New Arc Line’da geçirdiğim birkaç saat bana karakterler ilgi çekici değilse bir RPG’de ortamın pek bir anlam ifade etmediğini hatırlattı
Steampunk RPG New Arc Line’ın fragmanı Nisan ayında yayınlandığında, hemen onun fikrine kapıldım. Ne yazık ki, Arcanum: Of Steamworks ve Magick Obscura’nın toplumsal gerilimlerine ve sihirle teknolojinin buluştuğu dünyasına hiç değinemedim. Benzer bir ortama daha yeni, daha parlak bir yolculuk kulağa bilet gibi geliyordu. Önizleme sürümüyle birkaç saat geçirdikten sonra, paylaşacak çok olumlu en az bir haberim var: Artık kesinlikle Arcanum oynayacağım, çünkü bazı ilgi çekici ortamlara ve potansiyel olarak ilginç sosyal sistemlere rağmen, New Arc Line tam anlamıyla iyi durumda. Bunu benim için yapmıyorum.
YouTube’da izle
Eğer bu fragmanı kaçırdıysanız, buradaki kurgu, New Arc’a seyahat eden bir göçmen olduğunuzdur; sözde parlayan bir ilerleme feneri, aslında özünde yolsuzluk, tehlike ve önyargıyla çürümüş. Fragman, hasta çocuğuyla birlikte esaretten kaçan bir elf annesini gösteren bir hikayeyle açılıyordu ama benim şehre girişim çok daha az endişe vericiydi. Bobby şapkalı bir gümrük memuru beni sihir konusunda uyardı (daha sonra misilleme olmadan açıkça sokaklara uyguladığım sihir – Athkatla, seni her gün özlüyorum). Sonra bana elflerin ne kadar iyi olduğunu düşündüğünü söyledi ve beni kendi neşeli yoluma gönderdi. İlk görevim: bavulumu bul. Biraz bagaja dayalı araştırmayı seviyorum, seviyorum.
Ama önce: karakter yaratımı. Önizleme yapısında iki tür (elf ve insan) ve iki sınıf bulunuyor: ‘dizel mühendisi’ veya ‘voodoo şamanı’. İkinciyi tercih ettim çünkü paltoyu beğendim, elf’i seçtim ve daha iyi fikirlerim olduğunda her zaman yaptığım karakteri yaratmaya devam ettim: saçma konuşma istatistiklerine sahip Ziggy Stardust dönemi Bowie. Daha güçlü bir büyü için ‘yabancı’ özelliğini seçtim ve “bu dünyadaki borçlarınız daha hızlı büyüyor” ifadesi uygun şekilde gizemli olduğu için seçtim. Başlangıç noktalarını istatistiklere (yapı, güç vb.) ve hayatta kalma ve gözlem gibi daha incelikli, ilginç kısımlar olan becerilere ayıracaksınız. ‘Alay etme’ adında bir beceriyi fark edene kadar çekiciliğe çok önem verdim. Gerçekten hack eleştirmeninin laneti çok derinlerdedir.
New Arc’a tam olarak girmeden önce, biraz pirinç krispies’i var. Elf Bowie kendini harap olmuş bir şehirde, bir ejderha saldırısından sersemlemiş halde, bir hastane elbisesiyle buluyor ve çok yavaş bir şekilde sendeleyerek dışarı çıkman gerekiyor. Phantom Pain’in bunu yaptığını ve bunun biraz sıkıcı ama sonuçta etkili olduğunu, çünkü bu, karakterinizin rahatsız edici fizikselliği hakkında gerçek bir fikir verdiğiniz üçüncü şahıs bir aksiyon oyunu olduğunu hatırlıyor musunuz? Peki, bu fizikselliği ortadan kaldırırsanız korkarım can sıkıntısıyla baş başa kalırsınız. Ağır ağır. En azından harap olmuş şehir dikkat çekici; doğa ile endüstri arasındaki ayrımı hemen aktarıyor; hepsi devasa dişlerle kaplı ve parlak, sürüngen derili bitki örtüsüyle dolu. Ne yazık ki, kamera sürekli nesnelere takıldığı için bunu tam olarak değerlendiremiyorum.
Enkazın içinden geçerken birkaç başlangıç niteliğindeki beceri testi var. Asılı olduğu sedyeyi elimden kaybettiğimde bir cüce düşerek öldü, bir çift onun üzerine atladı onların Onları hayatın yaşamaya değer olduğuna ikna edemediğimde ölümler, direğe gerilmiş bir insan ona yardım bulamayınca kan kaybından öldü – bu türden trajik olaylar. Bir noktada, beni mevcut kaosa neden olmakla suçlayan bir delikanlının saldırısına uğradım ve bu, başka bir konuşmada tekrar gündeme geldi. Ah, yani bunların hepsi benim hatam mı? İlginç.
Sonunda topallayarak güvenli bir yere gidiyorum ve bu, karakterim ile bir yargıç arasındaki bir sahneyle kesişiyor. Agitprop bulundurmaktan sorgulanıyorum. Her ne kadar bazı yazılar ve ardından gelen seçimler burun deliklerinden çok göze çarpan şeyler olsa da, bu sahne dünyadaki politik durumu oldukça iyi bir şekilde ortaya koyuyor: “Birine sırf farklı olduğu için kötü davranmak adil midir? ?” bir seçeneği okur. Sırf sistem onları pasaklı, bozuk parasız biri olarak değerlendirdi diye gerçekten evsiz bir yetimin suratına tekme mi atmalıyız?
