Remedy, Control evreninde geçen çılgın kooperatif nişancı oyunu FBC: Firebreak’i tanıtıyor
Alan Wake geliştiricileri Remedy, Control dünyasında ve dolayısıyla Remedy Connected Universe’de geçen üç kişilik bir co-op nişancı oyunu olan ilk çok oyunculu oyununu duyurdu. Daha önce kod adı Condor olan buna FBC: Firebreak deniyordu – ve hemen bunu Firebreak olarak kısaltmalarını önereceğim, çünkü hızlı bir şekilde haber yazıları yazarken bu büyük harflerle iki nokta kombinasyonu beni sarsacak. Ben ağırlığımı etrafa verirken, izin ver ben de aniden Şu anda bile Remedy’nin Smilegate’in çok oyunculu nişancı oyunu CrossfireX üzerinde çalıştığını söyleyen bir yorum bırakmak için yarışan bilgiçleri çürütüyor. Evet yaptılar ama sadece tek oyunculu kısımlar.
Her neyse, Ateşkes! İşte duyuru fragmanı.
YouTube’da izle
Bir Xbox Wire gönderisinde ayrıntılarıyla anlatıldığı gibi, Firebreak sizi Federal Kontrol Bürosu için çalışan bir ilk müdahale görevlisi olarak gösteriyor; yani, FBC’nin şekil değiştiren Brutalist karargahı olan Oldest House’u istila eden ekstra boyutlu terörleri durdurması gereken çılgın bir paranormal yok edici. Firebreak üyeleri, Overwatch tarzı “ultimatları”, “doğaüstü” özelliklere sahip Altered World nesneleri şeklinde donatabilirler.
Remedy iletişim patronu Thomas Puha’ya göre bunların ortalama bir video oyunundan daha dikkatli kullanılması gerekiyor. Wire’a “Onları kutudaki bir jaguar olarak düşünmek hoşuma gidiyor” dedi. “Kutuyu taşıyorsun, bir şeye doğrultuyorsun, kutuyu açıyorsun ve jaguarın geri dönüp seni ya da arkadaşlarını yememesini umuyorsun.”
O zaman Schrödinger’in Jaguar’ı mı? Evet, bu övgüye değer bir şekilde Kontrol tarzıdır.
Firebreak, yayın sonrası içerikle zamanla gelişecek, ancak Puha, tüm ilgili bagajlarıyla birlikte bunu bir hizmet olarak oyun olarak adlandırmak konusunda isteksiz. Siteye, “FBC: Firebreak’e giriş kolay ve hızlı bir şekilde anlaşılabilir olmalı, ikinci bir iş gibi hissetmemeli veya bir oturuma başlamadan önce ekipmanlarınızı ayarlamak vb. için bir saat harcamanız gerekmemelidir” dedi. “Bu o oyun değil. Bu bir alıp oyna deneyimi [about] vaktiniz olduğunda arkadaşlarınızla eğlenin. Bu, FBC: Firebreak’in derin oyuncu ilerlemesine ve açılması gereken şeylere sahip olmadığı anlamına gelmiyor, ama bu, her gün bir miktar ganimet için giriş yapmak veya malzemeleri kaçırma korkusuyla ilgili değil.”
Firebreak’in bir tür anlatı bileşeni var; Control’deki olaylardan sonra geçiyor ve bu nedenle muhtemelen Control 2’deki olaylara gönderme yapıyor. Yazısında ve atmosferinde benzer bir saçmalık ve korku dengesi kurmaya çalışacak. Ancak bu aynı türden hikaye odaklı bir oyun değil.
Oyun yönetmeni Mike Kayatta, Xbox Wire’daki yazısında “Tek oyunculu yolculuğa ayak uyduranlar için FBC: Firebreak’in bu tarihin ve bilginin meşru ve etkili bir parçası olduğundan emin olmak istedik” dedi. “Önceki oyunlarımızda gördüğünüz anlatım tarzı, bu tür bir oyun için burada asla işe yaramayacak. FBC’deki bu farklılıkları düşündüğünüzde: Firebreak’in oynanışı – dünya çapında hikaye, tek oyunculu yerine çok oyunculu, takım arkadaşlarınızla sesli sohbet, keşif yerine aksiyon vb. – FBC: Firebreak’i bağımsız bir deneyim haline getirmemizin neden önemli olduğunu muhtemelen anlayabilirsiniz.”
“Bununla birlikte Kontrol’ün dünyasında daha fazlasını göreceksiniz” diye devam etti. “Federal Kontrol Bürosu hakkında daha fazla bilgi. Orada çalışan daha fazla insanla tanışın. En Eski Ev’i daha fazla keşfedin. Daha tuhaf şeylerle karşılaşın. Ve daha da önemlisi, eski ve yeni bu dünyayı tamamen farklı bir perspektiften deneyimleyin.”
Bütün bunlardan ne anlam çıkarıyorsun? Bu günlerde yarı yarıya canlı hizmet veren her şeyden ne kadar korksam da, Eski Ev’in böyle bir oyun için doğal bir ortam olacağını her zaman hissettim – yeni düşmanların, hikayelerin tanıtımıyla alakalı bir şekilde gerçeklikler arasında gidip gelen canavarca bir labirent. ve alanlar. Lütfen burayı bir içerik fabrikasına dönüştürerek mahvetmeyin.