Neva incelemesi: Sıkı görsellere ve gevşek dövüşlere sahip Ghibli benzeri bir platform oyunu
Neva, güzel, rüya gibi platform oyunu Gris’ten hatırlayabileceğiniz Nomada Studio’nun ikinci sınıf çalışmasıdır. Neva, Gris’in tam anlamıyla bir devamı değil, ama aynı zamanda metafora düşkün, elle çizilmiş, havada uçuşan bir platform oyunu olduğu için kesinlikle manevi anlamda bir tane gibi görünüyor. Neva, savaş ve sağlık sistemiyle (neredeyse anlık yeniden başlatmalar nedeniyle gerçek riskler olmasa da) bazı dramalar sunuyor ve ne platform ne de dövüş düzgün bir yatak arkadaşı olacak kadar hassas olmasa da, bence çoğu şeyi affetmeye istekli olmalıyız. karışıklık.
Günün tadı çevrecilik, metafor için giderek daha keskin bir konu ve Tim Curry’nin 1992’de Toxic Love şarkısını söylemesinden bu yana geniş notaları pek değişmemiş. Neva bu açıdan özellikle orijinal değil çünkü Studio Ghibli’den çok açık bir şekilde etkilenmiş. Ormanı yozlaştıran sürünen şiş göbekli canavarlar, Spirited Away’in No Face’inin açık kuzenleridir, dev totemik hayvanları ele geçirip onları saldırgan hale getirme şekilleri tam bir Prenses Mononoke’dir ve biz Mononoke’deyken şunu belirtmeliyim ki, sizin de oynadığınızı belirtmeliyim. sıçrayan, sıçrayan bir orman savaşçısı kadını ve onun mistik beyaz kurt arkadaşı – adı Neva olarak. Yani biliyorsun.
Bunu pek umursamadım, çünkü eğer birini soymak istiyorsanız, muhtemelen Ghibli, FernGully’den daha iyidir ve Gris gibi, Neva da başlı başına acı verici derecede güzel olmayı başarıyor. Ormanda mevsimler boyunca seyahat ediyorsunuz, her biri 2B seviyelerin görünüşünü ve hissini değiştiriyor (özellikle kışın sessiz beyaz battaniyesine bayılıyordum). Her durumda, evinizi etkileyen hastalığın giderek artan yıkımına da tanık oluyorsunuz. Siyah yapışkan düşmanlar ağaçların ve kaya oluşumlarının özünü yiyip bitirerek dünyayı kısmen fantastik, kısmen bilim kurgu, sıfır yerçekimi rüya manzarasına dönüştürüyor. Canavarlar daha büyük formlara dönüşüyor ve salgıları yüzlerini gömdükleri büyük tek renkli çiçeklere dönüşüyor, dünyayı yok ediyorlar ve bunu yaparken nilüfer yiyiciler oluyorlar. Acaba bu kime atıfta bulunuyor olabilir?
Ama Neva’yla seyahat eden kız olarak karşı koyabilirsin. Yerden fırlayan damla canavarlarını size doğru savurmak için kullanabileceğiniz bir kaçma hamlesi ve bir kılıçla geliyorsunuz. Düzenli olarak yasal olarak farklı olan Yüzü Olmayan bir yaratık üç veya daha fazla vuruşta yere inecek, ancak aynı zamanda eski orman arkadaşlarının (kuşlar, geyikler vb.) bedenlerini de canlandırabilirler. Bu ölümsüz yaratık daha sonra size doğru koşacak ve zombi yorulup yere düşene ve zayıf bir noktayı ortaya çıkarana kadar saldırılardan ve AOE saldırılarından kaçınacaksınız. Süreç, felaketin kaynağını taşıyan ve yılın bir sonraki bölümüne geçmeden önce gönderilmesi gereken mini patronlar ve devasa sezonluk patronlar için büyük ölçüde aynıdır.
Sezonlar geçtikçe Neva büyüyor ve cephaneliğinizde hem dövüşme hem de platform oluşturma konusunda yardımcı olacak daha fazla yetenek kazanıyorsunuz. Bir yer poundu alırsınız, Neva’ya uzaktan saldırmasını emredebilirsiniz (zamanlanmış çiçek platformlarını etkinleştirmek gibi ikincil kullanımları vardır) ve hatta Neva’ya binebilir ve onların sırtından saldırabilir veya atlayabilirsiniz. Elbette Neva’yı istediğiniz zaman evcilleştirebilirsiniz. Ve sevişme dışında tüm bunlar, arka planda garip şekiller geçerken, yüzen ağaç kökleri ve uçarken donmuş hayvan bedenleri etrafında karmaşık bale benzeri platformlara dönüşüyor. Arada sırada tamamı düz çizgiler ve açılarla organik bir manzaradan yükselen ve sıklıkla yeni ve tuhaf bir platform oluşturma mücadelesi sunan inşa edilmiş bir yapıya rastlarsınız.
Ancak platform oluşturma, rüya gibi olsa da, Neva’nın Gris’e karşı sunduğu daha ileri düzey zorluklar için belki de biraz fazla rüya gibi. Bulabileceğiniz ve biraz ekstra platformlamayla aydınlatabileceğiniz zambak benzeri çiçekler var, ancak gerekli atlama açısına hakim olmak için harcadığınız çabaya çoğu zaman değmediğini düşünüyorlardı. Ancak bunun çok az bir maliyeti var, halbuki bir boss dövüşünde biraz yanlış açıdan kaçmak, gerçekten de havada uçuşan küçük kıçınızı ısırmaya neden olabilir.
Bu, düşmanları – çarpık bir şekilde de olsa – dünyanın kendisi kadar güzel kılmak için takdire şayan çabaların sarf edildiği gerçeğiyle birleşiyor ve bunlar yeterince başarılı olmuş ve bunlardan hangisine ihtiyacınız olduğunu söylemek oldukça zor olabiliyor. önlemek için. Çoğu zaman, geçmişten kaçmanın güvenli kısmı, bir iğne gibi geçirmeniz gereken toynak ile boynuz arasındaki bir şerittir. Neva, hakkı olandan daha sert hissetmeye başlıyor ve bunun nedeni tasarımı gereği Celeste benzeri bir tırnak kırıcı olması değil.
Bu biraz kısır bir döngüye dönüşüyor, oyunun incecik muhteşemliği eğilme ve dalma hareketlerini engelliyor ve bunun savaşa kattığı ekstra gerilim, keyifli bir akış durumuna geçmeyi zorlaştırıyor. İkinci aşamada dev bir domuza karşı neredeyse beni öldüren bir mücadele vardı, çünkü hayatınız toplam üç vuruştan ibaret ve dünyanın ve hikayenin tadını daha kolay çıkarabilmek için birkaç kez yenilmezliği açtım.
Gerçekten nankör görünme tehlikesiyle karşı karşıyayım çünkü tehlike Gris’te daha çok istediğim bir şeydi. Neva’da da var ama Ori And The Blind Forest’a, yılın oyununa, orkestra turnesine benzer bir mükemmelliğe ulaşmadan önce bazı vidaların ve somunların sıkılması gerekiyor. Bu bir yana – ki bu bir aksiyon platform oyununda oldukça büyük bir “bu” – bence Neva Gris’in bir adım üstünde. Bir bütün olarak deneyim o kadar ilgi çekici ve acı tatlı ki, ‘hepsi bir rüyaydı’ geçişini bile affedeceğim.
Bu makale, oyunun yayıncı tarafından sağlanan inceleme yapısına dayanmaktadır.