Silent Hill 2 Remake’in PC performansı tam anlamıyla bir korku şovu değil, ancak düşük kaliteli donanımlar titreyecek
Silent Hill 2’nin yeniden yapımı daha bugün çıktı, ancak ilk sistem gereksinimlerinin ortaya çıkmasından bu yana neredeyse iki yıl geçti ve bilgisayarlarımız o kadar kötü bir şekilde sıkıntıya girdi ki, sisle boğulmuş kasabalar ve James Sunderland’in rahatsız edici derecede yüksek poligonlu bir ortamda kendi kabuslarını görmeye başladılar. hemşire kıyafeti. O zamandan bu yana bu gereksinimler azaldı Ve yükseldi ve artık nu-Silent Hill 2’nin performans açısından zorlu bir müşteri olduğundan eminiz – her ne kadar yalnızca bir veya iki önemli ayar değişikliğinden büyük faydalar sağlasa da.
Donanıma zarar veren silah cephaneliği arasında, tartışmasız görünen 16 GB RAM gereksinimi (8 GB MSI Thin GF63 dizüstü bilgisayarda oynamayı denedim ve başlatılmadı bile) ve Unreal Engine 5’ten eski dostumuz kekemelik de yer alıyor. . Karşı köşede, DLSS ve FSR yükselticileri için destek var ve bazı düşük kaliteli ayarların o kadar da kötü görünmediği gerçeği var. Eminim Silent Hill oyununda daha fazla dış görünüme sahip biri bu yeniden yapımın ruh ve mekanik açısından orijinaline ne kadar sadık olduğunu size daha iyi anlatabilir, ancak kendi yararları açısından SH2R’nin güzel görünümlü bir korku oyunu olduğunu inkar etmek pek mümkün değil. Geçen yılki Dead Space gibi, kanlı ve tüyler ürpertici olmaktan ziyade ürkütücü ve rahatsız edici olsa da, ruh halini ayarlamak için modern teknolojiden iyi bir şekilde yararlanıyor.
Yine de kare hızı cephesinde biraz yardıma ihtiyacı olabilir. Burada, hangi ayarların en iyi şekilde azaltıldığını görmek için seçenekler menüsüne girmeden önce Silent Hill 2’nin farklı PC donanımı katmanlarında nasıl çalıştığına bir göz atacağız.
Silent Hill 2 Remake sistem gereksinimleri ve bilgisayar performansı
İlk olarak, güncellenen minimum ve önerilen özelliklerin bir hatırlatıcısı. İlki artık GeForce GTX 1080 istemiyor – sevinin – ancak bunu yalnızca GTX 1070 Ti’ye bırakıyor. Asgari CPU gereksiniminin AMD tarafı da sistem RAM talebi gibi arttı: 12 GB’tan 16 GB’a çıktı. Önerilen liste, artık işletim sistemi olarak Windows 11’i belirtmemesi dışında büyük ölçüde değişmemiştir; bu nedenle, Windows 10’dan “yükseltme” işlemini ertelediyseniz bu bir sorun olmayacaktır. teknik özellikler, aklınızda bulundurun – sözde sadece 1080p’de Yüksek ayarlar için olan bir RTX 2080’e yönelik endişe verici bir istek var.
Silent Hill 2 Remake minimum PC özellikleri
- İşletim Sistemi: Windows 10×64
- İŞLEMCİ: Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 5 3600
- VERİ DEPOSU: 16GB
- GPU: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti / AMD Radeon RX 5700
- DirectX: Sürüm 12
- Depolamak: 50 GB (SSD önerilir)
Silent Hill 2 Remake’in önerilen PC özellikleri
- İşletim Sistemi: Windows 10×64
- İŞLEMCİ: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
- VERİ DEPOSU: 16GB
- GPU: Nvidia GeForce RTX 2080 / AMD Radeon 6800 XT
- DirectX: Sürüm 12
- Depolamak: 50 GB (SSD önerilir)
Eğer yardımı olacaksa, bu özelliklerin bazılarının hemen altında kalarak yine de iyi vakit geçirebileceğinizi bilin. GTX 1070 denedim – açıkçası çünkü 1070 Ti’m yok – ve 1080p/Düşük’te Silent Hill’in karşılaşabileceğim en zorlu bölümlerinden birinde ortalama 47 fps’ye ulaştı. Medium ön ayarı bile bunu yalnızca oynanabilir 40 fps’den fazla bir değere düşürdü.
