Metal Gear Solid Delta’nın zorluk seviyesi, oyunu hangi perspektifte oynadığınıza bağlı olarak değişecektir.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’ın zorluğu, oyuncuların oyunun yeni üçüncü şahıs görsel perspektifini mi yoksa orijinal, sabit perspektifi mi kullandığına bağlı olarak değişecek.

Yaratıcı yapımcı Yuji Korekado, Famitsu ile (VGC tarafından çevrildi) yapılan bir röportajda şunları söyledi: “Başlangıçta, oyun sırasında herhangi bir zamanda iki bakış açısı arasında geçiş yapmayı mümkün kılmayı planlamıştık, ancak bundan vazgeçtik.”

Durumun neden böyle olduğu sorulduğunda Korekado şu cevabı verdi: “Zorluk seviyesi bakış açısına bağlı olarak büyük ölçüde değişiyor. ‘Yeni Stil’ daha geniş, daha doğrusal bir görüş alanına sahip ve hareket halindeyken silahınızı ateşleyebiliyorsunuz, dolayısıyla zorluk seviyesi beklediğimizden daha düşüktü.

Fark etme: Bu yerleştirmeyi görüntülemek için lütfen Çerez Tercihlerinde İşlevsel Çerezlerin kullanımına izin verin.

“Ancak, onu ‘Yeni Stil’e uyacak şekilde ayarlarsak, ‘Eski Stil’ çok zor hale gelirdi, bu nedenle oyun stilini ikiye ayırmaya karar verdik. ‘Eski Stil’ orijinal versiyonun zorluk seviyesine yakın ve ‘Yeni Stil’i sıfırdan ayarlıyoruz.”

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’ın modern perspektifi, orijinal olarak PlayStation 2’de yayınlanan oyunun, orijinal Metal Gear Solid 3 sürümünün uzaklaştırılmış perspektifi yerine daha çok Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain gibi oynanmasını sağlıyor.

VGC kısa süre önce Konami’nin üçüncü oyununun yeniden yapımı olan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’ı oynama şansını yakaladı.

Okamura, VGC’ye “Bu 20 yıllık bir oyun” dedi. “Dolayısıyla modern platformlara getirmeye karar verdiğimizde, onu eski bir oyun gibi hissettirmek istemedik.

“Orijinal oyunu oynamayanlar için oyunun hala günümüzde çıkmış bir oyun gibi hissedilmesini sağlamak için pek çok şeyi geliştirdik.”