Paradox, Bloodlines 2’nin “2004 standartlarına göre oldukça iyi bir oyun”un devamı olmaktan çok “ruhani bir devamı” olduğunu söylüyor


Paradox Interactive’e göre Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, 2004’teki orijinal oyun gibi “açık sim” olmayacak. Şu anda The Chinese Room’da geliştirilmekte olan bu oyun, World Of Darkness evreninde geçen nispeten doğrusal bir hikayeye sahip bir aksiyon RPG oyunu olacak. Bu açıkça Çin Odası’nın güçlü yönlerine katkıda bulunuyor – karmaşık sistemlerin Şerefsiz masajından çok, kırık alanlarda melankoli veya dehşet verici yürüyüşlerle tanınıyorlar. Ancak bu aynı zamanda Paradox’un orijinal Bloodlines’ın biraz “mitolojikleştirildiği” yönündeki görüşünü de yansıtıyor: İnsanlar onun anısını gerçeklikten daha çok seviyorlar ve Paradox’un genel müdür yardımcısı Mattias Lilja’ya göre 2004 oyununun bazı yönleri var: “bugün uçmayacağım”.

Bütün bunlar geçen hafta Paradox’un Medya Günü’nde Lilja ile yaptığım röportajdan geliyor – resmi olmayan çalışma başlığı, Lütfen Bizi Dürtmeyi Durdurun -. Life By You hakkındaki önceki makalemi özetlemek gerekirse, Paradox son iki yılın çoğunu çıkış tarihlerini ertelemekle, bazı şeyleri iptal etmekle, diğer şeyleri tatmin edici olmayan bir durumda yayınlamakla ve geliştiricilerle yolları kapatmak veya ayırmakla geçirdi – düzenli bir konga 2024’ün ikinci çeyreği için faaliyet kârında %90’lık bir düşüşe katkıda bulunan bir dizi aksilik.

Özellikle Bloodlines 2 uzun süredir bir yarasa bulutu altında seyahat ediyor. 2019’da Hardsuit Labs’ın direksiyonda olduğu ve orijinal oyunun baş yazarı Brian Mitsoda’nın anlatım yönetmeni olduğu duyurulmuştu. O sırada “Bu beklediğiniz devam filmi” dedi. “Hatırladığın gibi bu Bloodlines olacak. Ama daha iyisi.” Alice B (Barış içinde RPS), 2019’da gördüğü ön izleme yapısının harika göründüğünü, tanıdık bir grup ve yaklaşım bataklığı sunduğunu, ancak gelişmiş savaşlarla üst düzey görsellerle kaplandığını düşündü. Şirketin PDXCON fuarında gördüklerim hoşuma gitti. Ancak ardından gecikmeler geldi, Mitsoda’nın aniden işten çıkarılması, 2021’de işten çıkarmalara yol açan stüdyo değişikliği ve daha fazla gecikme. Peki Paradox Bloodlines 2’nin bu noktada başarıya ulaşacağından ne kadar emin? Cevap az çok “sessizce” ama bu, yaşlı Nosferatus’un özlemini duyduğu “aynı ama daha iyi” devam filmi olmayacak.

“Hardsuit Labs ile ne yapacaklarına dair bir vizyon üzerinde anlaştık. [and] Lilja bana bunu yerine getirmekte sorun yaşadıklarını söyledi. “Anlaştık, taşındık [development] The Chinese Room’a gittik ve dedik ki, Hardsuit Labs’in vizyonu ve yaptığı da budur. Ve tabii ki onlara, Hardsuit Labs’ın yaptıklarına dayanarak vizyonu yorumlama veya beğenmedikleri şeyleri değiştirme veya kaldırma konusunda oldukça fazla özgürlük verdik.

“Yaptıklarına bakılırsa Çin Odası’na büyük bir güvenimiz var” diye devam etti. “Gelecek yılın ilk yarısına kadar bir erteleme daha duyurduk. Bunun arkasında duracağım. Bunun işe yarayacağından oldukça eminim. Oyunu şimdi gördüm. Çin Odası buna gerçekten yatırım yapıyor. Pek çok inisiyatif alıyorlar, Hardsuit’in yaptığı bazı şeyleri seviyorlar, bazı şeyleri değiştiriyorlar ve kendi oyunlarını yapıyorlar, bizim vizyonumuz da bu.

“Yani World Of Darkness’ta bir aksiyon RPG oyunu olacak. Still Wakes The Deep’i izlediyseniz iyi seslendirmeyle hikaye odaklı aksiyon oyunlarının nasıl yapılacağını biliyorlar, tüm bunlar, temelde Bu oyunda aradığımız şeyi, sizi World Of Darkness’a sokacak bir oyun sunabileceğimizi umuyor ve hissediyorum.”

