Tamam güzel, Neva bende köpeği sevme isteği uyandırıyor


Ben “Köpeği Sevebilir misin?” sorusuna katılmış biri değilim. video oyunlarını kasıp kavuran ve/veya hala kasıp kavuran çılgınlık. Kalpsiz bir birey olarak, köpeğin neler yapabileceğiyle daha çok ilgileniyorum: genel vahşet, HP barımı dolduran bir uluma, çorak arazilerde yürürken görkemli yelesinin üzerine tırmanmama izin veren bir uluma. Bunlardan hiçbiri değilse, yanımda seğirten ince çelik ayaklar üzerinde parlak bir taret olmasını tercih ederim.

Nomada Studios inanılmaz bir şekilde ellerini göğüs boşluğuma soktu ve bana bir kan pompalama mekanizması verdi. Yeni çıkacak aksiyon platform oyunu Neva (oyun) ve Neva (oyundaki köpek) ile biraz vakit geçirdiğim için şunu itiraf etmeliyim: Neva’yı (köpek) sevmekten keyif aldım.

İtiraf etmem gereken bir şey daha var: James’imiz haklıydı ve dürüst olmak gerekirse her zaman haklıydı. Bir saat geçirdiğim Neva demosunun, biraz daha gösterişli ve belki başka bölümlerle de olsa, James’in kısa süre önce oynadığı demoyla büyük ölçüde aynı olduğuna inanıyorum. Temel olarak gidin ve onun yazısını okuyun, ancak hemen kendi düşüncelerimi sunacağım.

Alba, ormandaki açıklıkta dikkati dağılmış Neva'yı çağırıyor.

Resim kredisi: Devolver Dijital

Ve bu düşünceler de benzer bir notta: Neva’nın açılış saati iyi bir zaman. Daha önce çok güzel Gris üzerinde çalışan Nomada Studios’tan bekleyeceğiniz gibi, güzel bir şekilde sunuldu. Kahraman Alba’nın güçlü platform becerileri ve çift zıplamaya doğru oldukça ağırlıklı bir sıçraması var. Ayrıca havada atılma şeklinizi de seviyorum; bu, bu hareketleri sırayla bir araya getirmeniz gerektiğinde karışıma biraz karmaşıklık katıyor.

Gerçek platformlardan herhangi birini bu kadar zorlayıcı veya özellikle yeni bulduğumu söyleyemem, ancak yeterince ilgi çekici ve daha sonra gelişme olasılığı yüksek. Bununla demek istediğim, platformlara veya boşluklara atlıyorsunuz ve belki de bu sırada yapışkan bir dalın içinden kaçıyorsunuz – sıra dışı bir şey değil, gerçekten, bu iyi! Ancak farklı olan, bu zorlukların her birinin arkasında köpüren duygusal yüktür.

Küçük bir yavru olan Neva, kendi başının çaresine bakamıyor ve Spirited Away’in No Face’i ile dört ayak üzerinde sürünen bir Minion’un biraz karışımı olan oyunun Ghibli benzeri şeytanlarından kolayca korkuyor. Ve Neva’nın kelebekleri kovalayan, su birikintileri ve ateşböcekleri tarafından dikkati dağılan davranışları o kadar sevimli ki, onu çağırmak ve çocuksu bir masumiyet anından uzaklaştırmak için bir düğmeye basarken hiç düşünmeden üzerine titreyen anne figürü rolünü benimsiyorsunuz. . Yani platform oluşturmanın çoğu muhteşem olmayabilir, ancak Neva’nın tehlikede olması nedeniyle bu acil meseleye yükseltildi. Gerçek anlamda riskler oldukça düşük olsa bile tüylü çocuğunuzu kurtarmalısınız.

Aksi halde, oyunun platform yapısı Neva’nın (köpek) yaşlanması ve aynı zamanda Totem adı verilen şeyler aracılığıyla gelişecek gibi görünüyor. Karşılaştığım, ormanın yerini birdenbire soyut mimariye ve yapıbozuma uğramış merdivenlere bırakan başka bir dünyaya ait bir aşamadaydı. Bir gong çaldım ve düzen değişti ve şekil değiştirdi, bu yüzden seviyeden çıkmak için manzarayı yeniden şekillendirmek amacıyla atlama ve gong çınlamasının bir karışımını yapmak zorunda kaldım. Biraz kafa karıştırmak için bu Totemlerin ormanlara ve benzerlerine katlanıp katlanmayacağını görmek ilginç olacak.

Alba, çökmekte olan bir zeminin ortasında boşluğu kapatırken Neva bir düşmanı ısırır.

