Space Marine 2 Geliştiricileri Tasarladıkları Ayak Bileği Zırhını Değiştirmek Zorunda Kaldı
Temel Çıkarımlar
- Games Workshop’un Warhammer 40.000 oyunları için onay süreci, ayak bileği zırhı gibi belirli ayrıntılara kadar çok katıdır.
- Space Marine 2’nin geliştirilmesinde detaylara gösterilen özen, satışlarda ve hayran memnuniyetinde karşılığını buldu.
- Sabre Interactive, doğruluğu sağlamak için Games Workshop’un geri bildirimlerine dayanarak oyunda değişiklikler yapmak zorunda kaldı.
Geliştirici Sabre Interactive’e göre, oyunun geliştirilmesi için onay süreci başlatıldı. Warhammer 40,000: Uzay Denizcisi 2 o kadar katıydı ki Space Marines’in bilek zırhını bile esirgemedi. Stüdyodan Astartes’in giydiği bilek zırhının tasarımında değişiklikler yapması istendi. Uzay Denizcisi 2 Oyunun piyasaya sürülmesi onaylanmadan önce.
Arkasındaki ana şirket olarak Savaş çekici Ve Warhammer 40.000Games Workshop, dünyanın en ikonik serilerinden bazılarını yönetiyor. Bu nedenle şirketin, oyun uyarlamalarının belirli standartları karşıladığından emin olmak için bir sürece sahip olması sürpriz değil. Bu süreç meyvesini vermiş gibi görünüyor Warhammer 40,000: Uzay Denizcisi 2 hızla satışlarda kilometre taşlarını aşıyor ve dünyanın en tanınmış grubu olan Adeptus Astartes’i tasviriyle övgü topluyor. Warhammer 40.000 ayar.
Elbette hiç kimse Games Workshop’un uyguladığı standartları karşılamanın kolay veya basit olacağını söylemedi. ile yeni bir röportajda IGNSabre Interactive Baş Kreatif Sorumlusu Tim Willits, Games Workshop’un Space Marines’in bilek zırhının tasarımını yanlış yapma konusunda stüdyoyu suçlayacak kadar ileri gittiğini söyledi. Sabre Interactive, oyuna dahil edilebilmesi için parçayı yeniden tasarlamak zorunda kaldı.
Oyun Atölyesi, Ayak Bileği Zırhı Hataları Nedeniyle Space Marine 2 Tasarımlarını Başlangıçta Reddetti
Willits, Games Workshop’un yönetiminin koruyucu doğasını göstermek için ayak bileği zırhı “olayını” gündeme getirdi. Warhammer 40.000 marka. Şirket, Sabre Interactive ile yakın işbirliği içinde çalıştı. Uzay Denizcisi 2Oyunun öğelerin, teknolojinin ve hatta bireysel yaratıkların görsellerinin ve tasvirlerinin gerektiği gibi “bilgiye uygun” olmasını sağlamak için geliştirilmesi. Sonuç olarak bir dizi irfan detayı ortaya çıktı. Warhammer 40,000: Uzay Denizcisi 2 gözden kaçırılması kolay, ancak adanmışlığı memnun edebilir Savaş çekici hayranlara ortama olan bağlılıklarından dolayı.
Willits’in aktardığı bir diğer örnek, belirli Tyranid yaratıklarının bireysel saldırı animasyonları veya hikaye boyunca karşılaşılan Kaos Denizcilerinin yetenekleri gibi şeyler hakkında geri bildirim sunan Games Workshop’u içeriyordu. Willits, Games Workshop’un oyunun gelişimini “yönlendirmeye” nasıl yardımcı olduğundan bahsetmiş olsa da Uzay Denizcisi 2markanın koruyuculuğunu anlıyordu ve stüdyonun dünya çapında milyonlarca hayran tarafından sevilen bir ortamı lekeleyecek hatalar yapması durumunda bunun ne kadar “utanç verici” olacağını kabul ediyordu.
Willits’in tanımladığı dikkat düzeyi, Games Workshop’un konuyu yakından takip ettiğini gösteriyor Uzay Denizcisi 2ve oyunun standart taşıyıcı olma potansiyelinin farkındadır. Warhammer 40.000 başlıklar. Şansınız varsa, oyunu canlı tutmak için uygulamalı yaklaşım 40 bin geleceği bil Uzay Denizcisi 2 Zırh ve kozmetik seçenekleri temel oyunla aynı standartta olacak.