Sega, Nintendo Tokyo ile aynı binada resmi bir mağaza açacak
Sega’nın Japonya’nın Tokyo kentinde kendi resmi mağazasını açarak Nintendo, Capcom ve Square Enix’i takip edeceği açıklandı.
Gamescom Asia’da VGC’ye konuşan Sega’nın transmedya patronu Justin Scarpone, mağazanın önümüzdeki yaz Shibuya’nın Parco departman kompleksinde açılacağını söyledi; bu bina halihazırda Nintendo Tokyo’ya, resmi Capcom mağazasına ve bir Pokemon Merkezine ev sahipliği yapıyor.
İkinci bir Sega mağazasının ortak bir şirket aracılığıyla Çin’in Şangay kentinde açılacağını söyledi.
Disney ve diğerlerinde uzun bir kariyerin ardından bu yılın başlarında Sega’ya katılan Scarpone, fiziksel bir Sega mağazası açma kararının, özellikle Japon oyun salonunun satışının ardından Sega markasını daha fazla tüketicinin önüne koyma arzusundan kaynaklandığını söyledi. işletme.
“Transmedya ekibimizle ilgili temel şeylerden biri, Sega markasını yükseltmeye ve güçlendirmeye gerçekten odaklanmış olmamızdır” dedi.
“Portföyümüz çok geniş ama ortak noktamız Sega markası. Sega’nın zaten bir marka olarak şaşırtıcı miktarda fandomu var ve bu hayranlara sahip çıkıp onlara yeni deneyimler sunarken Sega’nın damgasını da daha gururla basmamız gerekiyor.”
Şöyle ekledi: “Bugün perakendeye giderseniz ‘Sega’yı yeterli görmüyorsunuz. Örneğin önümüzdeki yaz Sega mağazasını açıyoruz. [Tokyo’s] Parco. Bir Sega mağazası olacak. Benzer bir projeyi Şangay’da da yapacağız, orada da bir ortak aracılığıyla bir mağazamız olacak.
“Bu gerçekten heyecan verici ve bundan çok daha fazlasını yapmamız gerekiyor çünkü Sega, şaşırtıcı bir şekilde tüketicilerin karşısına yeterince çıkamayan bir tüketici markası. Sonic öyle ama Sega değil. Bu şu anda üzerinde çalıştığım 35 şeyden biri!”
Kısmen başarılı Sonic filmleri ve Lego gibi firmalarla yapılan lisans anlaşmaları sayesinde Sega’nın transmedya işi son yıllarda güçlü bir büyüme kaydetti. Şirket şu anda yalnızca oyuncak, giyim ve ticari malların yıllık perakende satışlarından yaklaşık 1 milyar dolar gelir elde ettiğini söylüyor.
Altı ay önce şirkete katılan, Scarpone, görevinin Sega’nın Sonic the Hedgehog markasıyla elde ettiği başarıyı Persona ve Like A Dragon gibi diğer serilerinde de tekrarlamak olduğunu söyledi.
“Fikri mülkiyet yönetimi söz konusu olduğunda gözüm Hollywood’un en iyi stüdyolarıyla rekabet etmeye odaklanmış durumda, çünkü eğer bu mükemmellik seviyesine ulaşmaya çalışırsak oldukça iyi bir iş çıkaracağımızı düşünüyorum” dedi.
“Disney için çalıştığımda lisans sahibim Sega’ydı, dolayısıyla yönetici ekiple uzun bir ilişkim vardı. Ama bu kadar büyümesinin nedeni olarak katıldıktan sonra bana bağıranlar [outside of video games] Son birkaç yılda ortaklıklar konusunda iyi kararlar aldık.
Şunları ekledi: “[That includes] Paramount ve Netflix gerçekten daha geniş bir kitleye ulaşmamızı sağladı. Ancak aynı zamanda çoğu önemli bölgede daha genç demografik kitleye ulaşmamızı engelleyen Roblox gibi başka şeyler de var.
“Bu, daha sonra tüketici ürünleri işini besleyen Sonic örneğinde IP’yi ortaya çıkarmaya yönelik bu çok platformlu yaklaşımların bir birleşimidir.
“Bence, özellikle Burbank’taki çekirdek ekibimiz, son beş yılda film ve yayın anlaşmalarıyla buna liderlik eden ve Sonic için tüketici ürünleri işini yönlendiren, bu noktada olmamızın temel nedenidir. Şimdi geliyorum ve bunu diğer bölgelerde de kopyalamaya çalışıyorum, ama aynı zamanda bir sonraki mantıklı aşama olan fikri mülkiyet kitaplığımıza da yaymaya çalışıyorum.”