Ancak bu, test bilgisayarımın 16 GB RAM gereksinimini karşılaması ve aynı zamanda Intel Core i5-11600K’da belirtilen özelliklerin üzerinde bir CPU’yu paketlemesiyle gerçekleşti. Amaç fazla düşükse sorun yaşayabilirsiniz ve yaşayacaksınız. Açıkçası 8 GB’lık dizüstü bilgisayarım, güncel RTX 4050 GPU’suna rağmen göreve uygun değildi ve Steam Deck’te de güvenilir bir şekilde 30 fps’nin üzerinde kalamadım. Oyunu çalıştırıyor, şükürler olsun ve Düşük ayarlar ve TSR yükseltme ile bazı parçalar oldukça düzgün, ancak ayarların hiçbir şekilde yeniden düzenlenmesi Desteyi daha zorlu alanlardaki büyük düşüşlerden kurtaramaz.
Adil olmak gerekirse Silent Hill 2, kolunuzu burkup bir üst seviyeyi kabul etmeye zorlayan türden bir oyun değil. En yüksek ön ayar olan Epic’te tamamen yerel 1080p’de çalışan RTX 4060 ortalama 42 fps, RTX 3070 ise ortalama 46 fps hıza ulaştı. DLSS ve FSR’nin gerçekten gerekli olduğu yer yalnızca 1440p ve üzeridir ve bu orta seviye kartların hem daha yüksek çözünürlükte hem de maksimum kalitede kalmasını sağlar. Kalite modunda DLSS ile RTX 4060 ve RTX 3070 sırasıyla 40 fps ve 48 fps hızında kalmayı başardı.
Üst seviye kitlere gelince, DLSS ayrıca RTX 4070 Ti’yi 1440p/Epic’te 70 fps’ye ve 4K’da 50 fps’ye yükseltti. Bu, geçinmek için sınıfının mutlak en iyisine ihtiyacınız olmadığını gösteriyor, ancak kayıt için RTX 4090 aynı 4K ayarlarında 72 fps üretti.
DLSS ve FSR’nin kaliteli bir şekilde uygulanması, Silent Hill 2’nin PC versiyonunun, yüksek gereksinimlerine rağmen sonradan düşünülmüş bir şey olmadığını gösteriyor. Ultra geniş monitör desteğinde olduğu gibi, yakın zamanda piyasaya sürülen diğer bazı büyük bütçeli bilgisayarlarda geçici veya başka bir şekilde eksik olan bir şey vardı. Yine de, bu sonuçların çoğunun 60 fps sınırını rahatça geçememesi gerçeği, bunun özellikle daha güçlü veya en azından daha yeni masaüstü donanımlarına yönelik olduğunu hatırlatıyor.
Silent Hill 2’nin puslu sokaklarında ve küflü dairelerinde ilerledikçe giderek daha sık ortaya çıkan kekemelikten sizi koruyacağı garanti değil. PC’ye taşıma işi de kusursuz değil: ara sahneler 30 fps ile sınırlandırılmış ve FSR 3.0’ın donanım desteği alışılmadık şekilde sınırlı. Bu, Steam Deck’in çizgiyi aşmasına yardımcı olmuş olabilir, ancak elde taşınır cihazda başlatıldığında bu seçenek kaybolur ve geriye yalnızca (çok daha düşük) FSR 1.0 kalır.
Korkulan performans kabusunun gerçekten gerçekleştiğini söylemiyorum, ancak 100Hz’den büyük bir monitörde ani oyunlar oynamaya alışkın olsanız bile Silent Hill 2, donanımınız için ciddi bir test olacaktır. Özellikle mümkün olan en yüksek ayarlara bağlı kalmakta ısrar ediyorsanız. Gerçi bu notta…
Silent Hill 2 Remake en iyi ayarlar kılavuzu
Giderek daha fazla oyunun (bu da dahil) en yüksek ve en düşük ayarlardaki kalite farkını daraltmasının iyi mi yoksa kötü bir şey mi olduğundan tam olarak emin değilim. Bir yandan, estetiği tamamen mahvetmediğinizi bilerek, ortaya çıkan hız artışı için belirli seçenekleri daha mutlu bir şekilde azaltabilirsiniz – ancak düşük bir ayar, ayrıntılar açısından zengin kalırsa, bu artış, kayıtsız bir dürtmeden biraz daha fazlası olabilir.
