Taht ve Özgürlükte Taedal’ın Tower Floor 15 Boss’u Nasıl Yenilir?
Oyuncular tırmanmaya devam ederse Taedal Kulesisonunda 15. katta bekleyen dördüncü büyük zorlukla karşı karşıya kalacaklar: Işık Dren Hırsızı. Bu patronun özellikle iğrenç bir mekaniği var, bu yüzden onu yenmek özellikle daha az hareket kabiliyeti ve dirence sahip bir yapıya sahip oyuncular için zor olabilir.
İşte burada Taedal Kulesi 15. Kat mücadelesinin nasıl tamamlanacağına dair ayrıntılı bir rehberimiz var Hırsızlar ve Retrieverlarve Boss’u çok fazla sorun yaşamadan nasıl yeneceğinize dair bir adım adım yol. Bu karşılaşmanın ana mekaniğine bir göz atalım.

İlgili
Taht ve Özgürlük: Eski Büyücünün Gözü Nasıl Yenilir?
Taht ve Özgürlük’te Eski Büyücünün Gözü’nü devirmekte sorun yaşıyorsanız bu kılavuz size yardımcı olabilir.
Taedal Kulesi 15. Kat Boss’ta Taht ve Özgürlük
Dren, Işık Hırsızıhızlı saldırılara sahip, bazı hasta ninja hareketlerine erişimin yanı sıra hazırlıksız oyuncuları anında öldürebilecek sinir bozucu alan etkisine sahip, yakın dövüş odaklı bir boss’tur. Ama belki de bu boss dövüşünün sahip olduğu en sinir bozucu mekanik, boss görsel ikizleri yaşam güçlerini tüketmeden önce oyuncuları bir ışık aramaya zorlayan anında sersemletme ve ışıkları söndürme mekaniğidir.
Boss savaşına ve onu nasıl yeneceğimize geçmeden önce bazı temel bilgilere göz atalım:
- Zamanında engelleme: Bu dövüşte engellenmesi gereken çok sayıda Hiddet Saldırısı örneği var, bu nedenle oyuncular savuşturmayı nasıl mükemmelleştireceklerini ve hasarı nasıl ortadan kaldıracaklarını bilmiyorlarsa (şimdiye kadar bu onların ikinci doğası olmalı) çok fazla acı çekecekler.
- Etki Alanından Kaçınmak: Oyundaki çoğu boss savaşı gibi, sürekli hasar veren sinir bozucu AoE havuzları da burada mevcut. Kan sivri uçlarından ve kalan etkilerden kaçmak ya da iki sivri uçlu tuzağın ortasında oluşan ince çizgide kalmak, daha uzun süre hayatta kalmanın ve istenen sonuca ulaşmanın iyi bir yoludur.
- Bulmaca çözme: Bu savaş biraz bulmaca çözmeyi gerektiriyor ama oldukça basit. Oyuncuların yalnızca kendilerinden çalınan “ışığı geri almaları” gerekir.
- Çalıntı Işık: Savaşı başlatmak için oyuncuların Arena’nın ortasındaki ışık topuyla etkileşime girmesi gerekir. Gölge bulmacasını tamamlamak ve ışıklar sönüp bulmaca aşaması başladığında patronu sersemletmek için aynı nesneyle etkileşime girmeleri gerekiyor.
Oyuncular zaten Leonardas’la karşılaşmış olabileceğinden, benzer bir boss var. Işık Hırsızı bir vampirdir ve her vampir gibi üç ana güce sahip olacaktır: kan kontrolü, gölge güçleri ve süper hız. Bu neredeyse tüm mücadeledir, ancak Boss saldırılarının her birine bir göz atalım, böylece tam olarak ne yapacağımızı ve onun tüm taktiklerine nasıl karşı koyacağımızı bilebiliriz. Oyuncuların fark etmiş olabileceği bir diğer ilginç şey ise Arena’ya girildiğinde Arena’nın ortasında küçük bir ışık topunun bulunacak olmasıdır. Dövüşe başlamak için onunla etkileşime geçin ve karakterin dönüşümü konusunda endişelenmeyin: Bu sadece kozmetiktir.
