Persona 6, Parti Persona Büyümesi Konusunda P5R Yerine P3R’ye Dayanmalı


Persona uyanışları yaşamın tanımlayıcı bir parçasıdır. Kişilik Serinin kimliği pek çok yönden. Hiçbir an, bir Evoker’ın ardından bırakılan parçalanmış camdan, karakterlerinin gerçek potansiyellerini ortaya çıkardıkları ilk bakış kadar ikonik ve içgüdüsel olamaz. Persona 3 Yeniden Yükleme maskenin altında ne olduğunu ortaya çıkarmak için Persona 5 Kraliyet. Bu kararlılık anları, Atlus’un sadece muhteşem Persona tasarımları hayal etmek için efsane ve folklordan yararlanarak sanatsal yön verme konusundaki becerisinin değil, aynı zamanda karakter oluşturma konusundaki gücünün de bir kanıtıdır; Partinin motivasyonlarında vurgulanan şey, onların büyümesiyle bağlantılı olan sonraki uyanışlardır. Kişilik 3‘nin yaklaşımı anlatı ağırlığını artırıyor.




Gibi Persona 3 Yeniden Yükleme orijinale dokunur Kişilik 3 Ve FES‘ kaynak materyali, aynı zamanda oyuncu kadrosunun güçlü yönlerini vurgulayan ikonik sahneler üzerine kuruludur. Travma ve keder temalarını keşfederek, P3‘nin kayıplarına ve ilerleme isteklerine ilişkin oyuncu kadrosu, duygusal açıdan dokunaklı, bunu yansıtıcı anlarda da gösteriyor. Yukari’nin sonunda babasının Akihiko’nun cenazedeki kararlılığına dair mesajını duyması, ikinci uyanışın kullanılmasına neden olur. Kişilik 3 doğası gereği olay örgüsüne bağlı ve oyuncu kadrosunun gelişimini artıracak şekilde yapılıyor. Bu uyanışların hikaye için çok önemli olması onu diğerlerinden ayırır. P5 Kraliyet‘nin yaklaşımı, yapılması gereken bir durumla birlikte Kişilik 6 davayı takip etmek.

İlgili

Persona 5: Phantom X Steam’e Geliyor Ama Bir Sorun Var

Atlus ve Perfect World’ün Persona 5: Phantom X mobil oyunu Steam platformuna geliyor ancak bu sürümde büyük bir sorun var.

Persona 6, Hikayesinin Doğal İlerlemesi Olarak Parti Uyanışlarına Sahip Olabilir


Sırdaşların Gerçekleştirilmesi Yoluyla Persona Uyanışları

Kişilik 5‘nin Sırdaş yapısına yaptığı vurgu, Sosyal Bağlantıların doğal bir yinelemesiydi ve oyuncuların zamanlarını nasıl yönettiklerine daha da fazla önem veriyordu. Bu, partinin Persona dönüşümlerine izin vermek için tam dereceli Sırdaşları kullanan, başlığın ikincil uyanışlara yaklaşımına doğru genişledi. İçinde Persona 5 Kraliyetbu, başlığın eklenen üçüncü dönem içeriğine bağlanarak üçüncül uyanışları içerecek şekilde genişletildi. Her iki durumda da Persona dönüşümleri, Joker’in karşılık gelen karakterle olan ilişkisi üzerinden ele alındı ​​ve her ne kadar benzer içgörü ve yansıma anları sunsalar da Kişilik 3Kahramana olan güvenleri, bu yaklaşımın artılarının eksilerinden daha ağır basıp basmadığı sorusunu gündeme getiriyor.


Konuya Özel Persona Uyanışları

Akıllı planlamayı ödüllendirmek, Kişilik 3 başından sonuna kadar 5‘nin sosyal sim mekaniği, en azından ikincil parti uyanışlarıyla birlikte, bunların Sosyal Bağlantılar yerine olay örgüsü tarafından başlatılması gerektiğine dair bir durum var. Bağ sistemi Persona’ların kendileri kadar tanımlayıcı olsa da, oyuncu kadrosunun dönüşümünü kahramanın merceğinin dışında sergileme yeteneği, onların ajansını daha iyi vurgulamanın bir yolu gibi geliyor. Örneğin Akihiko ve Yukari’nin ikinci uyanışları daha sessiz, içe dönük anlardır ve kısmen karakterlerin düşünmek için yalnız olmaları nedeniyle daha fazla ağırlığa sahiptir. Bu, diğer karakterler arasında meydana gelen ikinci uyanışların o kadar etkili olmadığı anlamına gelmez; daha ziyade, bunların doğası gereği olay örgüsüne bağlı olması ve bazen kahramanın görüş alanının dışında olması faydalı olabilir.


Sonraki parti uyanışlarının Sosyal Bağlantıların tamamlanması yoluyla gerçekleşmesinin ve dolayısıyla oyuncunun eylemlerinin, onların oyuna daha iyi bağlanmalarına yardımcı olduğu tartışılabilir. Kişilik 3 ve onun çeşitli versiyonları, diğer ana çizgide olduğu gibi, Ultimate Personas’ın hikaye tarafından başlatılması açısından aslında aykırı değerlerdir. Kişilik oyunlar, kilidinin açılması için oyuncunun belirli kriterleri yerine getirmesine bağlıdır. Yine de onunla Kişilik Oyunların bu kadar karakter odaklı olması, olay örgüsünün dışında bu kadar dönüştürücü anların olması kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor. Parti üyelerinin eklenme veya önemli hikaye gelişimini deneyimleme oranını dikkate almak zor olsa da, ikinci uyanışları ödül olarak daha az ve daha çok o karakterin hikaye içindeki doğal evrimi olarak ele almak, parti üyeleri için doğru bir hareket gibi görünebilir. Kişilik 6.

Uyanış Yapısında Uzlaşma

Öyle bir ihtimal var ki Kişilik 6 ikinci Persona uyanışlarının olay örgüsü yoluyla ve üçüncü uyanışların Sosyal Bağlantılar yoluyla başlatılması veya tam tersi, bu yapıya bir uzlaşma sağlayabilir. Ancak bu, üçüncü kademe uyanışların temel oyunda olmasına bile bağlı olacaktır; çünkü bu, geliştirilmiş bir sürüme veya hatta Kişilik 6 Söylentiler doğruysa DLC. Hangi yol olursa olsun Kişilik 6 İşleri halletmeyi seçiyorsa, hikayesi boyunca oyuncu kadrosunun ne kadar geliştiğini ve bu büyümenin, ilerlemeye kararlı olan Personalarının tasarımlarına nasıl yansıdığını görmek ilginç olacak.


Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url