Oyunlardaki En Dengeli Taraflar
Temel Çıkarımlar
- Final Fantasy 5’in iş sistemi, benzersiz ve dengeli parti kompozisyonlarının zorlu düşmanlarla mücadele etmesine olanak tanır.
- Final Fantasy 4, kusursuz bir şekilde sinerji oluşturan farklı rollere sahip çok yönlü bir final partisini sergiliyor.
- Final Fantasy 8’in Kavşak Sistemi, yüksek DPS ve iyileştirme gibi benzersiz yetenekler sayesinde aşırı güçlü gruplara olanak sağlar.
Dizi farklı bir yöne doğru ilerlese de, Final Fantezi hayranlar hâlâ serinin geçmişine ve sayısız güçlü ve zayıf yönleri masaya getiren çok çeşitli parti üyelerini nasıl kontrol edebileceklerine sevgiyle bakıyor. Biraz klasik Final Fantezi oyunlarda parti değiştirme mekaniği yoktu, bu iyi bir şeydi çünkü oyuncular çoğu düşmanı hiç zorlanmadan alt edebilecek dengeli bir partiyle ödüllendirileceklerdi.
Ancak diğer Final Fantezi Oyunlar partide sık sık değişerek oyuncuların neyin takılıp kaldığını görmek için çeşitli kombinasyonlar denemesine olanak tanıyordu. Savaşta kullanmak üzere çok sayıda oynanabilir karakter toplamak her zaman eğlenceli olsa da, çoğu oyuncu sonunda savaşın heyecanını birden fazla cepheye taşıyabilecek ve aynı zamanda oyuncuların gruba yardım edebilmesini sağlayacak çok sayıda destek tekniğine sahip olacak dengeli bir kombinasyon üzerinde karar kıldı. Özellikle zorlu bir karşılaşmada kendini toparla ve güçlendir.
5 Bartz, Lenna, Faris, Galuf/Krile
Dövülebilir İş Sistemi Herkesin Güçlü Yönlerinin Senkronize Olmasını Sağlar
Final Fantezi 5 Bir oyuncunun parti kompozisyonunun benzersiz, çeşitli ve oyuncuların istediği kadar dengeli olmasını sağlamak için oyuncuların çok çeşitli rolleri deneyebilmesiyle, serideki bir iş sisteminin en iyi entegrasyonunu içerir. Dört Kara Büyücü veya Ejderhayı kontrol etmenin yeniliği her zaman var olacak olsa da, patronları ve zorlu düşmanları ezilmeden alt etmek isteyen oyuncular, her karaktere grubun geri kalanıyla sinerji oluşturacak bir iş vermelidir.
Bu, ana partinin Final Fantezi 5 Her üyeye verilen rollere bağlı olarak oyuncuların istediği kadar dengeli olabilir. Galuf hikayenin bir noktasında partiden ayrılabilir ancak tüm istatistikleri ve ekipmanı torununa aktarılır, bu da oynanış açısından çok az fark yaratır veya hiç fark yaratmaz. Oyun boyunca genişleyen iş seçenekleriyle, oyuncuların partilerini özelleştirmek için sahip oldukları seçenekler sonsuzdur.
4 Cecil, Rosa, Edge, Rydia, Kain
Mükemmel Sinerjiye Sahip Olan ve Her Zorlukla Büyük Adımlarla Başa Çıkabilen Son Parti
Final Fantezi 4 Serinin en iyi oyunlarından biri, her şeyin merkezinde Cecil’in yer aldığı güçlü, duygusal bir hikaye anlatıyor. Bu Kara Şövalye, eylemleri nedeniyle çelişkili hissediyor ve sonunda yoluna çıkan her kötülüğü ezen dürüst bir Paladin haline gelerek yolunu buluyor. Yolculuğu sırasında Cecil’e ya kendilerini feda eden ya da hikaye boyunca ayrılan çok sayıda kahraman eşlik eder; hikayede son parti kompozisyonunun sağlamlaştığı bir noktaya kadar yerlerini başka karakterler alır.
Cecil, tonlarca hasar verirken müttefiklerini nakavttan kurtarabilen bir koruyucudur; Kain ise bir Ejderha olarak yeteneklerini düşmanlarını yok etmek için kullanır. Edge, son derece güçlü ninja becerileriyle hasar veren üçlüyü bir araya getiriyor. Ancak partinin DPS’sini maksimuma çıkarmak uygun bir denge oluşturmak için yeterli değildir ve diğer iki karakterin kavgaya girdiği yer burasıdır. Rosa, grubu düzenli aralıklarla iyileştirip güçlendirebilen bir Beyaz Büyücüdür ve Rydia, işler kızıştığında savaşta Eidolonlardan yardım isterken Kara Büyü kullanan bir Oyuncudur.