Olağanüstü bir görüşe sahip olanlar, burada dikkatli bir nitelik fark edebilirler. “Bloodlines’ın devamı” değil, “sizi World Of Darkness’a sokan bir oyun”. Gerçekten de Lilja, Bloodlines 2’nin hâlâ bir tür sürükleyici simülasyon olup olmayacağını sorduğumda orijinal oyunla olan ilişkileri küçümsedi (2023’te TheGamer’a yapılan bir yoruma dayanarak). Ayrıca Bloodlines’ın o kadar da eskimediğini ve ondan çok fazla ilham almanın ters etki yaratabileceğini öne sürdü.

“Bu, doğru beklentileri belirlemekle ilgili” dedi. “İlk Bloodlines oyunu, neyse o ve onu yakın zamanda oynayan insanlar bunun 2004’ten kalma bir oyun olduğunu, çalışabilmesi için artık yamalandığını görecekler. Ama aynı zamanda bu oyunun ne olduğu hakkında da birçok fikir var. , bunlar daha fazlası, kimseyi rahatsız etmemek için, efsanevi.

“Ben de ilk oyunu çok beğendim, ancak bu oyunun ne olduğunu açıklığa kavuşturmak istiyoruz, böylece insanlar ne satın aldıklarına dair net bir anlayışa sahip olacaklar, böylece garip beklentilerle gelmiyorlar – çünkü biz Bunu istiyoruz, bunun daha sabit bir hikayeye sahip bir aksiyon RPG’si olduğunu anlamalarını istiyoruz. Bu, belki de karşılaştırılmaması gereken açık sim değil. “

Eski oyunların nostaljik bir hayal bulutu altında kaybolma eğiliminde olduğu fikrine sempati duyuyorum – bunu şu anda Bloober’in Silent Hill 2 yeniden yapımına verilen bazı aptalca tepkilerle görüyoruz. Peki Lilja, insanların orijinal Bloodlines’ın hangi yönlerini efsaneleştirdiğini düşünüyor? Maalesef fazla detaya girmedi.

Lilja, “Aslında yakın zamanda Bloodlines 1’i oynadım ve iyi bir oyun ama aynı zamanda eski bir oyun ve bugün uçamayacak pek çok şey var” dedi. “Ama 2004’te insanların neden bu kadar heyecanlandığını anlıyorum, çünkü çok güzel şeyler vardı. [elements]ve diğer özellikleri ne olursa olsun vampir olma hissi gerçekten güçlü. Ama bence insanlar bu konudaki duygularını hatırlıyorlar. Ve eğer oyunu tekrar oynasalardı, sanırım artık yamalı olduğundan 2004 standartlarına göre oldukça iyi bir oyun olduğunu göreceklerdi.

Lilja, “Ama esas olarak, insanların hayal kırıklığına uğramaması ve aldatılmış hissetmemesi için aynı plan türünde bir oyun değil, manevi bir halef yaptığımızı açıklığa kavuşturmak istiyoruz” diye devam etti. “Bunu gerçekten istemiyoruz.”

Paradox’un geçtiğimiz birkaç yıldaki gecikmeler ve iptallerden öğrendiği bir şey varsa o da geleneksel büyük strateji hakimiyetlerinin dışında oyun yapmanın veya yayınlamanın riskli bir iş olduğudur. Sohbetimiz sırasında Lilja, gelecekteki projelere yeniden odaklanma ve daha küçük bahisler yapma ihtiyacından uzun uzun bahsetti. Bloodlines 2’ye gelince, Paradox’tan yakın gelecekte başka bir aksiyon RPG’si beklememeliyiz, ancak Paradox oyunun en azından başa baş olmasını bekliyor.

Lilja, beni biraz şaşırtacak şekilde, “Yatırımını geri kazanmasını bekliyoruz” dedi. “Ama aynı zamanda stüdyoları değiştirdiğini, uzun süredir yapım aşamasında olduğunu da söylüyorum. Benim beklentim iyi bir oyun çıkaracağımızdır.” Bununla birlikte, “Paradox için bu tür oyunların devamının muhtemelen farklı bir düzende yapılması gerektiğini” de ekledi; yine risk almaya geri dönmek, ne yaptığımızı tam olarak bildiğimizden emin olmadığımızda nasıl yatırım yapacağımız. yapmak.”

Parmaklar son gecikmeyi geçti, son gecikmeydi. Bloodlines 2’nin aynı köpüren vampir değişkenleri kazanı olmayacağından hayal kırıklığına uğradım, ancak The Chinese Room iyi iş çıkarıyor – başka hiçbir şey olmasa da Bloodlines 2’nin atmosfere ve mekan duygusuna sahip olması gerekiyor.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url