Metafor: ReFantazio İncelemesi
Beklentilerin şu şekilde olduğunu söylemek güvenlidir: Metafor: ReFantazio Haziran 2023’teki Xbox Games Showcase’deki ilk duyurusundan bu yana yüksek seyrediyor. Studio Zero’nun ilk orijinal oyunu ve aynı zamanda bir sonraki büyük projesi olarak Kişilik 5 yönetmen Katsura Hashino’nun P-Studio’dan ayrılmasının ardından Metafor: ReFantazio anlaşılır bir şekilde ateşli bir aşamadaydı. Ancak hakkında ortaya çıkan her yeni bilgi Metafor hayranlara yalnızca daha fazla soru bırakmış gibi görünüyordu. Ne kadar olduğu merak konusu Metafor oynardım ya da öyle hissederdim Kişilik veya Shin Megami Tensei Oyun aynı zamanda belirli bir RPG tarzı için iğneyi ileri doğru hareket ettirirken günü yönetiyor gibi görünüyordu.
Çok şükür merak eden var MetaforAtlus’un diğer önde gelen RPG serileri bağlamındaki kalitesi, rahat bir nefes alabilir. Sadece bunu yapmakla kalmıyor Metafor: ReFantazio en iyi kısımlarını harmanla Kişilik Ve SMT Sağlıklı dozda klasik RPG ilhamıyla birlikte, sayısız etkiyi aşarak parçalarının toplamından daha büyük bir şey ve 2024’ün kaçırılmayacak oyunlarından biri haline geliyor. Her ikisinin de oynaması için yalvaran, temposu yüksek ve zengin özelliklere sahip bir deneyim Kişilik ve genel olarak RPG hayranları ve Hashino’nun çalışmalarından unsurların harmanlanması Kişilik Bağımlılık yaratan bir iş sistemi ile birlikte franchise, onu Atlus’un kataloğundaki en iyi oyunlardan biri haline getiriyor.
Omurgası Metafor: ReFantazio iyi yazılmış ve tematik olarak yoğun bir hikayesidir. Oyuncuların karşılaşabilecekleri geleneksel sınırların ötesine geçmek Kişilik oyun, Metafor toplumu daha geniş düzeyde etkileyen benzer zorlu sorunları ele alıyor. Kendi açısından kolay cevaplar sunmuyor ve zayıf basmakalıp sözlere dayanmıyor. Bunun yerine olay örgüsü ve karakter gelişimi, ayrımcılık, sosyal tabakalaşma ve ezici muhalefet ve çatışan çıkarlar karşısında bir toplumu daha parlak bir geleceğe doğru birleştirmek için gerekenler gibi güncel temaları ele almak üzere uyum içinde çalışır. Kolay cevaplar yok Metaforancak oyunculara sundukları, karakterlerin ve onların dünyasının hikaye boyunca nasıl geliştiği göz önüne alındığında, hak edilmiş gibi görünüyor.
Bu hikaye tekil bir olaya, şu an hüküm süren kralın öldürülmesine dayanıyor. Bu kral cinayeti, bir dizi olayı harekete geçirir. Metafor‘nin kahramanı, isimsiz bir kahraman, peri arkadaşı Gallica ile birlikte, tahttan indirilen prensi geri getirme umuduyla gizli bir göreve çıkıyor. Dünyanın geri kalanının, yıllar önce gerçekleşen suikast girişiminin ardından prensin hâlâ hayatta olduğuna dair hiçbir fikri yok ve haklı hükümdarı yeniden tahta çıkarma umuduyla küçük bir direniş ortaya çıktı. Spoiler alanına girmeden, kraliyet ailesine karşı yapılan komploya ve kahramanın bu komplodaki yerine ilişkin şok edici açıklamalar, yolculuğun sonunda duygusal bir yumruk ve katarsis sağlıyor. Ancak elbette, mükemmel ve sevimli karakterler olmasaydı bu getiri imkansız olurdu.
İlginç ve iyi tasarlanmış olmalarının yanı sıra, kahramanlar ve kötü adamlar Metafor: ReFantazio Herhangi bir RPG’deki en iyi parti üyelerinden ve düşmanlarından bazıları arasında yer alın. Oyunun ana kötü adamı Louis Guiabern’in Sephiroth veya Kefka ile aynı seviyede bir RPG düşmanı olduğunu söylemek abartı değil ve ondan nefret edebileceğiniz kadar onunla empati kurmanın da çok kolay olması gerçeği bunun ne kadar kolay olduğunun kanıtı. hem kendisi hem de oyuncu kadrosunun geri kalanı üç boyutludur. Temel bir unsur olan tipik sosyal bağ sistemi Kişilik beri dizi Kişilik 3 geri döner Metaforve bu ilişkileri geliştirmek, her müttefikin kişiliğini daha da geliştirerek ve aynı zamanda oyuncuya savaş becerileri açısından fayda sağlayarak benzer ödüller sağlar.
