STALKER 2’nin Yapımı, Daha Büyük Bir Şeyin Sembolü Olduğunu Gösteriyor
Video oyunu geliştirmek hiçbir zaman kolay değildir. Yüzlerce yetenekli çalışanın, kendilerine yüklenen yüksek beklentileri karşılamak için her gün yorulmadan çalıştığı bir dönemde, yalnızca tek bir oyun yaratmak artık on yılın büyük bir kısmını alabiliyor. Ve işte o zaman her şey yolunda gider. Geliştiriciler bir oyun oluştururken her türlü sorunla karşılaşabilirler, ancak çok azı gelecek sürümün arkasındakilerle aynı türde bir karmaşa yaşadı. STALKER 2: Çernobil’in Kalbi.
Takip edenler varken STALKER 2: Çernobil’in Kalbi‘nin geliştirme yolculuğu, oyundaki sayısız gecikmenin ardındaki nedenler hakkında biraz bilgi sahibi olacak; bu, GSC Game World geliştiricilerinin son birkaç yılda yaşadıklarının yalnızca yüzeysel bir kısmı. Geçtiğimiz günlerde yayınlanan belgesel, Savaş Oyunu: STALKER 2’nin Yapımıoyun geliştiricilerinin oyunu oluştururken katlanmak ve üstesinden gelmek zorunda kaldıkları şeylerin uzun bir dökümünü veriyor ve oyunun son anları, oyunu güçlendiriyor. STALKER 2 artık sadece bir video oyunu devamı değil, stüdyonun ve ülkelerinin dayanıklılığının bir sembolü.
Savaş Oyunu: STALKER 2’nin Yapımı, Bunun Bir Oyundan Daha Fazlası Olduğunu Kanıtlıyor
STALKER 2’nin Geliştirme Ekibi Hayal Edilemezleri Yaşıyor
Yaklaşık yarım saat sonra Savaş Oyunu: STALKER 2’nin Yapımıbelgesel, serinin geçmişinden ani ve dramatik bir dönüş yaparak geliştiricilerin kendi hayatlarını yansıtıyor. 2021’in sonlarına doğru, Rusya’nın yaklaşmakta olan bir işgaline yönelik tehditler arttıkça Ukraynalılar arasında korku yayılmaya başlıyor. Bu tehditler şiddet eylemlerine dönüşüyor ve Ukrayna ülkesi ani bir koruma savaşının içine sürükleniyor.
…Rüzgar ve füzelerden zarar görmesine rağmen hala dalgalanan bir Ukrayna bayrağı gibi.
çoğunluğu Savaş Oyunu: STALKER 2’nin Yapımı‘in çalışma zamanı Rus işgalinin GSC Game World üzerindeki etkilerini göstermeye adanmıştır. Bazı geliştiriciler kendi ülkelerinden kaçmayı başarıp Prag’da yeni hayatlar kurmaya çalışırken, diğerleri Ukrayna’da kalmaya, silaha sarılmaya ve Rus işgalcilere karşı savaşmaya karar veriyor. Tüm geliştiriciler, kendi ülkelerinin ateşe verilmesini ve kendileriyle birlikte çalışan eski meslektaşları da dahil olmak üzere sevdiklerinin hayatlarını kaybetmesini izliyor. STALKER 2.
STALKER 2 Ukrayna’nın Dayanıklılığının Sembolü Haline Geldi
Sonlarına doğru Savaş Oyunu: STALKER 2’nin YapımıOyunun geliştiricileri bunun nasıl yapıldığı hakkında konuşuyor STALKER 2 sadece stüdyonun savaş ve terör karşısında dayanıklılığının değil, tüm Ukrayna ülkesinin daha geniş bir sembolü haline geldi. Bir geliştirici, stüdyonun “rüzgar ve füzelerden zarar görmesine rağmen hala dalgalanan bir Ukrayna bayrağı gibi” olduğunu belirtiyor.
Başka bir geliştirici, devam filmini çekerken tüm geliştirme ekibinin üzerinde baskı oluşturan duygusal ağırlıktan bahsediyor ve şöyle diyor: “Oyundaki her öğenin arkasında STALKER 2sonuna kadar görmek için kendini aşan bir kişi var.” Son satırlardan biri Savaş Oyunu: STALKER 2’nin Yapımı Bu sembolizmi mükemmel bir şekilde özetleyen geliştirici, “Bir elimiz ile silahlarımızı dolduruyoruz, diğer elimiz ile de oyunu yapıyoruz… biz buyuz.”
STALKER 2: Çernobil’in Kalbi Hayranların 15 yıldır beklediği bir devam oyunu ve oyunun arkasındaki her geliştirici, bu yüksek beklentileri karşılamak için ellerinden geleni yapıyor. GSC, ölüm, yıkım ve kaos karşısında bile kararlıdır. STALKER 2 devam filmi hayranlarının beklediği film.
Bir elimiz ile silahlarımızı doldururuz, diğer elimiz ile oyunu oynarız…biz buyuz.