Rapora göre Assassin’s Creed Shadows’un gecikmesi, Ubisoft’un sonunda geliştiricilerin “bir süreliğine gecikme için baskı yapmalarını” dinlemesi nedeniyle gerçekleşti


Geçtiğimiz hafta Ubisoft, finansal hedefler güncellemesinde “Star Wars Outlaws’ın beklenenden daha yumuşak bir lansmana” ilişkin endişelerini dile getirerek açık dünya Tsushima benzeri Assassin’s Creed Shadows’u 2025 yılına kadar erteleyeceğini duyurdu. Insider Gaming’den Tom Henderson tarafından hazırlanan yeni bir rapor, projedeki birkaç geliştiriciyle konuştuktan sonra duruma biraz daha ışık tuttu; geliştiriciler, yalnızca Ubi’deki üst düzey yöneticiler için “bir süredir” bir gecikme için baskı yaptıklarını söyledi. şimdi dikkat et.

YouTube’da izle

Geçen hafta yapılan açıklamada, “Oyunun özellikleri tamamlanırken, Star Wars Outlaws’ın çıkışından edinilen bilgiler, oyunu daha da geliştirmek için bize ek zaman kazandırdı” dedi. “Bu, serideki en büyük oyuncunun, özellikle Naoe ve Yasuke’nin çok farklı iki oynanış stili getirdiği ikili kahraman maceramızın vaadini yerine getirerek tutkusunu tam olarak yerine getirmesini sağlayacak.” Ubisoft ayrıca, iğrenç erken sezon geçiş kartı modelini bırakacaklarını ve oyunu (köpek pisliği, çok köpek pisliği, inanılmaz derecede köpek pisliği) Ubisoft Connect başlatıcısının arkasında tutsak tutmak yerine, ilk gün Steam’de yayınlayacaklarını duyurdu.

Rapora göre, hem Ubisoft’un oyunun fırında daha fazla zamana ihtiyaç duyduğu yönündeki iddiaları hem de Outlaws’ın piyasaya sürülmesinden ders alınması (oyunun görünüşe göre sadece 1 milyon kopyası değişti) bir dereceye kadar doğru olduğu belirtiliyor. Burada yeni olan şey, Ubisoft’un yeni bilgilere dayanan mütevazi, anlayışlı bir pivot olmanın dışında, projedeki geliştiricilerin bir süredir gecikme için baskı yaptığı iddiası olarak çerçevelediğinin açığa çıkmasıdır. Raporun bunu nasıl çerçevelediği şöyle:

Peki Shadows neden ertelendi? Bu, tek bir cevabı olmayan karmaşık bir soru, ancak sıkı bir geliştirme zaman çizelgesine, cilalamaya ve Japon topluluğunun kültürel ve tarihsel doğruluk kaygılarına değinmeye indirgeniyor.

Bu son noktaya gelince, kaynaklar Insider Gaming’e şunları söyledi: “Ekip, harici oyun testlerinin ardından oyunun açıklanmasından önce başlayan ve oyunun ilk gösterimi ve kitlesel geri bildirimlerin ardından daha da hızlanan birçok tarihi ve kültürel kaygıyı aktif olarak ele alıyor.” Buna “Yasuke’nin bazı hikayelerinin ve oyunda nasıl tasvir edildiğinin değiştirilmesi, mimari detayların düzeltilmesi ve oyunun Assassin’s Creed evrenine uyum sağlarken tarihsel olarak temellendirilmesinin sağlanması” da dahildir.

Rapor aynı zamanda baş kahraman Yasuke’nin oyundan çıkarılacağı yönündeki söylentileri de yalanlıyor. Bu söylentileri kişisel olarak duymadım, ancak bunların nasıl kazanan bireylerden kaynaklandığı ve oyunların nasıl yapıldığına dair inanılmaz derecede aklı başında ve normal anlayışları hakkında çılgınca bir tahminde bulunabilirim. Ayrıca, bu “kitlesel geri bildirim” kısmının, cıvıl cıvıl Cockney kestanesi Yves Guillemot’un Ubi’nin hedefinin “herhangi bir spesifik gündemi zorlamamak” olduğunu söylediği yakın zamanda yaptığı bir açıklamayla biraz endişe verici bir şekilde örtüştüğünü belirtmekte fayda var. Temel olarak, Guillemot’un inançsızca tartışan insanlara biraz fazla kulak verdiği görülüyor.

Genç şinobi Naoe, Assassin's Creed Shadows'da gece vakti bir kalenin içinden geçiyor

Resim kredisi: Ubisoft

Henderson şöyle yazıyor: “Bu sorunların nasıl gözden kaçırıldığına gelince, bana bu büyüklükte bir proje için tarih uzmanlarının projeye normalden çok daha geç getirildiği ve ekipler arasındaki yanlış iletişimin ve iş karara vardığında işin kolayına kaçılmasının gerektiği söylendi.” Varlıkların son teslim tarihlerine uyması için onay süreci de devredeydi.”

Bu “sıkı geliştirme zaman çizelgesine” gelince, Henderson şöyle yazıyor: “Proje üzerinde çalışan yedi geliştirici, bir süredir erteleme için baskı yaptıklarını ve durumlarının şirketteki diğer stüdyolarda bile duyulduğunu söyledi. Ancak sonuçta, gecikme, katı bir geliştirme zaman çizelgesinden ve belirlenen zaman çizelgesinin neden olduğu sorunları çözme ihtiyacından kaynaklanmaktadır”. Size para kazandıran gerçek sanatı yapan gerçek kişilerin dile getirdiği endişeleri, paranın tehdit edildiği noktaya kadar görmezden mi geliyorsunuz? Çok sürpriz, Yves. Quelle sürprizi.

Ubisoft şu anda sıcaklığı hissediyor gibi görünüyor. Edwin’in burada ele aldığı hisse fiyatları konusunda tam bir yatırımcı kargaşası yaşanıyor ve Guillemot’un söylediğine göre ikinci çeyrek performansı beklentilerin altında kaldı.

Çoğu durumda, gecikmelerin tamamen olumlu bir haber olduğunu düşünüyorum; genellikle geliştiricilerin hem sanatlarına hem de sağlıklarına öncelik vermek için ihtiyaç duydukları zamanı ayırdıklarının göstergesidir. Burada mı? Zaman, oyunun gecikmeden sonra da yatırımcıların beklentilerini karşılayamaması durumunda muhtemelen Guillemot ve ortaklarının zarar görmeyeceğini gösterdi. Oyun Geliştiricisi, 2022’den 2024’e kadar Ubisoft’un “çalışan sayısının 1700 kişi azaldığını” belirtti. En son ağustos ayında 45 işçiyi işten çıkardılar.

Assassin’s Creed Shadows’un 14 Şubat 2025’te çıkması planlanıyor.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url