Nintendo Kendi Oyunlarını Taklit Ediyor
Temel Çıkarımlar
- Nintendo Müzesi’nin bazı etkileşimli ekranları için Windows destekli SNES emülatörlerini kullandığı tespit edildi.
- Bu açıklama, şirketi bu tür çözümleri kullanırken aynı zamanda hayran öykünmesini engellemek için önemli miktarda kaynak yatırımı yaptığı için ikiyüzlü olarak etiketleyen sosyal medya kullanıcılarının bazı eleştirilerine yol açtı.
- Nintendo, tarihsel olarak üçüncü taraf emülatörlerine şiddetle karşı çıkmış olsa da, birinci taraf emülasyonu konusunda çok az çekincesi vardı.
Nintendo Müzesi Yeni ortaya çıkan bazı kanıtlara göre, etkileşimli ekranlarının en az bir seti için emülatörler kullanıyor. Nintendo hayranlarının vokal bir bölümü bu açıklamayı ironik buldu, özellikle de şirketin öykünmeye uzun süredir devam eden muhalefeti nedeniyle.
Bazı gecikmelerin ardından Nintendo Müzesi 2 Ekim’de kapılarını halka açtı. Japonya’nın Kyoto merkezli merkezi, ziyaretçilerin şirketin klasik oyunlarının çoğunu ilk elden deneyimlemenin yanı sıra şirketin geniş konsol ve oyun kütüphanesini gezmesine de olanak tanıyor.

İlgili
Nintendo, Resmi Olmayan Link’in Uyanış PC Bağlantı Noktasını Kapatıyor
Piyasaya sürülmesinden birkaç hafta sonra, bir hayran tarafından klasik Legend of Zelda: Link’s Awakening’in PC portu Nintendo tarafından iptal edildi.
Video, Nintendo Müzesi’nin SNES Emülatörlerini Kullandığını Öneriyor
Ancak bu etkileşimli ekranların tümü eski donanımlarla desteklenmiyor. Bu yakın zamanda Twitter kullanıcısı ChrisMack32 tarafından, 1990 SNES klasiğini çalıştıran Nintendo Museum istasyonundan bir kumandanın fişini çekmeye karar verdikten sonra keşfedildi. Süper Mario Dünyası. Bunu yapmak, makinenin, Microsoft’un işletim sistemlerinin 21. yüzyılın başlarındaki Windows XP günlerinden bu yana kullandığı, anında tanınabilen “Aygıt Bağlantısının Kesilmesi” ses olayını çalmasını sağladı.
Gamepad’i tekrar takmak aynı derecede ikonik olan “Cihaz Bağlantısı” ses olayını tetikledi; Süper Mario Dünyası Nintendo Müzesi’ndeki sergi, Windows destekli bir SNES emülatöründe çalışıyor. Bu açıklama bazı güçlü çevrimiçi tepkilere yol açtı; sosyal medya kullanıcılarının bir bölümü Nintendo’yu bu tür çözümlere başvurduğu için ikiyüzlü olarak nitelendirirken aynı zamanda emülasyon yazılımına karşı da geri adım attı.
Nintendo, Birinci Taraf Emülasyonuna Hiçbir Zaman Karşı Çıkmadı
Öyle olsa bile, Japon oyun devinin öykünme karşıtı duruşu tarihsel olarak yalnızca üçüncü taraf projelerini ilgilendiriyordu ve grup bu tür yazılımlara şirket içinde başvurmaktan çekinmiyordu. Örneğin, Nintendo Switch Online oyun kütüphanesinin çoğunluğu taklit edilmiştir ve şirket ayrıca daha önce Virtual Console adı verilen popüler bir 3DS emülasyon hizmetini de çalıştırıyordu. Nintendo Müzesi’nin emülatörleri kullanması fikri bu nedenle bu geleneğe uygundur. Şu anda Kyoto merkezindeki etkileşimli ekranların, şirketin kendi emülatörlerinden başka bir şey kullandığını gösteren hiçbir kanıt yok; Nintendo’nun da bu konuda sıkıntısı yok.
Nintendo’nun Üçüncü Taraf Emülatörlere Karşı Mücadelesi Devam Ediyor
Ancak fandomun bu açıklamayla ilgili rahatsızlığı hiç de şaşırtıcı değil, özellikle de Nintendo’nun bir başka popüler emülasyon projesini kapatmasının üzerinden yalnızca birkaç hafta geçtiği göz önüne alındığında. Projenin Discord modlarından birinden gelen bir rapora göre, Ekim 2024’ün başlarında Switch emülatörü Ryujinx’in baş geliştiricisi Riperiperi ile temasa geçerek uygulama üzerinde çalışmayı bırakmayı ve hatta GitHub deposunu silmeyi kabul etmelerini sağladı. Yarım yıl önce Nintendo, Switch emülatörü Yuzu’yu da kapatmayı başardı, ancak bu davanın üstesinden gelmek çok daha kolaydı çünkü uygulamanın geliştiricilerine karşı korsanlık ihlallerini başarılı bir şekilde savundu.

Nintendo’nun
Nintendo, merkezi Japonya’nın Kyoto şehrinde bulunan bir Japon video oyunu şirketidir. Switch gibi son derece popüler donanım konsolları üreten şirket, Super Mario, The Legend of Zelda, Fire Emblem, Pokemon ve daha pek çok birinci taraf video oyunu serisiyle tanınıyor.