Red Dead Redemption’ın PC gereksinimlerine, nihayet bir şey için önerilen özellikleri karşılamamı sağladığı için teşekkür ediyorum
Yeni bir sürüm için önerilen özelliklerde kendi kartınızın ismiyle anıldığını görmek her zaman belirsiz bir şekilde güven vericidir – bu yeni sürüm, 14 yıllık açık dünya konsol oyunu Red Dead Redemption’ın biraz süslenmiş bir versiyonu olsa bile. Irvine Welsh’in yaptığı, aksanların hecelendiği edebi teknik ne denirse onu kullanarak bir barda beni aramaya gelen biri hakkında zahmetli bir metafor yazabilirim, ama zahmet etmeyeceğim. İçimde başka bir tarnation yok. Belki bir kök. Benimle bir toot’tan bahsetme bile. İşte Steam sayfasına göre özellikler.
Minimum:
- 64 bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
- İşletim Sistemi: Windows 10 64-Bit
- İşlemci: Intel® Core™ i5-4670 / AMD FX-9590
- Bellek: 8 GB RAM
- Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R7 360
- DirectX: Sürüm 12
- Depolama: 12 GB kullanılabilir alan
- Ses Kartı: Direct X Uyumlu
Tavsiye edilen:
- 64 bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
- İşletim Sistemi: Windows 10 64-Bit
- İşlemci: Intel® Core™ i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500X
- Bellek: 8 GB RAM
- Ekran Kartı: NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 5700 XT
- DirectX: Sürüm 12
- Depolama: 12 GB kullanılabilir alan
- Ses Kartı: Direct X Uyumlu
- Ek Notlar: SSD önerilir
Oyunun kendisi 29 Ekim’de Steam’e geliyor ve paketin bir parçası olarak gelen mükemmel genişleme Undead Nightmare ile açıkça Cadılar Bayramı mülküne yöneliyor. Edwin’in yaptığı gibi sizinle paylaşacak eğlenceli bir böcek derleme videom yok, ancak en iyi ikinci şeye sahibim: Kovboy argosuyla dolu bir web sitesinde “mısırı kabul etmek” in “gerçeği kabul etmek” anlamına geldiğini öğrendim. bir yalanı itiraf etmek ya da bariz bir kişisel kusuru kabul etmek.” Bunu doğrulamayacağım bile çünkü bunun doğru olmasını fena halde istiyorum.
Sorabileceğim bir sürü kovboy arkadaşım varmış gibi oraya neden ‘doğrula’ yazdığımdan emin değilim.
Henüz orijinal RDR’yi oynamadıysanız, Eski Batı’yı (aynı zamanda çok iyi) devamına göre daha esintili, daha az ciddiyetsiz bir yaklaşımdır. Kişisel olarak bunun nasıl dayandığını görmekle oldukça ilgileniyorum, ancak bununla ilgili bazı güzel anılarım var – özellikle o zamanlar oldukça yeni gelen, gelişen bir bölge kontrol mekaniğini kullanan Undead Nightmare.