RPG Olmayan Soul Benzeri Oyunlar


Ne zaman Şeytan Ruhları Soulslike türünü başlattı ve aynı zamanda RPG’yi de yeniden tasarladı. Bunu takip eden birçok oyun, zorlu mücadelelerde hayatta kalabilmek için bir karakter oluşturma ve (bazen seviye öğütme yardımıyla) istatistiklerini geliştirme şeklindeki RPG mekaniğini benimsedi.



Ancak giderek daha fazla Soulslike oyun ortaya çıktıkça, bazıları genellikle öne çıkan geleneksel RPG unsurlarından uzaklaşmaya çalıştı. Oyuncular belirli yetenekleri ve silahları RPG benzeri bir şekilde yükseltebilse de, bunu şu veya bu şekilde yapan bir oyun bulmak oldukça zordur. Sonuçta, zamanın başlangıcından bu yana oyunlarda güçlendirmeler vardı. İşte RPG mekaniğinden en uzak olan bazı Soulslike’lar.


6 Küfür

Pikselleştirilmiş ruhlar

En İyi 8 Dark Fantasy Metroidvania Oyunu, Dereceli Oyuncu iki uçan düşmanla savaşıyor

Karanlık ve gotik sanat tarzıyla, Küfür Oyuncuların bir Soulsike’dan bekleyeceği her şey bu. Bununla birlikte, stil ve acımasız dövüş türün geleneklerini takip ederken, oyunun bir aksiyon-platform oyunu olarak kendine özgü açık bir kimliği var.


Aksiyon platformunda oyuncular, düşmanları ve patronları yenmek için hassas zamanlama gerektiren savaşlarla karşı karşıya kalır. Her ölüm, oyunculara düşman kalıpları arasında nasıl gezineceklerine ve doğru zamanlamayı nasıl ayarlayacaklarına dair yöntemler öğretecek. Diğer Soulslike’ların aksine, Küfür stat seviyelendirmesi veya karakter yapısı yok, bunu Metroidvania tarzı keşifle değiştiriyoruz. Oyuncular yeni yetenekler bulacaklar, ancak bunlar yalnızca temel savaş mekaniklerini ve geçişleri geliştirecek.

5 İçi Boş Şövalye

Sevimli Ama Ölümcül

Lemm İçi Boş Şövalye

İçi Boş Şövalye hem Metroidvania hem de Soulslike hayranlarının favorisi haline geldi. Oyun, oyuncuların yeni yetenekler keşfetmek ve zorlu düşmanlar ve patronlarla karşılaşacakları yeni alanlara ulaşmak için Hallownest’in birbirine bağlı, labirent dünyasını keşfetmelerini görüyor.


Güzel 2D elle çizilmiş sanat tarzı ilk başta oyuncuları kandırabilir, ancak sunumunun altında Soulslike türünün sunduğu en iyi oyun kadar zorlu bir oyun var. Burada karanlık, melankolik bir atmosfer, hassaslığa dayalı dövüş ve Geo’nun (oyunun eşdeğeri) toplanması (ve kaybedilmesi) gibi Ruh benzeri unsurlar olmasına rağmen Ruhlar para birimi), bunun yerine Metroidvania özellikleri için RPG mekaniklerini takas ediyor.

4 Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür

Karakter Oluşturmayan Ruhlar

Sekiro Shadows Die Twice - İlahi Ejderha

FromSoftware, oyuncu karakterinin görünümünü özelleştirmek, bir sınıf seçmek ve ardından bunları istatistikler ve seviyelendirme ile oluşturmak yerine, her zamanki formülünden saparak yeni bir şey sunuyor. Sekiro. Oyuncu, Wolf olarak bilinen ancak daha sonra Sekiro adı verilen bir şinobi olan belirli bir karakteri kontrol eder.


Zıplama ve kanca kullanımı gibi mekanikleri içeren aksiyon vurgusu, geliştiricinin önceki oyunlarının daha gerçekçi doğasından zaten çok uzak. Ruhlar seri. Ancak savaş hala acımasız olmaya devam ederken, RPG unsurlarının çoğu tamamen ortadan kaldırıldı. Belirtildiği gibi, istatistik oluşturma yoktur; bunun yerine, RPG olmayan birçok oyunda bulunan bir şey olan, becerilerin ve tekniklerin kilidini açma şeklinde ilerleme sağlanır. Bu, oyunu tartışmasız şekilde daha zor hale getiriyor Karanlık RuhlarBaşarılı bir oyun deneyimi sağlamak için tamamen zorlu mücadelede ustalaşmaya, tepki vermeye ve doğru zamanda savuşturmaya odaklanıyoruz.