Pek çok selam var Kişilik‘in kesin unsurları Metafor: ReFantazioancak oyunun kendi başına öne çıktığı alanlardan biri de savaş ve ilerleme sistemleridir. Her ikisinin de temel taşı olan canavar toplama ve füzyon unsurlarının aksine Kişilik Ve Shin Megami Tenseimücadele ve ilerleme Metafor Arketipler etrafında merkezlenirler. Arketipler aslında klasik RPG Job sınıflarıdır ve Şifacı, Savaşçı, Büyücü vb. gibi beklenebilecek arketipsel rolleri uygun şekilde doldururlar. Ancak müttefiklerle ilişkiler geliştirerek ve bu bağları güçlendirerek oyuncular, her biri belirli bir sınıf soyunun içindeki ve dışındaki diğer Arketiplerle benzersiz Sentez saldırılarına sahip olan gelişmiş Arketiplerin kilidini açar.
Bu, özellikle oyuncular bir Arketipin hangi becerileri öğrendiğini önceden görme ve diğer sınıflarla mevcut Sentez saldırılarını belirleme yeteneğini açtıktan sonra şaşırtıcı derecede derinliğe sahip bir sistemdir. Oyuncular her bölgedeki muhbirlerle konuşabilirler. Metafor‘nın haritası, belirli bir zindanın sakinleri ve onların zayıf yönleri hakkında bir bedel karşılığında değerli bilgiler elde ediyor. Bu bilgi ve biraz planlamayla donanmış olarak, bir bölgeye vals yapmak ve Arketipleri ve onların benzersiz yeteneklerini oynayarak düşmanları toplu halde yerle bir etmek alışılmadık bir durum değildir. Savaşta anlık oynanış aynı zamanda, düşmanların zayıf noktalarından faydalanmanın oyuncuya daha fazla tur kazandırdığı ve “Yarasız Zafer”den daha büyük ödüller kazanma şansı sağladığı Press Turn sisteminden de bolca yararlanıyor.
Şuna benzer Kişilik dizi Kişilik 3 bundan sonra asıl görev Metafor: ReFantazio takvim sistemiyle yönetilmektedir. Özel, hikayeyle ilgili etkinliklerin gerçekleştiği belirli günler dışında, oyuncuların kendi seçtikleri etkinliklere ayırabilecekleri bir öğleden sonra ve akşam bölümü vardır. Zindanları keşfetmek bir öğleden sonrayı tüketir ve bu maceraların ardından oyuncuların dinlenmek ve iyileşmek için yakındaki bir kasabaya dönmesi gerekir. Neyse ki, Metafor Görev son tarihleri söz konusu olduğunda oldukça cömerttir, bu da oyuncuların büyük görevler arasında hazırlanmak için bolca zamanları olduğu anlamına gelir. Bu bölümler sırasında, oyuncunun ve müttefiklerinin daha güçlü olmasına katkıda bulunacak çok sayıda şey yapmak mümkündür.
Oyuncuların yolculukları boyunca güçlendirmeleri gereken 5 “Krallık Erdemi” vardır ( Kişilik), daha yüksek seviyeler, sonuçta müttefiklerle daha yüksek seviyeli bağlara yol açan daha fazla diyalog seçeneğinin kilidini açar (gelişmiş Arketipler ve savaş yetenekleri anlamına gelir). Ek olarak, toplanacak ödüller, bulunacak önemli öğeler ve hazineler ve her parti üyesine ve müttefikin Bond seviyesine özel, zindan tarama bölümleri arasında takip edilmeye değer yan görevler vardır. Ve sıra tabanlı dövüş bir patlama ve tıpkı oyundaki gibi bağımlılık yapıcı olsa da Kişilik Ve SMT seri, Metafor Oyuncu ile düşman arasında önemli bir seviye farkı olması koşuluyla, oyuncuların zindanda gezinirken savaş ekranına girmeye gerek kalmadan düşmanları gerçek zamanlı olarak infaz etmelerine olanak tanıyarak işleri kolaylaştırır.
önde MetaforOyunun piyasaya sürülmesinden sonra, oyunun nefes kesen görsellerine, karakter tasarımlarına ve sanat yönetimine haklı olarak çok fazla ilgi gösterildi. çoğu Metafor‘nin canavar tasarımları ve oyunun genel atmosferi 16. yüzyılın ileri görüşlü sanatçısı Hieronymus Bosch’tan etkileniyor ancak MetaforOyuncu kadrosu bir Atlus RPG’sinden bekleneceği kadar çeşitli ve çekici. dünyası Metafor esas olarak 3 bölgeye ayrılmıştır ve bu bölgelerde 8 kabile ikamet etmektedir. Bu kabilelerin her biri, onları diğerlerinden ayıran benzersiz bir görünüme ve özelliklere sahiptir ve çarpıcı bir şekilde tasarlanmış ortamlarla birlikte, Metafor‘nin dünyası tamamen gerçekleşmiş bir yer gibi hissettiriyor.
