Silent Hill 2’nin yeniden yapımına kadar sizi idare edecek bir korku oyununa ihtiyacınız varsa Becrowned’ın demosundan çok daha kötüsünü yapabilirsiniz


Her ne kadar kalıcı bir girişle korku yaratma yanlısı olsam da, 13th Street Studios’un Becrown’unda olduğu gibi, aşinalığın bağlarını altınızdan sökerek vakit kaybetmeyen bir korku oyunu oynamak her zaman bir zevktir. Aslında oyunun demosu önce “oooh” sonra “ah!” dedirtmeyi başardı. Daha başlangıç ​​asansöründen çıkmadan önce üç farklı şekilde. Ayrıca bir keresinde “öh” demiştim çünkü tank kontrollerini fare ve klavyeyle kullanma önerisine rağmen tercih etmedim. Size video oyunu girdilerinin dünyaları arasında sıkışıp kalmış bedensiz bir ses olarak korkunç bir ricayla geliyorum: bunu yapmayın. Sadece tank kontrollerini kullanın. Yeniden başlardım ama zaten çok derindeyim.

YouTube’da izle

Ne güzel, değil mi? PSX dönemi görsellerinin gerçek tutkusunu yakalamanın ve sadece aşınmışlık sınırlamaları içinde debelenmenin gerçekten sevimli bulduğum bir yanı var. Hala oldukça fazla eskilik var, kabul edilir, ancak bazı tür klasiklerini açıkça çağrıştırmasına rağmen, Becrowned’ın ortamını kendi yeri gibi hissettiren bazı yaratıcı yetenekler de eklenmiş. Ayrıca, Silent Hill 2’deki geleneğin sizi kendi zevksizliğine kapılan bir ilk mastürbasyoncu olarak oynamanızı görmekten mutluyum:

Richard Torrance istediğini elde etmek için her şeyi yapabilecek bir adamdır. Не güçlü bir iradeye ve sarsılmaz bir karaktere sahip bir adamdır. Mantıklı ve soğukkanlıdır. Richard dünyayı kendi beğenisine göre şekillendirmeye çalışıyor. Tüm çabalarına rağmen gerçekte arzuladığı şeye, yani mutluluğa asla ulaşamadı. Onu sonsuz acılarla dolu bir dünyaya sürükleyen şey neydi? Öğrenmek için kahramanın geçmişinin gizemlerini ortaya çıkarın.

Becrown'da serbest bir bıçak tutan bir ceset.

Resim kredisi: 13th Street Stüdyo/Taş Kağıt Av Tüfeği

Aslında yeniden başlattım ve sonunda tank kontrollerini seçtim. Asansör saçmalıklarından sonra, uzun bir koridor boyunca ayaklarımı sürüyerek ilerledim, bir cesedin üstünde bir bıçak buldum ve ardından arkadaki kişi bana tırpanlı bir gulyabani gönderecek kadar sinirlenene kadar bir kapıya çarptım. Dövüş inanılmaz derecede garip ve dostunuz bıçağı pinpon raketi gibi sallıyor. Başka bir deyişle, sabit kamera açıları ve tank kontrolleri olan bir hayatta kalma-korku oyununda yakın dövüşten beklediğim her şey bu.

Dicky Torrance’ın çok kötü şeyler yaptığı hissine kapıldığımı söylemek dışında, yakında yapacağınız keşifler hakkında çok fazla ayrıntıya girmeyeceğim. Buradaki sanata ve atmosfere çok ilgiliyim ve eski tarz hayatta kalma-korku canlanma yorgunluğunun çevresinde dolaşırken, Becrown’da görülmeye değer olacak kadar şey var. Yine, kahramanın ruhunun yüzeyine yakın bir yerde gizlendiğinden emin olduğum gizli kendini kırbaçlamayı tamamen benimsemek istemediğiniz sürece, tank kontrollerini kullandığınızdan emin olun.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url