Resim kredisi: Devolver Dijital

Ve evet, James oyunun dövüşü konusunda çok dikkatliydi. Temel bir kılıç kombosu ve ara sıra kaçma taklası ile kötüleri savuşturduğunuz için erkenden sorun yok. En azından ilk bölümde, hepsi oldukça duygusal ve biraz da sinir bozucu bir boss savaşıyla sonuçlanıyor. İlk denememde çok büyük Yüzü Olmayan Minion-dört ayak üzerinde melezi yendim (bırakın bu övünme bana kalsın), yine de bacaklarına ve yuvarlak karnına çarpmaya ve bu süreçte hasar almaya devam ettim. Bütün bunlar, darbelerimden sendelemeyen ve bu nedenle konumsal olarak bana çok az hareket alanı sağlayan bir canavarla savaşmak söz konusu olduğunda menzili biraz zayıf olan o piç kurusuna kılıç sallamalarımla vurabilecek kadar yaklaşmak istemem yüzündendi.

Bu anlarda Neva’nın yardım etmediğini gösteriyor, ancak görünüşe göre daha sonra savaşa katılacak ve bu kötülerin ağzını sıkacaklar. Ancak ilginç olan, hem Alba hem de Neva yaşlandıkça Alba’nın yeteneklerinin aynı kalmasıdır (James’in kılıç savurmalarının bir miktar değişeceğine dair umudu da vardır). Nomada Studios’un teknik direktörü Adrian Cuevas bana Alba’nın maceralarına iltifat edecek kişinin Neva olacağını söyledi.

“Neva gelişiyor, yetenekler kazanıyor ve bu da işinizi yapma şeklinizi biraz değiştiriyor. [Alba’s] yetenekler. Ama bu Alba’nın kendisinden çok Neva’nın senin yanında nasıl davrandığı ve sana nasıl yardım ettiğiyle ilgili.”

Ne yazık ki bunu kendimiz test edemedik ama başka bir şey öğrendim. Ve Nomada Studio konseptlerini ilk kez bir araya getirdiğinde Neva (köpek) aslında bir köpek (teknik olarak bir kurt) değildi.

“Aslında başlangıçta [Neva] Cuevas bana, “iki kişiydik ve başlangıçta ikisini de kontrol edebiliyordunuz” dedi. Kreatif direktör Conrad Roset’e de bunu sordum ve o da Neva’nın başlangıçtaki konseptinin aslında bir erkek ve bir kız olduğunu söyledi. önce bir kuşa, sonra bir ayıya dönüştüm ve Daha sonra bir kurt. Roset bana “Bir kurtla daha fazla empati kurabilirsiniz” diyor, “her ne kadar programlama ekibi oynaması çok daha kolay olduğu için kuşu tercih etse de”.

Alba ve Neva pembe bir ormanın içinden geçiyor.

Alba ve Neva, sarı bir ağaç fonunda üç başlı bir düşmanla karşı karşıya gelir.

Resim kredisi: Devolver Dijital

Wolf olsun ya da olmasın, onlarla geçirdiğim bir saat içinde Neva’ya gerçekten bağlandım. Ve bence oyun, oynamak için sadece “güzel bir zaman” olarak kalsa bile, insanların ona olan sevgisi sayesinde kendisini “bir oyun”a dönüştürecektir. çok Cuevas’a, ellerini klavyeden veya başparmaklarını plastik çubuklarından çektikten sonra insanların Neva’dan ne almalarını istediğini sorduğumda bize bilgili bir bakış attı. başlarını kürke gömdüler…

Cuevas, “Sanırım Gris gibi biz de onların eğlenceli bir deneyim yaşamasını istiyoruz” diyor. “Bu inişli çıkışlı bir durum, insanların oyunun sonunda ne hissedeceklerini bilmiyorum. Bunu bilmek ilginç olacak, ancak genel olarak bunun oynamaya değer olduğu hissine sahip olacaklarını düşünüyorum. ” Her şeyi tüketen canlı hizmet öğütücünün bu çağında oldukça alakalı olduğunu düşündüğüm bir şeyden bahsetmeye devam ediyor.

“Biz sadece insanların oyunu oynamasını, birkaç saat keyif almasını ve ‘buna değdi’ demesini istiyoruz, çünkü günümüzde o kadar çok oyun var ki, çok fazla oyunlar. Bazen ‘Bunu oynamaya devam etmem gerekiyor mu?’ diye oynamaya başlıyorsunuz. Ve eğer kendi hikayelerini çocuklarıyla veya köpekleriyle anlatabilirlerse ve bir şeyler hissederlerse, bu onları biraz etkilerse, o zaman bu mükemmel olur.”

Tanrım, o sanal köpeği çok önemsiyorum. Ve hayır, hiçbirimiz bunun sonunun kaçınılmaz olarak getireceği duygusal yıkıma hazır olmasak bile Neva’nın felsefesinin arkasında durabilirim. Kısa ve öz bir deneyim; çıkışı yaklaştıkça yakından takip edeceğim bir deneyim.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url