Shangri-La Frontier Sword Art Online’ı Nasıl Geride Bırakıyor?


Temel Çıkarımlar

  • Shangri-La Sınırı
    Oyuncunun saf güç yerine becerisini öne çıkararak oyun mekaniğini daha önemli hale getiriyor.
  • İçindeki kahraman
    Shangri-La Sınırı
    dünyayı kurtarmak için değil tutku için oynuyor, farklı bir bakış açısı sunuyor
    Kılıç Sanatı Çevrimiçi.
  • Shangri-La Sınırı
    Oyun deneyimlerine ve gerçekçi oyuncu topluluklarına odaklanarak hayran hizmetini en aza indirir.



Kılıç Sanatı Çevrimiçi anime, oyun oynamayı ve isekai’yi seven birçok anime hayranının bildiği ikonik bir seridir. Son yıllarda, bir oyun anlatısına odaklanan çeşitli yeni animeler yayınlandı, ancak çok azı bu emsallere meydan okuyabilir. Kılıç Sanatı Çevrimiçi ayarladı.

Birkaç yalan arasında Shangri-La Sınırı, Gerçekçi oyun kültürünü ve beceriye dayalı oynanışı mükemmel bir şekilde tasvir etmesiyle oyun türüne yeni bir yön veren bir seri. Farklı Kılıç Sanatı Çevrimiçi, hayatta kalma ve dünyayı kurtarma temalarından büyük ölçüde etkilenen, Shangri-La Sınırı Oyun oynarken harika vakit geçirmek isteyen bir kahramanı canlandırıyor ve bu da onu oyun animesine güçlü bir katkı yapıyor. Hatta gölgede bırakmayı başarıyor Kılıç Sanatı Çevrimiçi birkaç önemli yolla.


7 Oyuncu Beceri Ustalığına Daha Fazla Vurgu

Oyun Mekaniği Bilgisi, Oyun Dünyalarında Cesareti Geride Bırakıyor

Shangri-La Sınırındaki Sunraku.


Kirito (SAO) yetenekli bir VR kılıç ustasıdır, Sunraku ise (Shangri-La Sınırı) yetenekli bir oyuncudur. İki kişi arasındaki bu fark, kendilerinin ve ilgili serilerinin patronları ve canavarları yenmeye nasıl yaklaştıkları hakkında çok şey anlatıyor. Canavarların ve patronların olduğu kurgusal bir dünyada güçlü olmak gerekli ama bir oyunda oyunun nasıl çalıştığını bilmek ve oyun mekaniklerini manipüle etmek çok daha önemli ve bu sayede, Shangri-La Sınırı bundan daha iyi mi Kılıç Sanatı Çevrimiçi.

İrade gücü ve efsanevi ekipmanlarla ortaya çıkan cesaret, kararlılık ve saf güce odaklanmak yerine, oyuncunun becerilerinde ve seçtiği yapıda ustalaşması, Shangri-La Sınırı.

6 Kahramanın Sevgisi Oyun İçindir, Dünyayı Kurtarmak İçin Değil

Hayatta Kalmak İçin Değil Tutku İçin Oyun Oynamak

Sunraku Shangria'nın kafası karıştı


Kirigaya “Kirito” Kazuto ve Rakuro “Sunraku” Hizutome, oyun tutkunu kişiler olarak tasvir ediliyor; ancak biri oyunları temizlemeye ve daha dinamik olanları keşfetmeye daha kararlı görünüyor, diğeri ise dünyayı kurtarmaya daha kararlı. Aincrad Arkı Kılıç Sanatı Çevrimiçi büyük ölçüde oyuncuların hayatta kalmasına dayanıyordu ve bunun iyi bir nedeni vardı.

Ancak oyunlar yoluyla dış etkilerin ve gerçek dünya tehditlerinin ortaya çıkmaya devam etmesi, Kılıç Sanatı Çevrimiçi Gerçek bir oyun animesinden ziyade oyun dünyasındaki bir isekai. Oyuncuların, dünyanın kaderi dengede kalmadan kendilerini oyuna kaptırmaları, oyun animesi hayranlarının, sadece oyun oynarken iyi vakit geçirmek isteyen bir kahramanla daha derinden bağ kurmasını sağlayacak.

5 Minimum Fan Hizmeti

Shangri-La Frontier Oyuna Sadık Kalıyor

Sword Art Online'da Asuna ve Kirito


Kirito ve Asuna’nın ilişkisi şüphesiz ki Kılıç Sanatı Çevrimiçi anime serisi. Ancak ilişkilerinin araştırılmasıyla birlikte hayranların “hayran hizmeti” olarak tanımladığı birçok an geldi. Bu genellikle serinin olay örgüsünü sulandırdı ve daha çok dolgu yayları ve genel olarak oyunun merkezi anlatısından kopan, kötü düşünülmüş yaşam dilimi yayları gibi görünmesine neden oldu.

