Silent Hill 2’nin yeniden yapım geliştiricileri Bloober, minimum atlama korkusuyla daha eksiksiz üçüncü şahıs korku oyunları yapmak istiyor


Ben bu kelimeleri yazarken, uzman eş değerlendirme uzmanı Brendy, Bloober’in Silent Hill 2 yeniden yapımının sisleri arasında başıboş dolaşıyor. Brendy’yi tanıdığından, 1920’lerin Oxford’undan gelen züppe bir beyefendi gibi Neely Caddesi’nde aylak aylak dolaşacak, kelepçelerini ve dirseklerini fırlatacak ve bacaklarını kemirmeye çalışan tüm ayaklarını sürüyerek depresyon metaforlarına neşeyle göz kırpacak. Biz onun kararını beklerken, bu yazın başlarında Bloober’la yaptığımız sohbetten bir alıntı daha var; burada onların ne yapacaklarına dair son derece yaratıcı soruyu soruyorum. sonrasında Silent Hill 2’yi yeniden yapmak. Kısaca cevap, canavarların “boo!” diye bağırması yerine, ambiyansa, gerilime ve bilinmeyenin heyecanına dayanan, manuel üçüncü şahıs bakış açısına sahip daha fazla oyundur.

Baş yapımcı Maciej Głomb bana, “İlk Layers Of Fear üzerinde çalıştığımız günlerde, atlama korkularına ve aniden ortaya çıkan şeylere daha çok güveniyorduk” dedi. “Ve sanırım bundan sonraki her oyunda ve özellikle şu anda, Silent Hill 2’de bu gergin atmosferi yaratma yönünde çok daha fazla ilerledik – yine, [this sense of] bilinmeyen, bundan sonra ne olacağından emin olamazsın. Eğer bu duyguyu gerçekten yaşatabiliyorsanız, aslında bir şeyi ‘yaratmanıza’ gerek yok çünkü bu zaten oyuncuların üzerinde çalışıyor, onlar bu deneyimi yaşıyorlar.”

Bu gözlemler “daha çok yaratıcı taraftadır”. Daha pratik bir ifadeyle, Bloober, manuel bir üçüncü şahıs kamerasını kurup çalıştırmak için yıllarını harcamadı ve 7 Ekim’de rafa kaldırdı.

“[The Silent Hill 2 remake] aynı zamanda üçüncü şahıs kamerasını yarattığımız ilk oyun ve bundan sonra da keşfetmeye devam etmek istediğimiz yönün bu olduğunu düşünüyorum” diye devam etti Głomb. “Çünkü bunun hikayeyi deneyimlemenize gerçekten yardımcı olduğunu düşünüyoruz.” ve karakterlerin duygularını, motivasyonunu anlayın ve genel deneyimi çok daha kişisel tutun. Çünkü karakteri gördüğünüzde, bence, örneğin birinci şahıs olarak oynadığınızda olduğundan çok daha fazla özdeşleşiyorsunuz.”

Yeniden yapımın kreatif direktörü Mateusz Lenart da bana Bloober’in her projeyi bir sonrakinin temeli olarak çok bilinçli bir şekilde ele almaya çalıştığını söyledi.

“Zaman içindeki gelişimimizi takip ederseniz, her projenin aslında bunu tekrar yapmaya hazırlık olduğunu, bu tür bir oyunu görebilirsiniz” dedi. “Şirket olarak büyümek, güven kazanmak, deneyim kazanmak vb. için unsurları çok yavaş ekliyoruz.

“Ve The Medium’u yaparken bu öneriyi yaptık; ikonik bir oyun olan Silent Hill’i denemek ve ele almak için gerekli teknolojiye, deneyime ve bilgiye sahip olduğumuzu hissettik. Bizim için bu zirvedeki kirazdı, ama yine de ilerlemek istiyoruz, teknoloji ve savaş sistemleri hakkında çok şey öğrendik, yeni oyunlara getirebileceğimiz pek çok şey öğrendik.”

Bir kovalayan: Bloober Team’in CEO’su Piotr Babieno yakın zamanda Bankier.pl’e “bunu bekleyebileceğimizi” ima etti [Silent Hill 2] Konami ile olan maceranın sonu değil.” Bir sonraki numaralı devam oyununu geliştirmelerine izin verilecek mi? Yoksa Konami onlara yenilemeleri için başka bir Elder Hill, hatta belki de orijinal oyunu mu verecek?

Önizlememde oldukça gösterişli bir şekilde araştırdığım gibi, Bloober’ın kuruluşundan bu yana Silent Hill oyunları yaptığına dair bir his var. Birbirinden farklı yapımlar birbirine bağlı bir evren oluştururken, projeleri her zaman büyük ölçüde Konami’nin kül rengi psikodramasına borçlu olmuştur. Bu özellikle Silent Hill’in alternatif boyut öncülüne bölünmüş ekran havası katan The Medium için geçerli.

Doğrudan Silent Hill 2’nin yeniden yapımının tasarımı üzerine inşa etme mantığına saygı duysam da, kişisel olarak Bloober’ın bir sonraki korku oyunu konseptiyle çitlerin biraz ötesine geçmesini isterim. Yakın zamanda Silent Hill oyunlarında veya Silent Hill’den ilham alan oyunlarda herhangi bir eksiklik yok gibi görünüyor.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url