Parti Oluşumları Metaforda Nasıl Kullanılır: ReFantazio
Sıra tabanlı dövüş Metafor: ReFantazio Persona gibi önceki Atlus oyunlarında işlerin ele alınma şekliyle pek çok benzerliği paylaşıyor, ancak işleri taze ve ilginç tutmak için bazı önemli değişiklikler var.

İlgili
Metafor: ReFantazio – Tüm Zorluk Ayarları ve Farklılıklar
Metaphor: ReFantazio’da beş zorluk ayarı vardır ve her biri oyunu belirli şekillerde giderek zorlaştırır. İşte döküm.
Metaphor’da oyuncular, doğrudan kontrol edilebilen veya otomatik savaş moduna ayarlanabilen parti üyelerinin yardımıyla savaşırlar. Bir karakterin savaş sırasında nerede durduğu, ne kadar hasar verebileceğini ve düşman saldırılarına karşı ne kadar savunmasız olacağını doğrudan etkiler. Bu ayar Formasyonlar kullanılarak özelleştirilebilir. İşte nasıl çalışıyorlar.
Var herhangi bir savaş sırasında iki sıra: ön sıra ve arka sıra. Sıra kendilerine geldiğinde, oyuncular kontrollü karakterlerini ön sıraya veya arka sıraya hareket edecek şekilde yönlendirebilirler; basılacak düğmeler ekranın sağ alt köşesinde görüntülenecektir.
Sıra bir karaktere geldiğinde satırlar arasında hareket etmek herhangi bir dönüş puanı tüketmez veya eylemler; bu serbestçe ve hiçbir ücret ödemeden yapılabilir. Bir karakterin sırası sırasında, onları istediğiniz kadar öne veya arkaya hareket etmeye yönlendirebilirsiniz, ancak yakın dövüş saldırısı kullanmak, bir yetenek kullanmak veya hatta bir sentez becerisi kullanmak gibi herhangi bir eylemi gerçekleştirdiklerinde.
Diğer takım üyelerinin oluşumunun Sentez becerilerinin kullanımı üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Yalnızca Sentez becerisini kullanan karakterin konumu önemlidir.
Parti üyelerini sıralar arasında taşımanın faydası basittir. Ön sırada yer alan karakter, yakın dövüş saldırılarından ve becerilerden maksimum hasarı verecek ve düşmanlar tarafından hedef alındığında tüm hasarı alacaktır. Öte yandan, arka sırada yer alan bir karakter, yakın dövüş saldırıları ve becerilerini kullanarak daha az hasar verecek, ancak aynı zamanda düşman saldırılarından da daha az hasar alacaktır.

İlgili
Metafor İçin Yeni Başlayan 10 İpucu: ReFantazio
Altus’un yeni oyununa yeni başlayan oyuncular için akılda tutulması gereken birkaç önemli ipucunu burada bulabilirsiniz.
Dizilişler, oyuncuların savaş başlamadan önce mangalarının savaş sırası konumlarını önceden seçmelerine olanak tanır. Bunu yapmanın yolu basittir. Duraklatma menüsünü açın ve Parti. Burada, ekranın sağ alt köşesinde görüntülenen Formasyon kısayol tuşlarını kullanarak her üyeyi seçebilir ve konumlarını ön sıraya veya arka sıraya değiştirebilirsiniz.
Xbox Denetleyicisi |
LB/RB |
Klavye/Fare |
1/3 |
Ayrıca sağdaki karakter spritelarına bakarak mevcut grup oluşumunuzun ne olduğunu hızlı bir şekilde görebilirsiniz. Yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi, ön sıradaki karakterler kırmızı bir Ön ile, arka sıradaki karakterler ise mavi bir Arka ile gösterilecektir.
Varsayılan olarak tüm parti üyeleri ön sırada yer alır.
Hasar vermek için neredeyse yalnızca menzilli saldırılara güvenen Nişancı, Şifacı ve Büyücü gibi arketipler, aldıkları hasarı azaltmak için her zaman kendilerini arka sırada konumlandırmak isteyeceklerdir. Brawler ve Warrior gibi yakın dövüşçüler ise sıraları sırasında mümkün olan maksimum miktarda hasarı vermek için ön sırada kalmak isterler. Ancak bu her zaman kesin olarak belirlenmiş bir şey değildir. Örneğin bir Şövalyenin sağlığı düşükse ve Şövalye Bildirisi becerisini tüm saldırıları kendine çekmek için kullanıyorsa, önceden arka sıraya geçmelidir çünkü bu turda hasar vermemektedir, sadece saldırganlık çekmektedir. Arka sıraya geçerek, bir sonraki turda alacağı hasarı hiçbir olumsuzluk olmadan yarıya indiriyor.
Ayrıca, Bazı güçlü düşman saldırıları tek bir karakter yerine tüm satırları hedef alır, Homo Fulquilo’ya karşı mücadelede görüldüğü gibi. Çoğunlukla bu becerilerin önünde nereye ineceklerini belirten bir uyarı gelir. Tüm karakterleri farklı bir sıraya taşımak, becerinin herkesi kaçırmasını sağlar.
Sıralar arasında ne zaman hareket edeceğinizi bilmek, grubunuzdan en iyi şekilde yararlanmak için sahip olmanız gereken çok önemli bir bilgidir ve bu, daha yüksek zorluklarda pratik olarak bir gerekliliktir. Bir oluşumun değeri, bir partinin takip edeceği temel şablonu oluşturmakta yatmaktadır. Ancak bir karakter bir eylemde bulunduğunda, tekrar hareket etme sırası gelene kadar konumunun sabit kalacağını her zaman unutmayın.

- Piyasaya sürülmüş
- 11 Ekim 2024
- Geliştirici(ler)
- Stüdyo Sıfır
- OpenCritic Derecelendirmesi
- Güçlü