Özel bir not: MetaforBesteci Shoji Meguro bir kez daha geri dönerek oyunun genel fantezi havasına katkıda bulunan bir dizi inanılmaz düzenlemeye katkıda bulunuyor. Şarkıların kendisi Meguro’nun bestelediği şarkılardan çok uzak Kişilik 5 ancak daha az nefes kesici değiller; müziğin genel RPG deneyimi için ne kadar önemli olduğunu, onu zenginleştirmeye ve oyuncuyu oyuna çekmeye hizmet ederek kanıtlıyorlar. MetaforKullanıcı arayüzü öğeleri ve menü tasarımının daha söylenmemiş avantajları vardır. Kişilik görsel olarak açılan menü ve savaş ekranlarına sahip olmak söz konusu olduğunda oyunlar hiç de fena değil, ancak Metafor‘nin stilize sanat yönetimi, güzellikleri ve karmaşıklıkları açısından onları neredeyse ezici kılıyor.
‘RPG Yılı’na Uygun Bir Başlık
Bu yıl, Atlus’un da dahil olduğu pek çok inanılmaz RPG deneyimine ev sahipliği yaptı. Persona 3 Yeniden Yüklendi Ve Shin Megami Tensei 5: İntikam aralarında ama Metafor stüdyonun şapkasındaki tüy gibi hissettiriyor. Çevresindeki ana sorulardan biri Metafor oyuncuların buna benzer uzun bir deneyim bekleyip bekleyemeyecekleriydi Kişilik 5ve şunu söylemekten mutluyum ki ana görevimiz Metafor oyunculara paralarının karşılığını verenden daha fazlası. Hashino’nun yorumları, oyuncuların 80-100 saatlik bir deneyim bekleyebileceklerini belirtti. MetaforOyundan daha fazlasını elde etmek isteyen herkes için bol miktarda oyun sonrası içerik mevcut.
Ana hikayeyi kendi oyunum 68 saatte bitti, yan görevlere ve ek aktivitelere bol miktarda zaman ayrıldı. Oyun sonu için bir kenara bıraktığım başka bazı şeyleri takip etseydim, çoğu oyuncu için yaklaşık 80 saat süren standart bir oyunu kolayca görebilirdim, özellikle de bazı zorlu ödül avlarını veya ana hikayedeki boss dövüşlerini yeniden denemeleri gerekiyorsa.
Ama biraz korkutucu olan üç haneli uzunluğuna rağmen, Metafor canlı bir deneyim gibi geliyor. Oyunun uzun zamandır en mükemmel tempoya sahip RPG oyunlarından biri olduğunu, üzerinde bir gram bile yağ bulunmadığını ve ana görevin ve ötesinin her anının oyuncunun zamanına değer olduğunu düşünüyorum. Karşı bir darbe varsa Metaforve bu küçük bir şey, daha zorlu patron dövüşlerinden bazıları, Archetype sistemiyle oyun oynarken deneme yanılma ile sonuçlanıyor, ancak bu aynı zamanda potansiyel olarak oyun sonrası için amaçlanan belirli karşılaşmalardaki kaba zorlamama da atfedilebilir.
Studio Zero ve Katsura Hashino cesur bir açıklama yaptı Metafor: ReFantazioAtlus’un en büyük RPG’lerinden biri ve yeni geliştirme şirketi için etkileyici bir başlangıç olarak unvanını hemen pekiştiriyor. Hashino’nun çalışmasını sağlayan şeylerin çoğu Kişilik çok özel bir dizi buraya geri dönüyor Metafor ve serinin hayranlarına tanıdık gelecektir, ancak bu serinin imza niteliğindeki unsurlarının birçoğu için sınırları zorlamanın incelikli yolları, Metafor Kesinlikle RPG hayranlarının kaçırmaması gereken kendine has bir oyun. En iyi RPG’ler, jenerik atıldıktan uzun süre sonra bile oyuncuya sadık kalan ve gelecekte, hatta 80-100 saatte tekrar oynanmayı garanti eden deneyimlerdir. Metafor yeni favori rol yapma oyunlarımdan biri olarak tekrar tekrar geri döndüğümü kolaylıkla görebildiğim bir oyundur.
Metafor: ReFantazio PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için 11 Ekim’de çıkıyor. Game Rant’a bu inceleme için bir Xbox kodu sağlandı.