Şu ana kadar, Shangri-La Sınırı hayran hizmetine çok az yer verdi veya hiç sunmadı, bunun yerine dinamik olarak Sunraku’ya ve onun oyun tutkusuna odaklandı. Bu, olay örgüsünü dikkat dağıtıcı şeylerle sulandırmak yerine oyuna ve oyuncuların deneyimine odaklanmaya olanak tanır.

4 Oyuncu Topluluklarının Gerçekçi Tasviri

Sword Art Online Oyuncu Topluluklarını Kötü Şekilde Anlatıyor

shangri-la-sınır sunraku ve ortakları


Gerçek dünyadaki oyunlar söz konusu olduğunda, sıradan oyuncular ve sıkı oyun tutkunları iki farklı tipte bireydir. Kılıç Sanatı Çevrimiçi Bir oyunun tüm oyuncularını, zaman geçirmek, rahatlamak veya oyunu bitirmek gibi amaçlarına göre ayırmak yerine, benzer şekilde tasvir ediyor. Ek olarak, oyun dışındaki topluluk katılımı açısından, Shangri-La Sınırı üstünlüğe sahiptir.

Sunraku sürekli olarak belirli zorlukların nasıl aşılacağıyla ilgili oyun forumlarını kontrol ederken, bunu zaten yapmış olan oyunculardan deneyim isterken görülürken, Kirito çoğu zaman saf güç ve yetenekle engelleri aşıyor gibi görünüyor. Oyuncu toplulukları Kılıç Sanatı Çevrimiçi gerçek dünyadaki oyunların sahip olduğu daha fazla sosyal forumdan ziyade daha izole ve bireysel görünüyor.

3 VRMMORPG Dışındaki Çoklu Oyun Türlerinin Keşfi

Daha Fazla Oyun Çeşitliliği Ortaya Çıkıyor

sunraku VRMMORPG


Kılıç Sanatı Çevrimiçi Başlık serisindeki oyun, serideki VRMMORPG’nin temel taşı görevi görüyor. İlginç bir şekilde, oynamadan önce ve sonra Kılıç Sanatı ÇevrimiçiKirigaya Kazuto, oyun aşığı olarak tanımlanmasına rağmen VRMMORPG’ler dışında başka türde bir oyun oynarken gösterilmiyor.

Shangri-La Sınırı, Öte yandan Sunraku, çeşitli oyun türlerini, özellikle de tonlarca hata içeren “çöp” oyunları araştırıyor ve her zaman söz konusu hataları kendi avantajına kullanmanın bir yolunu buluyor. Serinin “Shangri-La Frontier” oyununa dayanmasına rağmen, diğer çeşitli oyun türlerini keşfetmek canlandırıcı bir değişiklik çünkü Sunraku zaman zaman Shangri-La Frontier oynamaya ara veriyor.

2 Patronları Yenmek İçin Benzersiz Gereksinimler Gerekiyor

Patronları Temizlemek İçin Tek Başına Güç Yeterli Değil

kılıç tutan sunraku shanria


Yeterli kararlılık, güç ve donanıma sahip olan herhangi bir patron, Kılıç Sanatı Çevrimiçi dizi düşecek. Ancak söz konusu olduğunda durum böyle değil Shangri-La Sınırı. Karakter gücüne ve cesaretine öncelik vermek yerine, Shangri-La Sınırı inanılmaz oyun mekaniğini tasvir ediyor ve patronları temizlemek için çeşitli yöntemlere izin veriyor.

Yedi Colossi’den Wethermon’u fethetmek için Sunraku ve ekibinin patronu ‘yenmesi’ gerekmiyordu, ancak onun nihai hamlesi olan Clear Sky Conquest’i, Sky Clear’ı savuşturmaları gerekiyordu çünkü tek bir saldırı, oyuncunun istatistiklerine bakılmaksızın ölüme yol açacaktı. Belirli engelleri aşmak için benzersiz gereksinimlere sahip olmak, bir oyun anlatısına patronları defalarca güçlü bir şekilde alt etmekten daha iyi uyum sağlar.

1 Bir Hikaye Modunun Varlığı / Dünya İlerlemesi

Sword Art Online Tanımlanamayan Uç Noktaları Tasvir Ediyor

sunraku shangri pozu


Bir oyun animesi olarak merkezi bir temaya sahip olmasına rağmen, bu animede tasvir edilen oyunların hiçbiri Kılıç Sanatı Çevrimiçi gerçek dünya oyunlarıyla karşılaştırıldığında pek olası olmayan bir tür hikaye moduna sahiptir.

Bir hikaye modunun genellikle herhangi bir oyuna getireceği yapı eksikliğinden dolayı, oyunların son noktası Kılıç Sanatı Çevrimiçi tanımsızve karakterler bir görevi tamamlamak veya oyunu kazanmak yerine yalnızca kişisel eğlence için oynuyor gibi görünüyor. Shangri-La Sınırı, Öte yandan, dünya hikayesinin %20 oranında ilerlediği Wethermon’un yenilgisinde görüldüğü gibi, olayların belirli olayların tamamlanmasına dayalı olarak tetiklendiği bir dünya ilerleyişini güzel bir şekilde tasvir ediyor.

Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url