle döşenmiş bir dinlenme odasından daha etkiliyken, burada bağlamsız fosilleri sıraya dizmek, yeni keşif gezilerini finanse etmek için gereken Vızıltıyı üretmeyecek. Sergileri bilgi panoları, dekorasyonlar ve taktiksel olarak konumlandırılmış bağış kutuları ile dengeleyerek alan konusunda gerçekten düşünceli olmanız gerekiyor.

Bir okul çocuğu Two Point Müzesi'nde bir dinozor iskeletine sarılıyor.

Resim kredisi: Sega

Yine de Frostpunk 2 bu değil. Two Point Museum, beklendiği gibi kaygısız bir olay ve onun daha ince noktaları (Buzz oluşumu gibi), en az deneyimli hevesli küratörlerin bile anlayabileceği kadar hassas bir şekilde tanıtılıyor. Doğal olarak neredeyse sürekli şakalara yol açar. Müzenin PA operatörü, Two Point tannoy jokeyleri geleneğini sürdürüyor; bu, sıra dışı duyurularını tam bir İngiliz can sıkıntısı tadıyla yapıyor ve personel üyelerinin özellik başlıkları (“Güzel kokulu yüz”) kadar küçük ayrıntılar bir gülümsemeye neden olabilir. Keşif gezisinin bazı ödülleri gibi: İlk ödüllerimden biri fosilleşmiş bir disketti.

Daha huysuz bir bakış açısı, bu ofis dışı gezilerin yerleşik bir rutinden tek gerçek sapma olduğuna odaklanacaktır. İki ay önce size gözlerinizi kapatmanız ve bir müzeyle ilgili bir Two Point oyunu hayal etmeniz söylenmiş olsaydı, Two Point Museum ile en az %85 oranında aynı olan bir şeyle karşılaşırdınız. Bence bu iyi bir şey; Komedi kitap dengelemesine yönelik bu son yaklaşım hâlâ iyileştirmelerden payını alıyor ve keşif gezileri de küçük bir sarsıntı değil. 4 Mart 2025’te çıkıyor.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url