StarCraft 2 yapım yönetmeni, Blizzard’dan ayrılmadan önce WarCraft 4 ve Call Of Duty RTS’yi tanıttı, iddia raporu


StarCraft ve WarCraft’ın geliştiricileri Blizzard’ın yeni bir gerçek zamanlı strateji oyunu yayınlamasından bu yana on yıldan fazla zaman geçti, ancak bu, bazı Blizzard geliştiricilerinin ilgisini çekmediği için değil. Bir rapora göre, eski StarCraft 2 yapım direktörü Tim Morten ve adı açıklanmayan suç ortakları, Morten 2020’de Stormgate yaratıcıları Frost Giant’ın kurucu ortağı olmak üzere gemiye atılmadan önce, Activision-Blizzard’ın üst kademelerine çeşitli RTS projeleri sundu. Bu sunumlar arasında WarCraft 4 de yer alıyordu. beklediğiniz gibi ve muhtemelen beklediğiniz gibi bir Call Of Duty RTS, ancak görünüşte yeni bir StarCraft yok.

Söz konusu rapor, çok sayıda gazetecilik ve çeşitli haber komisyonculuğu yapan Jason Schreier’den geliyor. Blizzard’ın tarihini anlatan Play Nice adlı kitabı 8 Ekim’de çıkacak. Yatırım-hafiyelik konulu son kitabı için okuyucu toplamaya çalışan Schreier, Cehennemin beşinci halkası olan Reddit’e indi ve Bana Her Şeyi Sor’u gerçekleştirdi. İçinde şunları yazdı (ta, Gamesradar):

Morten ve ekibi yıllarca yeni bir RTS başlatmaya çalıştılar ve Warcraft 4’ten çılgınca bir Call of Duty RTS sunumuna kadar her türden sunum ve prototip hazırladılar. (Çaresizdi.) Ancak Blizzard’ın yönetim ekibi arasında yeni bir RTS oyununa dair iştah yoktu. Eğer umutlarını sürdürdüler [Warcraft 3] Reforged büyük bir başarıydı ve WC4’ün kapılarını açmaya yardımcı olabilirdi, ancak Reforged bir fiyaskoya dönüştü; şirketin ilk kötü oyunu ve Blizzard tarihindeki bir leke.

Reforged fiyaskosunu kaçırdıysanız oyun bir sürü hata, performans sorunu ve eksik özelliklerle birlikte geldi. Blizzard başlangıçta kusurları düzeltmeyi taahhüt etti ve ardından oyuncuların tiradları devam ettikçe isteyen herkese para iadesi teklif etmeye başladı. Reforged hakkındaki incelemesinde Alice B (huzur içinde RPS), bunun o kadar da felaket olmadığını, ancak kesinlikle bir hayal kırıklığı olduğunu buldu. 2020’de şöyle yazmıştı: “İnsanlar orijinal Warcraft III’ü oynamayı hiçbir zaman tamamen bırakmadı, bu yüzden düşündüğünüzde, yeniden düzenlenmiş bir versiyonun gecikmiş olduğunu düşünüyorsunuz,” diye yazmıştı 2020’de. “Warcraft III: Reforged bazı açılardan bu ihtiyacı karşılama konusunda kullanışlı bir iş çıkarıyor. bazıları ise biraz – deyim yerindeyse – yetersiz dövülmüş. Daha başka açılardan, bazı insanlar bunun hiç yaşanmamış olmasını isteyebilir.”

Bütün bunlardan sonra Blizzard yönetiminin sanatsal bir şeye yeşil ışık yakma konusunda neden iki kere düşünebileceğini anlayabilirsiniz sanırım. Kilit personelin ayrılması da muhtemelen bir faktördür; pek çok eski Star ve WarCrafts çalışanı artık başka yerlerde ruhsal devam filmleri yapmak için kazançlı bir şekilde çalışıyor. Frost Giant ve Stormgate’in yanı sıra, eski StarCraft 2 baş çok oyunculu tasarımcısı David Kim tarafından kurulan bir stüdyo olan Uncapped Games’in Battle Aces’i de var. Bu arada Blizzard, bir StarCraft nişancısının fazlasıyla yarıda kalmış hayaline karşı koymaya devam ediyor.

Buna ihtiyaç olup olmadığından emin değilim ama Call Of Duty RTS oynamakta bir sakınca görmem. Tahmin edilebileceği gibi, seri üretim ve üslerden oluşan bir oyundan daha küçük bir piyade taktikleri olayının daha anlamlı olacağını düşünüyorum, ancak iki düzine Soap MacTavishe’in ortaya çıkması ve ses hatlarının örtüşmesini duyma fikri hoşuma gidiyor. Bu toplu işten çıkarmaların yaşandığı bu dönemde yeni ana şirket Microsoft’un böyle bir şeye imza atacağını pek sanmıyorum, ancak Microsoft’un %100 kararlı göründüğü bir şey varsa, o da Call Of Duty’nin ileriye doğru ilerleyişidir. Kim bilir?

Siz bu spekülasyonu körüklerken, Vicaious Visions tarafından 12 yıl önce oluşturulan COD RTS’nin bu prototipini neden tekrar ziyaret etmiyorsunuz?

YouTube’da izle



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url