3 Squall, Zell, Rinoa
Kahraman, En İyi Arkadaşı ve Sevgisi Oyunun Çoğu İçin Mükemmele Yakın Bir Parti
Bağlantı Sistemi Final Fantezi 8 oyuncuların gruplarını, görünen her düşmanın üzerinden geçebilecek, aşırı güçlü, üç kişilik bir buharlı silindire dönüştürebilmelerini sağlar. Oyun, işleri bir şekilde dengelemek için seviye ölçeklendirmesi ekledi, ancak Kavşak Sistemini kırmak için çabalayan oyuncular bu mekaniği tamamen ortadan kaldıracak. Bu hayranların şikayeti Final Fantezi 8ancak her vuruşta 9999 hasar vermenin doğal tatmini, oyuncuların bu mekaniği kendi avantajlarına göre manipüle etmeyi neden sevdiklerini açıkça ortaya koyuyor.
Bu şu anlama gelir: denge Final Fantezi 8 Büyülü yetenekler ve istatistikler Çekiliş ve Kavşaklara bağlı olduğundan, her karakterin sahip olduğu benzersiz yeteneklerden daha fazla gelir. Bu bakımdan Squall, Zell ve Rinoa üçlüsü, yüksek DPS’yi korurken aynı zamanda partisini de zaman zaman iyileştirmek isteyen oyuncular için en iyi kombinasyondur. Squall ve Zell’in Limit Break’leri çoğu düşmanı kolaylıkla yok edebilirken, Rinoa’nın Combine Limit Break’i daha çok ya grubu iyileştiren ya da ciddi hasar veren bir yazı turadır. Oyuncular ayrıca Angel Wing’i de kullanabilirler ancak zorlu bir savaş senaryosunda bir parti üyesinin kontrolünü kaybetmek ideal değildir.
2 Bulut, Barret, Cid
Dövülebilir İş Sistemi Herkesin Güçlü Yönlerinin Senkronize Olmasını Sağlar
Final Fantezi 7 serinin en popüler oyunlarından biridir ve JRPG’leri Batılı izleyiciler için haritaya yerleştirir. Midgar’ın açılış bölümü, dünyanın en büyük giriş bölümlerinden biridir. Final Fantezi Dünyanın önündeki tarih sonunda açılıyor ve oyuncuların dünyayla etkileşime girmesine izin veriyor. Sonunda oyuncular, üçlü partilerini değiştirmek için çok sayıda parti üyesini bir araya getirecek ve Cloud, oyunun aklını kırdığı bir bölümünü engelleyerek kalıcı olarak dümende olacak.
Materia sistemi oyuncuların kullanabileceği büyü ve yetenekleri yönettiğinden partiyi dengeler. Final Fantezi 7 tüm temelleri kapsayacak şekilde mümkün olan en iyi Materia setini kullanma etrafında döner. Bu, oyuncuların bağlı kalmak istediği ana üçlünün, çoğu düşmanı hiç zorlanmadan yok etmelerine yardımcı olacak benzersiz yeteneklere sahip olması gerektiği anlamına gelir. Bulut ortadan kaldırılamaz ancak oyundaki en iyi hasar verenlerden biri olduğu için bu bir sorun değil ve Barret’in güçlü menzilli saldırıları, bir dizi inanılmaz Limit Kırma paketiyle birleştiğinde, düşmanları bilmecelerle karıştırırken zarardan uzak durabilmesini sağlıyor. mermiler. Son olarak, üçüncü yuva, geldikleri kadar güçlü olan ve son Limit Break’ini Highwind’iyle düşmanları yok etmek için kullanabilen Cid tarafından işgal edilebilir.
1 Tidus, Yuna, Auron
Zaman Büyüsü Hilesi, Sert Vurucu Fiziksel Saldırılar ve İyileştirme ile Saldırgan Büyülerin Karışımı Kazandıran Bir Kombinasyondur
Final Fantezi 10 Squaresoft’un Enix ile birleşmeden önce geliştirdiği serinin son klasik oyunudur. Bu türün ana akım haline gelmesinden çok önce isekai hikayesini içeren, zamanının ötesinde bir oyundu. Yuna’dan ödün vermeden Sin’in kaos döngüsünü durdurmaya çalışmak, oyuncuların son savaşa girerken hissettikleri duyguları artıran çeşitli açıklamalar içeren ilgi çekici bir komplo ortaya çıkarıyor.
Her parti üyesi, Küre Izgarasında belirli bir noktadan başlar ve bu onların istatistiklerini yükseltmelerine ve belirli bir sınıfa uygun yetenekler kazanmalarına olanak tanır. Tidus partiden çıkarılabilir ancak Zaman Büyücüsü becerileri, oyuncuların bu oyunun Koşullu Sıra Tabanlı savaş sistemini manipüle edebilmeleri için gereklidir. Auron, muazzam hasar verebilecek fiziksel bir tanktır ve Yuna’nın çağırma ve iyileştirme büyüsü kombinasyonu, bu üçlüyle bir savaşa girdiklerinde grubun üslerinin korunmasını sağlar.