Aktif Becerilerden Kaçınma/Engelleme becerilerinin bir bekleme süresi vardır; eğer oyuncular onlara spam gönderirse ve gelen bir Hiddet Saldırısını engellemezlerse, oyun bu beceriyi CD’ye koyarak onları cezalandıracaktır. Kaçışlarınızı ve savuşturmalarınızı mükemmel bir şekilde zamanlamak için bu şansı değerlendirin ve gelecekteki dövüşlerde Blok/Saçınma’yı verimli bir şekilde kullanmak için hasarı engelleme alıştırmaları yapın.

İlgili
Taht ve Özgürlük: Lycan’ların Salonunda Ay Bulmacası Nasıl Tamamlanır
‘At The Lycans’ Hall’ sırasındaki bulmaca, Throne and Liberty’de oldukça çetrefilli olabilir. İşte hiç zorlanmadan bu sorunu nasıl çözeceğiniz.
Işık Hırsızı Tahtta ve Özgürlükte Hareket Ediyor
Işık Hırsızı Dren, savaş için büyük ölçüde hızına güvenecek, oyuncuların kafasını karıştıracak, onlara zarar verecek ve belirli beceri atışlarından kaçınmak için kanatlar arasında ışınlanacak. Bu yüzden onu savuşturmak ve sersemletmek bu dövüşü kazanmak için bir zorunluluktur. Aşağıda Daggers ve Greatsword yapısıyla buna nasıl karşı koyduğumuza dair bir video var.
- Öfke Saldırısı: Arada sırada Patron her iki kılıcıyla da öfkeli bir saldırı başlatacak. Oyuncuların onu sersemletmek için mükemmel bir şekilde savuşturmaları ve ellerinden geldiğince fazla hasar vermek için bu değerli anlardan yararlanmaları gerekiyor. Eğer iyi bir savuşturma becerisine sahip değillerse, bunun yerine bundan kaçmaları gerekir.
- Karartma/Işık Çalma: Patron kaçınılmaz bir şey yapacak Gazap saldırısı ve oyuncuları nerede olurlarsa olsunlar sersemletir. Onları sersemlettikten sonra dairesel arenanın köşelerinden birine gönderilecekler ve ışıklar sönecek. Arenanın diğer ucunda bir ışık topu görünecek ve oyuncuların patronun yarattığı gölgelerden kaçarken hızlı bir şekilde koşmaları ve onu etkinleştirmeleri gerekiyor. Işığı zamanında alamazlarsa anında ölecekler. Oyuncular ışığı yakaladıktan sonra geri dönmeleri gerekiyor çünkü patron arenanın ortasında yeniden belirecek. Oyuncular bunu doğru yaparsa, boss’u 3 ila 4 saniye boyunca sersemletecekler ve ona çok fazla hasar vermeleri için yeterli zamanı verecekler.
- Kan Spike Tuzağı: Patron, kendisinin veya oyuncunun etrafında rastgele iki bölüm kanlı sivri uçlar oluşturacaktır. Oyuncuların sivri uçların ortasına gitmeleri (AoE’siz serbest bir hat) veya engelleme düğmesini ve yönlendirmeleri kullanarak kaçmaları gerekir. etki alanı. Bu orta düzeyde hasara neden olur, ancak üzerinde ne kadar çok dururlarsa o kadar çok acı çekerler.
- Gölge Atlaması: Çok uzun süre kontrolsüz bırakılırsa, patron, oyuncunun iki kanadı arasında sinir bozucu bir ışınlanma yapmaya başlayacak, hasar verdiği için kendini yeniden konumlandıracak ve hedeflenen büyülerden ve etki alanı etkilerinden kaçınacaktır. Bunu önlemek için oyuncuların doğru zamanda blok yapması ve mümkün olduğu kadar uzun süre onu yerinde sersemletmesi gerekir. Patron CCed’e ne kadar çok zaman ayırırsa, oyuncuların kanını dökerken etrafta zıplayıp onlara gülmeye o kadar az zaman ayıracak.
- Kan Topu: Başka bir Hiddet Saldırısı, bu seferki menzilli bir saldırı. Yaklaşan mor daireye dikkat edin ve sersemlememek için atlatın veya engelleyin ve ardından Gölge Atlaması yapın. Bu saldırı çoğunlukla menzilli oyunculara karşı kullanılır, bu nedenle Personel kullanıcıları dikkatli olun.
