Pazar Gazeteleri | Taş Kağıt Av Tüfeği
Pazar günleri kızları ezmek içindir. Space Marine II hakkında en az %35 yanılmışım. Yeni yama ve Zoanthropes’la başa çıkmayı öğrendiğim bir numara, artık Veteran’da oynayabileceğim anlamına geliyor ve aşırı güçlü hissetmemle ilgili yaşadığım birçok sorun çözüldü. Ben hala guardların daha ilginç olduğunu düşünüyorum ama çok eğlenceli bir parça. Bir video oyunu hakkında bir daha asla yanılmamaya devam etmeden önce, oyunlar (ve oyunla ilgili şeyler!) hakkında kişisel olarak ilginç bulduğum bazı yazıları okuyalım.
Michael “Kayin” O’Reilly, blogunda ‘Oyuncaklaştırma’ hakkında yazdı.
Oyuncaklar binlerce yıldır olduğu gibi. Konsept, onların en önemli özelliklerini temsil eden bir karikatüre indirgenmiştir. Bir polis şapkaya kadar damıtıldı, bir itfaiyeci de kırmızı renge kadar damıtıldı. Uzuvları olmayan belirsiz şekiller. Bir ortaçağ çocuğunun değer verdiği tahta oyuncak şövalye.
Bir oyuncak temsil ettiği şey olmaya çalışmıyor. Bu bir sembol. Bir oyuncak aerodinamik bir temsilidir. İdealleştirilmiş bir Bellek. Bir fantezi.
Bunu modellerle karşılaştırın. Bir model tren umutsuzca gerçek bir tren olmaya çalışıyor. Tüm detayları, tüm nüansları içermek istiyor. Harika modeller ve kitler eğiticiliğin sınırındadır. Hiçbir zaman gerçekten temsil ettiği şey olmayı başaramayacak, ancak bir oyuncağın ilgilenmediği bir gerçeklik düzeyine ulaşmayı hedefliyor. Oyuncakların çıkarıcı olduğu yerde, modeller toplayıcıdır; sıfırdan başlayıp gerçeğe dönüşmeye çalışırlar.
Artık bir model oyuncaktan daha asil değildir. Gerçek olma çabalarına rağmen asla olmayacak. Bir model, doğası gereği aldatıcı olan gerçekçilik taklidi yapar.
Ancak oyuncaklar da tam anlamıyla dürüst değildir. Yardımsever polisi ve özverili, yetkin sosyal hizmetleriyle şu köye bakıyorsunuz. Yakışıklı ve güçlü oyuncak askere, inanılmaz orantılara sahip Barbie bebeğe bakıyorsunuz. Silahsızlandıracak derecede zararsız olan oyuncak silahlara ve sadece sarılmak isteyen ayılara bakıyorsunuz.
Sarah Kendzior’un yazdığı, kasvetli de olsa güzel bir yazı, sözde ABD’deki son internet çöküşüyle ilgili.
Mart ayında Batı’ya gittim ve nakit ödeme yapamadığım ve uygulamalar olmadan temel hizmetlere erişemediğim için şok oldum. Nevada’nın Pahrump yakınındaki insansız bir satıcıdan Dunkin’ Donuts sipariş etmeye çalışırken travmatik bir deneyim yaşadım.
Pahrump’un memleketi kahramanı Art Bell’i ölümden diriltmek ve ona haklı olduğunu söylemek istedim. İnsanların yerini robotlar almıştı ve yüzü olmayan bir teknoloji çetesi sır tüketimimi izliyordu.
“Travmatik” belki de Distopya Çörekleri arayışımı abartıyor. Ancak mutlu çocukluk anılarınızın olduğu bir sitenin, en absürt çocukluk korkularınızın yerini alması da bir tuhaflık var. Ve sen, Dunkaccino? Sonra düş!
Zamanda geriye gidip gençliklerine öğüt verebilselerdi onlara Apple hissesi almalarını söyleyecek insanlar var. Ve gençliğine, dünyayı yakmadan önce Silikon Vadisi’ni yakmasını söyleyen başkaları da var.
GI.biz’den Ron Fahey, Final Fantasy’nin satış krizinin aynı zamanda bir kimlik krizi olduğunu yazıyor. Oyun geliştirmeyle ilgili “adil” kelimesiyle başlayan herhangi bir fikri benimsemekten açıkça çekiniyorum, ancak bir hayran olarak konuşuyorum: FF7 Remake’in dövüş sistemiyle yeni, iyi hikayeler yaratmaya devam edin, hepsini satın alacağım. FF7R’nin dövüşünü içeren canlı hizmet Destiny tarzı bir kaplama kutusu yap, ben de ölene kadar oynayacağım.
Bir zamanlar bu, önde gelen JRPG markasıydı; dünyanın büyük bir kısmı için pek çok tüketicinin tanıdığı tek JRPG markasıydı. Bu oyunlardan birini satın alırsanız ne elde edeceğiniz konusunda çok net bir fikir vardı; her yineleme önemli bir yeniden icat getirdi, ancak bunlar hikaye temaları ve yapılarından oyundaki kapsayıcı konseptlere kadar değişen temel yönlerden her zaman tanımlanabilir şekilde benzerdi.
Ancak şimdi, açıkçası Final Fantasy’nin bir marka olarak ne anlama geldiğinden emin değilim; yaklaşık 30 yıldır bu oyunları oynayan biri olarak benim için ne anlama gelmesi gerektiğini bilmiyorum ve kesinlikle ne anlama geldiğini bilmiyorum. Square Enix, Final Fantasy markasının tüketicilere daha geniş anlamda hitap ettiğini düşünüyor.
Polislere gülmeyi seviyorsanız bu çok komik. Gizliliği kaldırılmış Birleşik Krallık ilginç bulabileceğiniz bazı belgeler elde etti. Burada, Heaven 17/GTA 6 karmaşasının ardından Guardian’dan Keith Stuart’ın oyunlarda müzik lisanslaması hakkında derinlemesine bir yazısı var. İşte Edwin’in bana gönderdiği eğlenceli bir şiir projesi. Daha fazla bağımsız oyun blogu ve bülteni duyurmak için gazeteleri kullanmaya başlayacağım. Fear Zine eski ve yeni korku oyunlarına bakıyor. Startmenu, gelişmekte olan yazarlara danışmanlık ve düzenlemeler sunan bağımsız bir oyun yazma sitesidir ve yakın zamanda bir Patreon başlattılar. Favori gizli mücevherleriniz varsa bana bildirin. Bu haftanın müziği Richard Cheese’in Limp Bizkit karışık nedenini söylemesi. Harika bir hafta sonu geçirin!