Silent Hill 2 Remake’in Survival Horror Köklerine Bağlı Kalmasının Yolları


Hak ettiği şekilde tanınan ve hayran olunanları yeniden yaratmak Sessiz Tepe 2 uzun zamandır imkansız ve üstlenilmesi çılgınca düşünülen bir mücadeledir. Ancak Bloober Ekibi, 2001 klasiğinin oldukça fantastik bir yeniden tasavvuruyla bu zorluğun üstesinden geldi. Hem hayatta kalma hem de korkuyu ve bu türü tanımlayan mekaniği özüne alan, son yılların en iyi hayatta kalma korku oyunlarından biri.



İlgili

The Silent Hill 2 Remake’deki En Büyük Değişiklikler

Geçtiğimiz 23 yılda neler değişti?

Dahası, Bloober türün köklerine sadık kalarak, tasarımın merkezinde yer alan tekinsizliği ele aldı. Sessiz Tepe 2Yeniden yapımın tasarımında tanıdık ama alışılmadık bir şey. Tıpkı orijinalinde olduğu gibi kademeli değişikliklerle aynı zekice yinelenen motiflere sahip, ancak bu yolculuğa zaten çıkmış olan herkes için meta bir tekinsizlik hissi katacak pek çok parlak ayrıntı var. Neely’s Bar’ın pencerelerine karalanmış, durumu özetleyen belirsiz ama mükemmel atasözünden alıntı yapmak gerekirse: “Burada bir DELİK vardı. Artık gitti.”


Her Oda Kendi Atmosferini Taşıyor

Bazıları Korkutucu, Bazıları Sakinleştirici Bazıları Korkutucu

James TV izlerken cesede bakıyor


Detaylara verilen önemin özellikle göze çarpan bir örneği olarak, Sessiz Tepe 2 remake’in kendi ses ortamına ve farklı görsel tasarımına sahip birçok odası vardır. Tıpkı orijinalinde olduğu gibi, her kapı açıldığında, geride kalan şey çoğu zaman beklenen şey değildir. Klasik oyunda, odalar arasında yükleme ekranlarının bulunması, bu etkinin şaşırtıcı doğasında büyük rol oynadı ve Bloober Takımının, bu tür bir yüklemenin artık gerekli olmadığı yönündeki doğal modern uyarıyla aynı etkiyi başarması övgüye değer. .

4:31

İlgili

En İyi 8 Atmosferik Korku Oyunu

Bu videoda Bioshock, Silent Hill 2 ve Outlast 2 gibi muhteşem atmosfere sahip Korku oyunlarından bazılarını inceliyoruz.

İster dekorda ani, ama fark edilir bir değişim olsun, ister film müziği diyarlar arasında kayarken ya da belki de tamamen kesildiğinde, yerini ağır, hırıltılı bir nefes almaya bırakan, ancak görünür bir kaynak olmadan odanın her yerinde yankılanan bir yalpalama olsun. Diğer zamanlarda tamamen ortadan kayboluyor. Oyuncuyu korkunç ortamla baş başa bırakıyor.


Oyuncuyu Suça Ortak Tutar

Her Kötü Seçim, Her İniş Size Bağlıdır

James Atlamaya Hazırlanıyor

Hayatta kalma-korku türünün neredeyse tüm klasiklerinin temeli seçimdir. “Krankı çevirir misin?”, “Araştıracak mısın?”, “Aşağı inecek misin?”. Kuşkusuz, “Evet” neredeyse her zaman ilerlemek için yapılması gereken seçimdir, ancak bu seçimin ağırlığını ve sonucunu oyuncuya yüklemek akıllıca ve kapsamlı bir tasarımdı.

Yeniden yapılanma bu eğilimi sürdürüyor ve hatta bazı güzel yenilikler içeriyor. Örneğin, hiç kimsenin keşfetmek istemeyeceği, duvarlardaki korkunç deliklerle ilgili bazı “araştırmalar”, James’in daha da ileri gitmesini sağlamak için oyuncunun tekrarlanan girdilerini gerektirir.