Burada devam edeceğim çünkü yazı gerçekten iyi bir CRPG’nin ruhudur ve New Arc Line’ın beni en çok yakalayamadığı yer burası. Düzyazının kendisi oldukça iyi! Bir noktada çevredekilerden birini tetikte olana kadar tokatladım ve onun tükürüğünün, bana tükürdüğü sigaradan dolayı yanağımdaki yanığı nasıl hafiflettiğinin açıklaması oldukça canlıydı. Bazı sevimli vurgulu süslemeler de var: “koklayıcım bir tabak patates püresi gibi geliyor”.
Benim için mesele karakter arketiplerindeydi. Bahsedilen burun püresi, grubunuza erken katılan, etli, hırçın bir tiptir ve aslında ona hiçbir şey yoktur. O büyük ve insanlara vurmayı ve sihirli kokain koklamayı seviyor ve muhtemelen ‘haydut’u ‘römorkör’ olarak telaffuz ediyor ve hepsi bu. Yeni bir alana girebilmek için kendimi bir tiyatro grubuna sevdirmem gerekiyor ve oyun yazarı da bir tabak patates püresine sığdırabileceğiniz aşırı değerli, gösterişli ve etkili bir sanatçının tembel, belli belirsiz homofobik kinayesi. Sendika propagandasıyla doldurulmuş, düzenlenmiş bir versiyon onlara verildikten sonra, gerçek senaryosunu oyuncularına aktarmaya yardım etmem gerekiyor ve o, sendika liderinden heyecan verici bir şekilde “hiç manikür bile yaptırmamış bir salak” olarak söz ediyor. Ağzından çıkmadan önce her satırı duymuş gibiyim.
Bu arada bu arayış ilginç. Oyun devam ederken, bana satırlar arasında bir dizi seçenek sunuluyor ve orijinal senaryoyu sendika propagandasından belirlemem gerekiyor. Elbette çok yorucu değil ama sendikaların bu dünyada sanat üzerindeki baskısını takdir ediyorum. Korkunç bir hafızam beni yanıltmıyorsa, daha önce deneyimlediğim bir şey değil.
Biraz geriye saralım. Oyun yazarıyla tanışmadan önce, çürük arkadaşımın yardımıyla çantamı bulmam gerekiyor. Yol boyunca, eğlenceli, risk ödüllü bir yankesicilik mini oyunu keşfediyorum ve ayrıca hiçbir tepki vermeden sahiplerinin hemen yanındaki birkaç valizi yağmalıyorum. Bazen oyun algı kontrollerini otomatik olarak gerçekleştirir. Aslında ne yaptıklarından tam olarak emin değilim ama bunun yağmayla ilgili olduğunu düşünüyorum. Bavulumun olması gereken yere kadar objektif işaretleyiciyi takip ediyorum, alışılmadık büyüklükte bazı kemirgenler çöp kutusundan dışarı atlıyor ve savaş zamanı geliyor.
Gelenek, dövüş tanımının kendi paragrafına sahip olmasını gerektirir, ancak daha önce aksiyon noktaları olan herhangi bir sıra tabanlı dövüş oynadıysanız, gerçekten buna ihtiyacı yoktur. Buradaki ufak bir değişiklik, herkesin sağlığının üzerinde, her turda otomatik olarak yenilenen bir zırh çubuğu almasıdır. Belki bunun daha sonra ilginç hale geldiğini görebilirim, belki agresif tank karakterlerini belirleme şansı sunabilir veya ivme kaybetmemek için sizi belirli bir saldırganlık seviyesini yüksek tutmaya zorlayabilirim. Bununla birlikte, bu erken dönem savaş karşılaşmaları söz konusu olduğunda, bunların yaptığı tek şey, onları bir çağ uzatmaktır; bu kadar erken dönemde çok az seçeneğiniz olduğu için özellikle dikkat çekicidir.
Başlangıçta planladığım gibi sırlar ve yan görevler aramak yerine önizleme yapısından ayrılmamın nedeni de buydu. Bazı teknoloji zombileriyle kavga ettim, onlardan beş tane kadar vardı ve her biri beni alt etmek için birden fazla dönüş yaptı. Daha önce bahsettiğim yazma sorunları nedeniyle zaten bu konudan soğumaya başlamıştım ve karnaval çığırtkanının hemen önünde çok ayrıntılı bir çekiçle vurmuştum. çekiç oyununu çalıştırma ve bana kesinlikle hiçbir şey söylemedi. Savaşın angaryası bardağı taşıran son damla oldu. Potansiyel olarak ilginç bir ortamda iyi bir CRPG için kemiklerin burada olduğunu düşünüyorum, ancak oyunun en iyi adımını öne çıkarmadığını söylemek güvenli. Umarım o şık ceketin içinde bir yerlerde saklanıyordur. Ben? Arcanum, işte geliyorum.