3 Sifu

Her Öldüğünde Yaşlanırsın

Sifu - Steam Ekran Görüntüsü (Fighting A Boss)


Birçok oyun karşılaştırılıyor Karanlık Ruhlar tamamen zorluklarından dolayı, bazen bir meme olarak, Cuphead bunun en güzel örneklerinden biri. Ancak Soulslike şemsiyesinin altına girmek, zorluk veya estetikten çok daha fazlasını gerektirir. Bir tür hafif RPG unsurunu içermeyen Soulslike’ları bulmak zor olsa da, Sifu en saf örneklerinden biridir Ruhlar…RPG mekaniğinden yoksun ilham verici bir oyun.

Sifu Soulslikes’ın hassasiyet ve zamanlamaya dayalı dövüşünü alıp dövüş sanatları formuna dönüştürüyor. Aynı zamanda şunları alır: Ruhlar Ölüm üzerine para kaybetmenin temel oyunu, ancak benzersiz bir değişiklikle. Oyuncular her kavgaya girdiğinde tüm değerli “ruhların” (veya eşdeğerinin) kaybedilmesi üzerine kumar oynamak yerine, ölümden sonraki ceza, oyuncu karakterinin yaşlanmasıyla sonuçlanır. Özellikle seviye atlama gibi RPG unsurları olmadığı için bu durum baskıyı artırıyor.


2 Ölü Hücreler

Birçok Türün Birleşimi (RPG Hariç)

Ölü Hücreler - yakın dövüş

Ölü Hücreler Roguelike, Metroidvania ve Soulslike tatlarının notalarını oynanışında birleştiriyor. Oyuncuların zıpladığı, kaçtığı ve özel yetenekler kullandığı keşif ve dövüş biçiminde hızlı aksiyon var.

Ölüm üzerine para birimini veya ruhları kaybetmek yerine, Roguelike’ye benzer şekilde her şey kaybolur. Bununla birlikte, keşif daha çok Metroidvania’ya benzerken, dövüş daha çok Soul’a benzer, hassasiyet ve kalıp ezberleme gerektirir. Bu unsurların bir araya gelmesiyle RPG unsurlarına yer kalmıyor, dolayısıyla oyuncular burada da herhangi bir seviye belirleme veya istatistik oluşturma bulamayacak.


1 Yıldız Savaşları Jedi: Düşmüş Düzen & Jedi: Hayatta Kalan

Jedi Ruhları

Star Wars Jedi Son Bölüm Cal Kestis

Yıldız Savaşları Jedi’ları Oyunlar muhtemelen Soulslike formülünün unsurlarını içeren aksiyon-macera oyunlarının en iyi ve en başarılı örneklerinden bazılarıdır. Büyük miktarda borçlanma Ruhlar tür, Jedi’lar öldüğünde tüm XP’yi kaybetmek ve ardından kaybedilen XP’yi geri kazanmak için oyuncuyu alt eden düşmanı avlamak zorunda kalmak gibi birçok tanıdık mekanizmaya sahiptir. Çatışma aynı zamanda dayanıklılık yönetiminin zorlu bir karışımıdır ve tipik olarak büyük hasardan kaçınmak için düşmanları engellemeye ve onlardan kaçmaya odaklanır.

Meditasyon puanları aynı zamanda ödünç alınan bir özelliktir ve oyunun eşdeğeri olarak hizmet eder. Karanlık Ruhlar kamp ateşleri. Bunlar, düşmanların yeniden doğması pahasına sağlığın yenilendiği ve becerilerin geliştirildiği kontrol noktaları ve hızlı seyahat noktaları görevi görür. Yetenekler oyun sırasında yükseltilebilse de, Jedi’lar seri, kişiselleştirme açısından bir RPG kadar derine inmiyor, bunun yerine ilerleme açısından daha çok Metroidvania’ya benziyor. Oyuncular ayrıca kendi karakterlerini oluşturmak yerine belirli bir karakter olan Cal Kestis’i kontrol ederler.


Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url