Kaynaklar Sınırlıdır

Ne Zaman Savaşmalı, Ne Zaman İyileşmeli, Ne Zaman Kaçmalı?

James cesede bakıyor


Yeniden yapılanmada mühimmat, orijinaline göre çok daha kısıtlı bir kaynak olarak tutuluyor; oynanıştaki diğer değişiklikler dikkate alındığında bu doğru bir karar. James’in artık çok daha özgürce hareket edebilmesi ve canavarların arasından kaçabilmesi ve oyuncunun kendi nişan alma yeteneklerine önemli ölçüde daha fazla bağımlı olan bir nişan alma sistemi ile birlikte, mermileri az ve aralıkta tutmak çok mantıklı geliyor.

İlgili

En İyi 8 PS1 Hayatta Kalma Korku Oyunu

PS1’de pek çok harika hayatta kalma-korku oyunu bulunabilirdi ve bu oyunlar aralarında en iyileriydi.

Bunu yaparak, Sessiz Tepe 2 Orijinal ve hayatta kalma korku emsallerinde bulunan kaynak yönetimindeki aynı gerilimi koruyor. Mühimmatın veya sağlığın değerinin tartılması ve bunların ne zaman ve nerede kullanılacağı gibi tüm küçük seçimlerin stresini oyuncu üzerinde tutmak, hayatta kalma korku geleneğine uygundur.

El Feneri Dengeli

Karanlıkta Zayıf Bir Işık Hiç Olmamasından Daha İyidir

MixCollageSHFlashlight-11-Oct-2024-05-19-PM-3


Sis ve karanlık oyunun önemli baskıcı tematik unsurlarıdır. Sessiz Tepekendinden bile saklanan sırların, tamamen açığa çıkamayacak kadar korkunç, çok korkunç olanın simgesi. Bu nedenle, genel olarak ışıklandırmanın uyarlanması şüphesiz orijinalin zor bir unsuru olacaktır, ancak yeniden yapım burada bunu mükemmel sonuçlarla başarıyor.

James Sunderland’in neredeyse sürekli kullanılacak olan el feneri, oynanışı dengelemek açısından büyük önem taşıyor. Orijinaline çok benzeyen bu öğe, oyuncunun sahip olduğu için sonsuza dek minnettar olacağı, ancak sınırlarını sonsuza dek lanetleyeceği, sadece birkaç adım daha ilerideki karanlığa nüfuz ederek koridorda hareket ederken gördüklerini ortaya çıkaracağını umduğu bir öğedir (eğer gerçekten bir şey görmüşse). .

Kızıl Meydanlar James’i Gözetliyor

Güvensiz ve Rahatsız Edici Bir Kaydetme Noktası

Silent Hill 2 Remake Kaydetme Noktası, Kızıl Meydan


Herhangi bir klasik hayatta kalma-korku oyununun modern uyarlamasında, bazı önemli hususların her zaman değişmesi gerekecektir. Övülenlere çok benziyor Ölümcül Deney 2 Yeniden Yapım, Eskinin sabit kamera açılarının yerini aynı omuz üstü kamera perspektifinin alması gerekiyordu.

James’i sokaklarda dolaşırken izleyen duyarlı bir varlık gibi davranan kamera yerine, kaydetme noktaları bunu temsil ediyor gibi görünüyor. Sessiz Tepe 2. Orijinal oyunun James’in yüzünün statik kırmızı görüntüsü yerine, her bir kırmızı kare, kullanım süresi boyunca bakış açısı haline gelir. Aniden kamerayı kalın kırmızı bir mercekle James’e çevirdi, gizli bir röntgenci duvarlardan, bir arabanın kaportasından, bir kuyunun derinliklerinden izliyordu.

Bir yanıt yazın