Silent Hill 2’nin daha düşük ayarlarında ekstra performans var: Epic ön ayarının 1080p’de RTX 4060’taki 42 fps’si ile karşılaştırıldığında, Low’a düşürmek ortalamayı 58 fps’ye kadar kaydırdı; bu, en temel eğitimli gözlere sahip olan herkes için daha akıcı görünecek. Ancak bireysel kalite ortamlarının çok azının buna katkıda bulunması da bir tuhaflıktır.
Normalde tüm bu bireysel ayarları çalıştırırdım ve indirildiğinde test bilgisayarımdan kaç kare çıkarabileceklerini tam olarak görmek için bunları tek tek karşılaştırırdım. Ancak bu durumda, bir düzine defadan fazla “Bu hiçbir şey yapmadı” yazmak zorunda kalırdım ve bu ikimiz için de eğlenceli olmazdı. O halde bu sefer geriye gidelim, Silent Hill 2’nin en iyi ayarlarından başlayıp, ardından nasıl ve nedenlerini inceleyerek başlayalım.
- Süper örnekleme: Kalitede DLSS veya Düşükte TSR
- Gölge kalitesi: Orta
- Gölgelendiricilerin kalitesi: Orta
- Küresel hareket bulanıklığı: Kapalı
- Diğer her şey: Epik ön ayar eşdeğeri
…Aaaaaa işte bu kadar. Dürüst olmak gerekirse, ön ayarlar arasındaki performans farkının büyük çoğunluğu gölgelerden ve gölgelendiricilerden kaynaklanıyor gibi görünüyor. Gölge ayarını Orta’ya düşürdüğümde, RTX 4060’ım ortalama 46 fps’ye sıçradı, oysa Gölgelendiricileri Orta’da kullanmak bana 48 fps’lik bir hız kazandırdı; bu da tüm Düşük ön ayardan çok az uzaktı. Dokulardan efektlere, SSAO’dan yansımalara kadar hemen hemen her şey, ilgili Düşük ayarlarında hiç kare eklemedi ya da yalnızca her biri 1-2 fps’lik önemsiz bir değer ekledi. Peki neden bunları düşürmekle uğraşasınız ki?
Her zamanki gibi, DLSS kalite yükseltme rekabetini kazanıyor ve 1080p’de bile etkinleştirilmeye değer. Motorun yerleşik yükselticisi olan TSR, GeForce RTX grafik kartı olmayanlar için makul görünen bir alternatiftir; FSR 3.0 biraz daha hızlıdır, ancak ince ayrıntıları TSR kadar iyi korumaz, TSR Düşük’te olsa bile.
Son olarak ışın izlemeyle ilgili bir şey söylemek istiyorum çünkü Silent Hill’de de bu var. Tahmin edebileceğiniz gibi, zaten premium durumdayken kareleri tüketiyor: RTX 4060’ım, yerel 1080p’de RT etkinken 42 fps’den 34 fps’ye düştü. Aynı zamanda sadece mütevazi bir yükseltmedir; en dikkat çekici değişiklik cam panellerde tuhaf bir parıltının olmamasıdır:
Işın izlemeyi bu özel ayarlara yerleştiren RTX 4060, yine de 54 fps hıza ulaşabiliyor, bu da sorun değil. Ancak bu GPU’nun bu lüks efektler olmadan elde ettiği kadifemsi 68 fps’nin keyfini çıkarmayı tercih ederim; bu sonuç, yerel rez’de çalışırken Düşük ön ayarı bile geride bırakır. Ve bu ayarlardan yararlanmak için yeni bir GPU’ya ihtiyacınız yok; grileşen GTX 1070, DLSS’nin yerine TSR ile 65 fps’ye kadar çıktı.