Taht ve Özgürlükteki Işık Patronunun Hırsızı İçin En İyi Strateji
Yakın Dövüş Oyuncuları için
Patronu yakın mesafeden tutun, onu asla gözden kaçırmayın. Greatsword kullanıcıları için şunu kullanın: Çarpıcı Darbe veya
Yıkıcı Parçalama patronu yerinde tutmak ve menzile girmesini önlemek için. Şununla engelleme:
Demir Nokta Siper onu daha uzun süre sersemletmek ve sağlığını kısa sürede azaltacak güçlü kombinasyonlar sunmak için en iyi stratejidir.
Sword & Shield kullanıcıları için şuna güvenin: Zincir Kancası Ve
Şiddetli Çatışma Benzer bir fırsat penceresi yaratmak için kombo yapın, ardından mümkün olduğu kadar çok hasar verin. Azaltma becerilerini dikkatli kullanın ve onları dövüşün ikinci yarısına, Boss’un zaten köşeye sıkıştığı zamana ve yalnızca karakterin sağlık çubuğunun tehlikeli bir şekilde düşmesi durumunda saklayın.
Daggers kullanıcıları Thundercloud yığınlarını kullanarak uygulamalıdır. Yıldırım İnfüzyonu (Zehir Enjekte Et) Ve
Ay Işığı Yarmave bunu aşağıdakilerle iyi bir şekilde kombinleyebilirler:
Ölümcül Damgalama yetenek. Bu sinir bozucu etki alanlarından kaçınmak için mobiliteye güvenin, asla tek bir yerde kalmayın. Patron hızlıysa, daha hızlı olun, kullanın
Gölge Saldırısı kafasını karıştırmak ve ardından sağlığı sıfıra düşene kadar kombinasyonları tekrarlamak için.
Menzilli Oyuncular için
Asa ve Asa ve Kitap kullanıcıları bu dövüş sırasında daha savunmasız olacak. Işık Hırsızı’nın Hiddet Saldırılarını savuşturmaya veya engellemeye çalışmamaları gerektiğinden, kaçmayı öğrenmeleri biraz zaman alacaktır; yeterli hasarı azaltmaları neredeyse imkansız olacaktır. Tercihen büyülerden kaçmak ve büyü yapmaya devam etmek.
Personel kullanıcıları durumunda şunları kullanmalıdırlar: Cehennem Dalgası,
Zincir YıldırımVe
Seri Yangın Bombalarıçünkü bunlar anında yapılan büyülerdir ve oyuncuların hareket etmesine ve ateş etmesine olanak tanır.
Tome & Wand oyuncuları, hasar vermek için lanetlerin etkili olmasına güvenmeleri gerektiğinden daha savunmasız olabilirler, aynı zamanda iyileştirme yetenekleri ve pasifleri için de harika hafifletme tanklarına sahiptirler. Günün sonunda kimin daha fazla hasara dayanacağını görmek için patronla aralarında bir yıpratma savaşı olacak.
Arbalet kullanıcıları ve Uzun Yay oyuncuları bol miktarda hareket kabiliyetine ve beceri atışına sahiptir. Patronu kendileriyle savaşması için kandırmakta çok fazla zorluk yaşamamalılar, ancak Kan Vuruşu Öfke Saldırısı konusunda dikkatli olun, çünkü bu, tüm karakterleri anında sersemletir ve onları Boss’un sinir bozucu Gölge Atlama saldırılarına karşı savunmasız bırakır.
Oyuncular yukarıda bahsedilenlerin hepsini akıllarında tutarlarsa, Boss Etki Alanından kaçınırlarsa ve Işık Alma dizilerini tamamlarlarsa herhangi bir sorun yaşamayacaklardır. Ancak mücadele etmeleri durumunda, sahip olmak Leydi Şövalye Karmashen (Aralık için) olarak Gardiyanveya Vampir Avcısı Ezekiel (Yakın Dövüş için) aynı zamanda iyi bir acil durum stratejisidir.

- Piyasaya sürülmüş
- 1 Ekim 2024
- Geliştirici(ler)
- NCSoft
- Yayıncı(lar)
- NCSoft, Amazon Oyunları