Subnautica 2’nin erken erişimi “2 ila 3 yıl” sürmeli – “birkaç biyom” ve “bir miktar anlatı” ile başlayacak


Yukarılardaki gök gürültüsünün altında, dipsiz denizin çok çok altında, kadim, rüyasız, işgal edilmemiş uykusu Subnautica 2 uyuyor – ancak Unknown Worlds’ün açık dünyada hayatta kalma oyunu erken erişimde yüzeye çıkacağından bu çok uzun sürmeyecek. gelecek yıl şekillenecek. Dün geceki fragmanın ardından Steam, Epic Games Store ve Xbox’taki mağaza sayfaları yayına girdi ve su canavarının doğasına, özellikle de 1.0 sürümünden önce nasıl gelişeceğine biraz daha ışık tuttu.

YouTube’da izle

Hiçbir şey garanti olmasa da Subnautica 2’nin erken erişim dönemi 2027 veya 2028’e kadar sürecek. Steam sayfasındaki bir notta “Erken Erişimin ne kadar süreceğini doğru bir şekilde tahmin etmek zor” yazıyor. “Geliştirdiğimiz önceki Erken Erişim oyunlarına dayanarak bunun yaklaşık 2 ila 3 yıl süreceğini tahmin ediyoruz.”

Erken erişim sürümü “çok oyunculu mod, çeşitli biyomlar, bazı anlatılar ve çeşitli yaratıklar ve işlenebilir öğeler” ile başlayacak. Erken erişim dönemi boyunca “daha fazla biyom, yaratık, işlenebilir öğe, özellik ve anlatı” ile güncellenecektir. Birçok erken erişim oyununda olduğu gibi, erken erişimden çıktığında fiyat artacaktır (“ve görünüşte ölür”, evet).

Geliştiriciler şöyle devam ediyor: “Kusursuz olacak ama sizi, oynamaktan heyecan duyacağınız bir oyun geliştirmek için bize katılmaya davet ediyoruz.” “Yol boyunca düşüncelerimizi, en iyi tahminlerimizi ve kaçınılmaz hatalarımızı paylaşacağız. Bunun karşılığında sizden haber almak istiyoruz! Tüm dikkatimizi üzerinize alacaksınız. Geri bildirimleriniz bizim için büyük önem taşıyor ve geleceği belirleyecek Subnautica 2’nin.”

Eskiden orijinal Subnautica için bir Yapım Aşaması yazmıştım. Bu röportajlardan aklımda kalan bir ayrıntı, oyunun çok sevilen ‘tesadüfi korku oyunu’ statüsünün, erken erişim yapılarının Youtube’da oynanmasına ve özellikle de oyununuzu ele geçirmeyi seven bir kabus canavarı olan Reaper’a verilen çığlık dolu tepkilere yanıt olarak şekillendiğidir. Kıskaçlarındaki Seamoth denizaltısı, etrafta debelenirken sizi kötü bakan çenelerine bakmaya zorluyor. Geliştiriciler daha sonra terörü artırmak için değişiklikler yaptılar ve bunu Subnautica’nın başarısının önemli bir nedeni olarak gösterdiler.

Burada da benzer bir şey yaşanacak mı merak ediyorum. Özellikle, Bilinmeyen Dünyalar’ın erken erişimden geçmesi gereken nokta, oyunun çok oyunculu modunun tek oyunculu deneyimi bozmamasını sağlamaktır. Zorluk eğrisi veya kaynakların dağıtımı ile ilgili sorunları oyunun “gizlice çok oyunculu için tasarlanmış” olmasına bağlamaya çalışan birkaç hayran şikayeti olacağından şüpheleniyorum.

Diğer bariz soru ise, Bilinmeyen Dünyalar’ın, o kadar da sevilmeyen görkemli, genişleyen Subnautica: Below Zero’dan ne kadar şey öğrendiğidir, ancak Brendy bunu “bir serinin mükemmel devamı” olarak nitelendirmiştir. Ateşli bir talasofob olarak konuşursam, parçaları bir araya getirme konusunda Bilinmeyen Dünyalar’a güveniyorum. Ancak erken erişimde kendilerine bu sorunu çözmek için yeterince zaman ayırdıkları için de mutluyum.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url