Paradox, Lamplighters’ın başarısızlığından sonra XCOM ile rekabet etmenin bir anlamı olmadığını düşünüyor; “taktik oyun alanında” “kazanan her şeyi alır”


Geçtiğimiz Ekim ayında, Paradox Interactive, Harebrained’in 1930’larda geçen XCOM benzeri The Lamplighters League’in yetersiz satışlarının ardından kendilerinin ve geliştirme stüdyosu Harebrained Schemes’in dağıldığını duyurdu. Yayıncılar, yayına hazırlanırken Harebrained’de zaten işten çıkarmalar yapmışlardı, bu da ön sipariş sayılarının düşük olduğunu gösteriyordu; sonuçta Paradox bunu 22 milyon dolarlık bir fiyasko olarak yazdı. “Yolların ayrılması” sırasında, Paradox baş operasyon sorumlusu Charlotta Nilsson, “aynı türde yeni bir proje veya devam filminin portföy planlarımıza uygun olmadığı” yorumunu yaparak XCOM beğenilerinden tamamen elini çekti.

Biz de Lamplighters League’e karışmıştık. Sin’in kararı, “Güçlü bir sıra tabanlı temel ve eziyet, kör şans ve taktiksel çeşitlilik yerine verimlilik ihtiyacı nedeniyle geride kalan renkli bir ortam” oldu. Ancak diğer kaynaklar daha çok heyecanlandı ve Paradox’un desteği çekmesine rağmen Steam kullanıcı incelemelerindeki görüş birliği olumlu olmaya devam ediyor. Bu ayın başlarında Paradox’un Medya Günü’nde genel müdür yardımcısı Mattias Lilja ile konuştuğumda, oyunun kaderini ve Paradox’un gelecekte XCOMlikes’tan uzak durma kararını sormak zorunda kaldım.

Lilja bana “O oyunun gerçekliğini veya o türün gerçekliğini nasıl gördüğümüzle başlayabilirim” dedi. “Başladığımızda [that project]pek çok oyunun, taktiksel oyunların bir arada var olabileceği oldukça canlı bir tür olarak okuduk. Sık sık şunu düşünürüz: Türün bir numarası kim, iki numara ya da üç numara olmanın ne anlama geldiği ve eğer üç numaraysanız bu uzun vadede hâlâ geçerli bir seçenek mi? Eğer öyleyse, belki oraya gitmek istersiniz; bir numara olmayacaksınız ama belki üç, dört ya da beş numara, her neyse.

“Lamplighter’s League gibi piyasaya çıktığımızda, bunun insanların istediği oyun olmadığını ve onu kurtaramayacağımızı hemen anladık” diye devam etti. “İncelendi tamam; ben de beğendim. Ancak bunun uzun süre sürdürülebilir olacağı anlamına gelen herhangi bir büyüklükteki izleyici kitlesi değildi.”

(Bağlam açısından, Paradox’un yıllarca, hatta onlarca yıl boyunca oynayabileceğiniz oyunları çok sayıda DLC ve ücretsiz güncellemelerle yayınlama alışkanlığı vardır. Steam’in erken erişim formatının öncesine dayanan bu iş modeli, oyuncular arasında bazı endişelere yol açmıştır. geliştiricilerin ücretli DLC için ana oyuna kıyasla ne kadar kaynak ayırdığı.)

Lilja şöyle devam etti: “İkinci bir sıranın olabileceğini görmeye başlıyoruz ama üçüncüsü yok; taktiksel oyun alanında ikinci bir yer bile olmayabilir.” “Yani belki de tek bir oyun var. Böyle olan belirli türler var. Bir oyunları var ve geri kalan herkes bu türdeki ikinci seçenek olarak yetişemiyor veya yaşanabilir bir varoluş bulamıyor.”

Lamplighters League'de bir karakter ateşli bir zombiyi tüfekle patlatıyor.

Resim kredisi: Taş Kağıt Av Tüfeği/Paradox İnteraktif

Ön sipariş sayılarına göre Lilja, Paradox’un The Lamplighter’s League’in başarısız olacağına dair güçlü şüpheleri olduğunu doğruladı. Bu nedenle, Harebrained’den görünüşe göre karşılıklı olarak ayrılma kararı, yayınlandıktan sonra oldukça hızlı bir şekilde ortaya çıktı.

Lilja, “Oyun piyasaya çıktığında ticari olarak ölmüştü” yorumunu yaptı. “Ve stüdyo, onların yaptığı şey bu. Ve bu çok özel bir konu; insanların hangi alanda iyi olduğu [games development] – bazı yetenekler hareket edebilir, ancak oyunun çekirdek ekibini başka bir şeye yönlendirmek gerçekten zordur. Bunda pek iyi olamayacaklar.

“Ve büyük strateji çalışanları için de durum aynı; onlar da muhtemelen diğer türlerde pek iyi olmayacaklar. Yani bu oldukça spesifik bir anlayıştır. [these games] – bunlar çok karmaşık ürünler ve bunları özellikle biliyorsunuz. Bu takımı etkili bir şekilde kullanamayacağımızı söylediğimiz bir pozisyondaydık ve onlar da iyi olduğumuz şeyi yapmak istiyoruz dediler. Çok güzel, hadi kendi yollarımıza gidelim.

“Ve karar lansman sırasında çok hızlı bir şekilde gerçekleşti. Ön siparişlere bakarak biraz hile yapabiliriz. Oyunun düşük ön siparişlere sahip olması ve ardından lansman sırasında yükselişe geçmesi çok nadirdir. Biz görmedik, başkası görmüş olabilir. Tam tersi daha doğru olabilir; iyi ön siparişler, ancak lansman sonrası satışlar daha zayıf olabilir; bu, çok niş bir ürününüz varsa gerçekleşebilir.

