Roblox, Oyuncu Sayısını Şişirmekle Suçlanıyor
Temel Çıkarımlar
- Roblox, oyuncu sayısını %25-42 ve etkileşim saatlerini %100 artırmakla suçlanıyor
- Eski çalışanlar, Roblox’un abartılı kullanıcı sayılarını ve etkileşim sürelerini gösteriyor
- Reddedilen rapor, Roblox’un finansal geleceği konusunda endişelenen yatırımcıların hisselerini etkiliyor
Yeni bir rapor şunu iddia ediyor Roblox Oyuncu sayısı rakamlarını yapay olarak şişiriyor. Bu daha sonra gelir Roblox Oyuncu büyümesine rağmen büyük mali kayıplar bildirdi.
Roblox Oyuncuların oynamak için tonlarca oyuna erişebileceği bir tür merkez görevi gören oldukça popüler bir oyun oldu. Her ne kadar bu isim yıllar içinde oldukça fazla ilgi görmüş olsa da, şirketin bildirdiği oyuncu sayıları artık sorgulanmaya başlandı.
2:12

İlgili
Roblox: Görüş Kodları (Ekim 2024)
Roblox oyuncuları, çeşitli heyecan verici güzelliklerin kilidini açabilecek mevcut tüm Görüş kodlarını kontrol etmek için bu kılavuzu kullanabilir.
Hindenburg Research’ten (Eurogamer aracılığıyla) yeni bir rapor şunu iddia ediyor: Roblox oyunu tam olarak kaç kişinin kullandığı konusunda yatırımcılara yalan söylemektir. Hindenburg Research’ün tahminine göre, Roblox kaç kişinin aktif olarak oynadığına dair iddiaları abarttığı iddia ediliyor Roblox %25-42 oranında artarken, nişan saatlerinin %100 oranında şişirildiği iddia ediliyor. Roblox Oyununu oynayan kişi sayısını rapor etti, bu da eşleşiyor RobloxKullanıcının Günlük Aktif Kullanıcı Sayısı verileri. Ancak Hindenburg, DAU’ların “göre Roblox“kendi açıklamaları”, bir kişi tarafından yönetilen birden fazla hesabı içerebilir, dolayısıyla benzersiz oyuncuların sayısı doğru olmayabilir.
Roblox İddiaları Şüpheleri Yol Açtı
Rapor şöyle devam ediyor Roblox 2023’te bir kullanıcının birden fazla hesabı olup olmadığının belirlenemeyeceğini iddia etmişti ancak Hindenburg ile konuşan eski çalışanlar aksini iddia etti. Günlük sayısı Roblox Araştırma grubuna göre kullanıcılar ve oyunda geçirdikleri varsayılan saatler de ortalama olarak şişirilmiş görünüyor. Roblox Kullanıcıların günlük olarak kullanıcı başına ortalama 2,4 saat etkileşim harcadığını iddia etti, ancak bu, kullanıcı etkinliğini 2021 yılında yapılan bir çalışmada 8-12 yaş arası çocukların tüm mobil oyunları oynayarak harcadığı ortalama süreden %58 daha yüksek hale getirecek. Buna, oyunlardaki faaliyetlerin ve bu tür botları satın alma fırsatı satan çevrimiçi listelemelerin kanıtladığı üzere, botların bariz bir şekilde önemli varlığını da ekleyince, sayılar artmıyor.
A Roblox sözcü raporun “sadece yanıltıcı” olduğunu belirterek yalanladı. Ancak raporun etkisi olmuş gibi görünüyor; yayınlandıktan sonra şirketin hisseleri %4,6 oranında düştü. Yatırımcıların rapordan endişe duyduğunu ve raporda iddia edilen bilgiler ve tekrarlanan zararlar nedeniyle hisselerinden vazgeçmeyi seçebileceklerini tahmin edebiliriz. Roblox deneyimlemiştir. Daha az oyuncu varsa ve bunlar daha az aktifse Roblox iddia ederse, reklamverenler platformla daha az ilgilenecek ve bu da oyunun mali durumuna daha da zarar verecektir. Geleceğin ne için olacağı henüz bilinmiyor Roblox ve bu raporun şirketten gelen delillerle çürütülüp çürütülemeyeceği.