Persona 6, P3R ve P5R’den İki Ekipman Mağazasını Birleştirerek Altın Vurabilir
ile ilgili spekülasyonlar artmaya devam etti Kişilik 6ve serinin tarihi yan ürünler, yeniden yapım ve geliştirilmiş baskılarla genişlediğinden, geçmişe bakmak gelecekteki giriş hakkında çok fazla bilgi verebilir. Temel yönlerin yinelenmesi KişilikEkipman tasarımı, aksesuarları, zırhları ve silahları yeni boyutlara taşıma yeteneği, Persona 5 Kraliyet Ve P3 Yeniden Yüklemekendi yorumlamaları. Sırasında Yeniden yükle eşyaları, zırhları ve silahları dönüştürmek için değerli taşlar kullandı, Persona 5 KraliyetUntouchable, silah değiştiricileri aracılığıyla ekstra bir özelleştirme katmanı ekleyerek, oyunun bütününü değiştirmek için özel bir para biriminin kullanılıp kullanılamayacağı sorusunu akla getirdi. Kişilik 6‘nin ekipman cephaneliği.
Kişilik Serinin daha modern yinelemelerinde, ekip oluşturma stratejisinin tamamlanmasına yardımcı olan ek düzeyde silah özelleştirmesi görüldü. Hasar ve isabet oranlarına odaklanmanın ötesinde, farklı durum rahatsızlıkları verme yeteneği, parti üyelerine Persona unsurlarının ötesine geçen çok yönlülük sağlar. Aynı şey, rahatsızlıkları, güçlendirmeleri, hasar çıkışını ve daha fazlasını göz önünde bulunduran zırh ve aksesuar türlerini seçmek için de söylenebilir; bu, partiyi sömürmeye çalışan düşmanlar için büyük durumsal çok yönlülük sağlar. Bu durumuda Persona 5 KraliyetAlıcılar ve kamuflajlarla çalışan toplar, ödünleşimleri akıllıca değerlendiren ekstra bir özelleştirme katmanı sağlar: daha fazla güç için doğruluk, daha fazla isabet için güç veya daha az mermi ve saldırı gücü ile yüksek hasar şansı.
Persona 6, Ekipman Özelleştirmesini Daha da Yükseklere Taşıyabilir
Persona 6’nın Donanımında Takaslarla Denemeler Yapmak
ile olduğu gibi Kişilik Serinin hem saldırı hem de savunma yeteneklerine odaklanması, Kişilik 6 Özelleştirilebilir değiştiricilerini zırh ve aksesuarlara da ekleme şansına sahip, oyuncuların silahların ötesinde ödünleşimler denemesine olanak tanıyor. Efektler zaten her ikisinde de zırh ve aksesuar türlerinin büyük bir bölümünü oluşturuyor Asil Ve Yeniden yükleistatistikleri, SP’yi artırma, güçlendirme sağlama ve daha fazlasını artırma seçeneğiyle. Bununla birlikte, oyuncunun seçimine göre efektleri karıştırıp eşleştiren özelleştirmeye bakmak, değerli taş benzeri bir para birimi için daha fazla çok yönlülük sağlayabilir. Kişilik 6, buna benzer bir şey mevcut olmalı mı? Belirli ödünleşimleri dahil etmek, belirli yapıların OP haline gelmemesini sağlamanın da harika bir yolu olabilir. Asil silah değiştiricilerini ele aldı.
Takviyeleri, Rahatsızlıkları ve Elemental Yakınlıkları Düşünmek
Örneğin, Mayoido Antiques’in Rune Yeleği gibi, parti üyesine yüksek düzeyde ışıktan kaçınma sağlayan bir zırh parçası, oyuncunun bir takas yapmasına olanak tanıyan ek bir değiştiriciye sahip olabilir. Gibi özel bir para birimi Yeniden yükle‘nin değerli taşları, donanımın ışıktan kaçınmanın orta bir orana düşecek şekilde daha fazla değiştirilmesine izin verebilir, ancak buna ek olarak düşük ışık hasarı direnci etkisi de eklenebilir. Alternatif olarak, Otomatik Tarukaja sağlayan Güç Arttırıcı gibi bir donanım öğesi, güçlendirmenin sürdüğü dönüş miktarını iki katına çıkaran ancak karşılığında Sukunda gibi bir zayıflatma uygulayan bir değiştiriciye sahip olabilir. Bu, oyuncuların etkilerin yanı sıra zırhtaki kaçınma oranlarını da yakından dikkate almalarının bir yolu olabilir.
Gibi rahatsızlıkları dikkate alan aksesuarlar için Persona 5 Kraliyet‘nin cazibesi, değiş tokuşlar, bunlara karşılık gelen temel yakınlıkları dikkate alabilir. Örneğin, bir Burn Charm’da, onu Null Burn’dan Resist Burn’a kadar zayıflatan bir değiştiriciye izin verilebilirken, uzlaşma olarak Fire Amp veya Evade Fire gibi bir şey eklenebilir. SP’yi yükselten aksesuarlar için, aynı miktarda sağlık pahasına alınan SP miktarını iki katına çıkaran bir değiştirici, oyuncu stratejisini ve hangi parti üyesinin donanımdan en fazla yararlanabileceğini dikkate alan bir takasın başka bir örneği olabilir. Persona füzyonu dikkate alındığında, nadir değerli taşları toplama yeteneği, oyuncunun topladığı malzemelere bağlı olarak ödünleşimleri daha az sert hale getirebilir ve kapsamlı keşiflerin ödüllendirilmesine yardımcı olabilir.
Donanım Değişikliği Yoluyla Ödüllendirme Stratejisi
Elbette, oyundaki her zırh ve aksesuar parçasında değiştiricilerin mevcut olmasıyla uğraşmak çok zor olurdu, ancak ara sıra bulunması bile mevcut herhangi bir ekipmanı sarsmanın bir yolu olabilir. Parti üyelerinin Persona’ları için sınırlı beceri yuvaları mevcut olduğundan, nadir füzyonlara veya para birimine dayalı olarak şekillendirilebilen, Persona’nın hareket seti dışında bir beceri kartının kullanılmasına izin veren kart kılıfı gibi bir aksesuar için bir şans bile olabilir. Tarafından belirlenen emsal Asil Ve Yeniden yükle halihazırda daha da genişletilebilecek büyük miktarda çok yönlülük gösteriyor ve oyuncuları sadece Persona becerilerini değil, aynı zamanda donanım özelleştirmesinin etkilerini de denemeye teşvik ediyor.