Redwall, Bethesda, BioWare ve Naughty Dog mezunlarının hazırladığı bu yeni oyunda Skyrim’le buluşuyor
Hawthorne, neden bana, ormanlık fanteziye olan sevgimi, başka şeyler inşa etmek için bir şeyleri parçalamaktan kaynaklanan tam bitkinliğimle dengelemem gereken bir pozisyon vermek zorundasın? İçimde cübbe giyen iki memeli var ve ikisi de Redwall, Mice And Mystics ve Mouse Guard’ı seviyorlar ama başka bir balta yapmak zorunda kalırlarsa kendiliğinden yanabilirler. Bir karavan, ha? Bu bir masanın üzerinde dans eden bir fare ve bir su samuru mu? Her biri minik patileriyle bir kupa bira tutuyor ve müzik eşliğinde dans ediyor mu? İyi! İyi! Bu durumdan pek memnun değilim ama sorun değil!
YouTube’da izle
O fragmanı izleme deneyimim şöyle bir şeye dönüştü. “Ah, toplanan malzemelerden mobilya yapmak. Harika”. Sonra, “Masaya ulaşamayacak kadar küçük ama yine de elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyor!”. “Kabaklara baltayla vurmak. Vay”. Sonra “balkabağını sürüklüyor! Onun beş katı büyüklüğünde ama hâlâ onu sürüklüyor!”. Bir noktada düz başlık takan bir fare “Kupa zamanı, değil mi?” diye soruyor. Daha önce hiç bu kadar çelişkili hissetmemiştim. Neredeyse tamamen farklı bir video oyunundan isteyebileceğim her şey bu.
Steam sayfasında “Bethesda, BioWare ve Naughty Dog’un eski geliştiricileri size antropomorfik hayvanlar ve peri yaratıklardan oluşan bir sanal alan RPG alanı sunuyor” yazıyor. “Unutulmaz NPC’lerden oluşan bir köy inşa ederken, çiftçilik yaparken, zanaat yaparken, keşfederken ve sizden daha büyük, sürekli değişen bir dünyada sezonları kutlarken ortak veya tek başınıza oynayın.”
Bu, Jason Richardson (Bioshock Infinite, Mass Effect: Andromeda), sanatçı Heather Cerlan (The Last Of Us, Dragon Age 2) ve Bruce Nesmith’in (Skyrim) yer aldığı NEARstudios’tan geliyor. Tek başına ya da ortaklaşa oynayabilirsin ve ah… bu nedir? “Yapmamayı tercih ettiğiniz görevler mi var? Bunun yerine NPC köylüleriniz onları ele geçirebilir!” Kemirgenleştirilmiş kölelik!? Söylemen gereken tek şey buydu Hawthorne. Onlara günde küçük bir dilim balkabağı yedireceğim, kafalarını bana özel olarak hizmet etmenin ne kadar muhteşem olduğuna dair uydurma masallarla dolduracağım ve bütün gün oturup bira içeceğim.
“Hasat, balık ve çiftlik” diye ekliyor. Fragman, söz konusu balık avının kartalın göller boyunca sürülmesini ve pençeleriyle balık yakalamak için aşağıya doğru süzülmesini içerdiğini gösteriyor. “Ulu ağaçların kökleri arasında evleri yeniden inşa edin ve süsleyin. Farklı stiller yaratmayı öğrenin. Köylülerinizin tercihlerine hitap edin, onlar da sizi sonuna kadar takip edeceklerdir.” Elbette yapacaklar. Balkabağı oyununu yönetiyorum. Gidecek başka yerleri yok.
Ancak şu da var. Bu konuda ne hissettiğiniz size kalmış elbette. “Hawthorn, yapay zeka tarafından oluşturulan içerikle birlikte gönderilmeyecek. Bununla birlikte, 2D AI görüntüleri, insanlar tarafından önemli ölçüde düzenlendikten sonra, oyunun alfa öncesi geliştirme sürümünde yer tutucu 2D sanatı ve ikonografi için kullanılıyor. Bu yer tutucu görsel, çeşitli yayın öncesi demolarda görülebilir. Ancak Hawthorn satın alınmadan önce yapay zeka tabanlı sanat eserlerinin yerini alacak.”
Bu, topluluk kopyasını alırsanız Itch’te ücretsiz olan ormanlık fantezide kendi çatlakımı doldurmak için pek de utanmaz bir zaman gibi gelmiyor. İçinde kendi dikenlerini silah olarak satan bir kirpi tüccarı var. Anlaşmalar harika ama son zamanlarda işler çok iyi olduğu için donuyor! Bu çok üzücü! Onu daha da soğuk bırakmak istemezsin, değil mi?
Daha fazla mousecapad’e hazırsanız, Redwall Şubat ayında kendi oyununa kavuştu. Hawthorne’un henüz onaylanmış bir çıkış tarihi yok.