ReFantazio Devs, JRPG’nin Orta Çağ Ortamında Özgürlüklere Sahip Oldu



Temel Çıkarımlar

  • Metaphor: ReFantazio’nun arkasındaki ekip, oyunun dünyasını tasarlarken kendilerine geniş bir özgürlük tanımaya karar verdi.
  • Başlıkta orta çağa ait fantastik bir ortam bulunsa da Atlus, tarihsel doğruluğa odaklanmamayı seçti.
  • Metafor: ReFantazio 11 Ekim’de yayınlanacak ve şu anda uzun bir demo mevcut.



Yönetmen Katsura Hashino Metafor: ReFantazioyakın zamanda geliştirme ekibinin JRPG’nin orta çağ ortamında yaratıcı ayarlamalar yapmaya karar verdiğini açıkladı. Gibi Metafor: ReFantazio Yüksek fanteziye sahip bir oyun olmasına rağmen ekip birçok Orta Çağ geleneğini takip etti, ancak yine de tamamen tarihsel doğruluğa odaklanmak yerine ortamı yaratmak ve denemek için kendilerine daha fazla alan tanıdılar.

Metafor: ReFantazio Atlus’un bir yan kuruluşu olan Studio Zero’nun yeni bir IP’sidir. JRPG, şirketin diğer serilerinde görülen benzer özellikleri içerir; Shin Megami Tensei Ve Kişilikve ilgilenen oyuncular şu anda bir demo indirebilir Metafor: ReFantazio Oyunun 11 Ekim’de piyasaya sürülmesinden önce. Metafor ve diğer Atlus serileri onun ortamında yatıyor. Sırasında Kişilik Ve SMT genellikle oyuncuları çağdaş bir ortama yerleştirir, Metafor: ReFantazio tamamen yeni bir destansı fantastik dünyaya adım atıyor.


Gamer Braves ile yaptığı röportajda Hashino, fantezi ve modern unsurların birleşimi hakkında yorum yaparak ekibin başlangıçta orta çağ geleneklerine sıkı sıkıya bağlı kalmaya çalıştığını açıkladı. Hashino, “Duvarlarda perçin mi yoksa vida mı olması gerektiği ya da orta çağda olsaydı camın değerli bir mal olacağı düşünüldüğünde kasabada ne kadar cam olması gerektiği gibi şeyler hakkında pek çok tartışma vardı” dedi. Sonunda yaratıcı özgürlüğü benimsediler. Metafor: ReFantazio’nun yüksek fantezi ortamı ve bu küçük ayrıntılar hakkında endişelenmeyi bıraktım.



Hashino, bu tür bir fantezi dünyası yaratmalarının nedenlerinden birinin “içinde yaşadığımız gerçekliğin her zaman aynı olmak zorunda olmadığını doğrulamak olduğunu” söyleyerek konuyu detaylandırdı. Pek çok oyun, ortaçağ ortamlarına tarihsel olarak sadık kalmaya çalıştı; Krallık Geliyor: Kurtuluşancak bu övgüden çok tepkiye neden olmuş gibi görünüyordu. Final Fantezi 16 Avrupa’dan ilham alan ortamını meşrulaştırırken de benzer bir tartışmayla karşılaştı. Bunu göz önüne aldığımızda, Hashino’nun ekibinin yaklaşımı ideal görünüyor. Metafor: ReFantaziohikaye anlatımı ve oyunun fantastik dünyasının benzersizliğini güçlendiriyor.

Aynı röportajda Hashino nasıl olduğunu tartıştı Metafor: ReFantazio kaygı ve söz konusu duyguyla başa çıkmanın bir yansıması olarak karakterlerin yeni bir güce uyanmadan önce kalplerini nasıl çıkardıkları etrafında dönüyor. “İşte kaynağın kalbinizi yakalayıp, dışarı çekip, kalbinize ” demesini söyleme fikri bu.ganbare‘sıkı çalışın, elinizden gelenin en iyisini yapın,’ diye açıkladı Hashino. Atlus RPG’lerinin çoğu, oyun boyunca güçlendirilmiş merkezi bir tema ve hatta benzeri yeni bir IP sunar. Metafor bu yaklaşıma sadık kalıyor. Büyük ihtimalle, Kişilik 6 ayrıca görsellerinden anlatımına ve karakter motivasyonlarına kadar oyunun tamamını şekillendiren bir temayı da tanıtacak.


Metafor: ReFantazio 11 Ekim’de muhteşem bir gösterime hazırlanıyor. Demoyu beğenen pek çok hayran, oyunun dünyasını, karakterlerini, oynanış döngüsünü ve benzersiz müziğini öven ilk incelemelerle oyunu övdü. Demoda PC’de birkaç performans sorunu yaşansa da Atlus, tüm sorunları düzeltmeye kararlıdır. Metafor: ReFantazio Oyunun birinci sınıf bir biçimde sunulmasını ve dünya çapındaki JRPG hayranlarını memnun etmesini sağlamak.

Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url