“Böylece geliştiricilerle, ayrı yollarımızı belirlememiz konusunda hızla bir anlaşmaya vardık. Bu tür oyunlara daha fazla yatırım yapmayacağız ve onlar da bunlardan daha fazlasını yapmak istediler.”

Geriye dönüp baktığımda, Lilja’nın “taktik oyun alanı” derken tam olarak ne kastettiğini açıklamasını isterdim; bu alan, özellikle Final Fantasy Tactics gibi Japon taktiksel RPG’leri de dahil olmak üzere bir dizi alt türü ve yaklaşımı kapsar. Türdeki “bir numara” derken XCOM’u kastettiğini ona açıkça anlattım. Şunu da belirtmekte fayda var ki, eğer Harebrained’in taktiksel oyunlarda bir itibarı varsa, sadece XCOMlikes işinde değiller; önceki projeleri Battletech, tamamen farklı bir mechafish kabıdır.

Bahsettiğim şeylerden biri, The Lamplighter’s League’in, Paradox’un, ızgara ve sıra tabanlı dövüşlerin özel kombinasyonuyla XCOM tarzı bir taktik oyunu yayınlama konusundaki ilk oyunu olmadığıydı. Şirketin formatla geçmişte yaptığı ortaklıklar arasında 2020’de çıkan Romero Games’in Empire Of Sin’i de yer alıyor. Eleştirmenimiz Tom Senior bunu “gangster edebiyatının altın çağının karikatürü olsa da son derece klişe olsa da hoş bir şekilde sarılmış sistemlerin olağanüstü derecede iddialı bir karışımı” olarak nitelendirdi. “, söz konusu karışımdan doğan bazı önemli kusurlarla ve çok fazla hatayla.

Paradox, lansman sırasında kendilerini Empire Of Sin’den “memnun değil” olarak nitelendirdi, ancak hayal kırıklığı 2020’nin “Paradox tarihindeki en iyi yıl” olmasıyla maskelendi. Peki neden onun ardından XCOMlike’ı denemeye devam ettiler?

Lilja bana “İdamı oldukça berbat ettik” dedi. “The Lamplighter’s League ustalıkla yapılmış, düzgün bir şekilde incelenmiş bir oyundu ve işe yaradı. Empire Of Sin’in işe yaramadığı gerçeği ne yazık ki oldukça açıktı ve bu da bizi ilgilendiriyordu. Yani oyun hakkında hiçbir şey söylemiyordu. Piyasada, eğer iyi bir oyun yapmazsanız hiçbir türde başarılı olamayacağınız söylendi. Bunu yanlış okumuş olabiliriz ama evet, iyi bir oyun yayınlamadık. bu her zaman cezalandırılır.”

XCOM’larınızın bir hayranı olarak konuşmuşken, Gears Tactics ve Mutant: Year Zeroes’unuz hakkında hiçbir şey söylememekle birlikte, XCOM ile karşılaştırılabilecek oyunlara karşı çok az iştahın olduğu fikrini üzücü buluyorum. Bu gerçekten Paradox’un içgüdüsel bir tepkisinden daha fazlası mı ve eğer öyleyse, durumu nasıl açıklıyorlar? Bu tür oyunların izleyici kitlesi çok mu küçük, yoksa insanlar 2016’dan bu yana yeni bir bölüm gelmeyen XCOM serisine fazlasıyla mı bağlı?

Lilja, “İdam her şeydir” diye tekrarladı. “Başvurmaya çalıştığım mantık bu. Belki de XCOM vardır ve başka bir şey yoktur. Ya da başkası bir şey yapar.” [successful XCOM-style game] ve aptal gibi görünüyorum ama şu anda düşüncemiz bu.”

Empire Of Sin'de bir otoparkta silahlı çatışma

Paradox’un baş kreatif sorumlusu Henrik Fåhraeus, o günün ilerleyen saatlerinde Lilja’nın “taktik oyun alanı” hakkındaki değerlendirmesi hakkındaki düşüncelerini sorduğumda benzer argümanlar sundu.

“Bu konuda elimde veri yok, ancak bu hedef demografi için kazananın her şeyi aldığına dair belirgin bir hissim var” dedi. “Yapmamız gerekiyor – yani buna ihtiyacımız yok ama bunun neden böyle olduğuna bakmalıyız. Çünkü bana öyle geliyor ki hayatta kalma işçiliği türü örneğin son derece büyük. Peki ama sıra tabanlı taktik? Öyle görünüyor ki daha ‘bir numara ya da hiçbir şey’ ol.

“Ayrıca Phoenix Point gibi diğer sıra tabanlı taktik oyunları da seviyorum” diye ekledi. “Ama bunda bir şeyler var gibi görünüyor. Bunu derinlemesine incelemek ilginç olurdu. Şu haliyle Lamplighters League’in iyi bir oyun olduğunu düşünüyorum.”

Buradaki umut ışığı Tavşanbeyinli Planların hala hayatta olması ve faaliyete geçmesidir. Paradox sonrası ilk projeleri Graft muhteşem görünüyor. “Ölmek üzere olan bir uzay istasyonunda” geçiyor ve önceki sahiplerinin anılarıyla dolu sibernetik implantları takarak kendi kişiliğinizi isteyerek veya istemeyerek değiştirmenizi sağlıyor. Aynı zamanda bazı okuyucuların fark ettiği gibi gerçek zamanlı bir oyundur. Bunun XCOM beğenilerinin büyük bir kıtlığının erken bir göstergesi olmadığı kesin.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url