Merlin Entertainments, Planet Coaster 2’nin Rollercoaster Tasarımının Orijinalliğini Nasıl Yakaladığını Anlatıyor
Neredeyse sekiz yıldır, Gezegen Hız treni hem meraklılara hem de sıradan hayranlara hayallerindeki tema parkını yaratabilecekleri bir yer sunan en üst düzey tema parkı simülatörü olarak hüküm sürdü. Sadece birkaç kısa hafta içinde, Gezegen Coaster 2 Türün yeni şampiyonu olarak devam oyununu güçlendirecek bir dizi yeni özellik ve yaşam kalitesi iyileştirmesini beraberinde getirerek PC ve konsollara çıkacak.
Game Rant yakın zamanda bir ön izleme etkinliğine katıldı. Gezegen Coaster 2 İngiltere’nin en ünlü tema parklarından biri olan Thorpe Park’ta. Burada Game Rant, Merlin Entertainments’ın “yaratıcı kalbi” olarak adlandırılan bir departman olan Merlin Magic Making’in kıdemli yaratıcı lideri John Burton ile görüştü. Yakındaki Swarm yolcularından neşeli çığlıklar yağarken Burton, Game Rant ile Birleşik Krallık’ın en iyi turistik mekanlarından bazılarının tasarlanma süreci ve bunun nasıl yapılacağı hakkında konuştu. Gezegen Coaster 2 bu özgünlüğü yakalamaktır. Aşağıdaki röportaj kısa ve net olması açısından düzenlenmiştir.
İlgili
Planet Coaster 2’nin Yeni Temaları ve Hava Efektleri Açıklandı
Game Rant, oyun yönetmeni Richard Newbold ve üst düzey yönetici yapımcı Adam Woods’tan Planet Coaster 2’nin temaları ve hava durumu efektleri hakkında her şeyi öğreniyor.
Tema Parkı Eğlence Tasarımı 101
S. Merlin Entertainments’taki görevinizin genel bir dökümünü verebilir misiniz?
A: Elbette, adım John Burton ve Thorpe Park, Alton Towers ve Chessington World of Adventures gibi yerlerin tüm eğlence mekanlarını ve eğlence mekanlarını tasarlayan şirket olan Merlin Magic Making’in kıdemli yaratıcı lideriyim.
S. Araç yapım sürecinin en sevdiğiniz kısmı hangisi?
A: O kadar çok parça var ki. Bunun yaratıcı olarak ne olabileceğine ve hikayenin ne olabileceğine dair fikirler bulmaya başladığınız o ilk kısmı seviyorum. İkinci kısım ise inşa edildiğini görmek. Sahada olmayı, sanat yönetmenliğini ve hayalini kurduğunuz şeyin hayata geçmesi için tüm bileşenlerin (bunlara bileşenler diyoruz) bir araya gelmesini görmeyi seviyorum. Üçüncü kısım ise kapıyı ilk açtığınızda misafirlerin devam ettiğini, tepkileri gördüğünüz an. Benim için önemli olan da bu.
S. Bu bağlamda, yolculuklarınızdan birinde gördüğünüz en tatmin edici tepki neydi?
A: Muhtemelen bu yıl Alton Towers’taki Nemesis Reborn projesiydi. Bu çok zorlu bir projeydi ve o gün kalabalıktan gelen enerjiyi hatırlıyorum. İlk tren rayın etrafından geçerken proje ekibinden bazıları ve ben yolculuğun çıkışında durduk. Geri döndüğümüzde aldığımız alkışlar oldukça duygusaldı. Bu işe çok fazla kan, ter ve gözyaşı döktük ve bu tür bir tepkinin olması takım olarak bize çok büyük mutluluk verdi.
S. Daha önce karanlık yolculuklar üzerinde çalıştığınızı söylemiştiniz. Hız trenine kıyasla karanlık bir yolculuk yaratmanın farklı bir süreci var mı?
A: Karanlık bir yolculuk öncelikle donanımdan ziyade konsept tarafında başlayacak. Hyperia gibi bir şey “Birleşik Krallık’ın en yüksek hız trenini istiyoruz” özetiyle başlıyordu. Üreticiler için düzenler oluşturmaya başladık ve tema da onu takip etti. Karanlık bir yolculukla muhtemelen tema ve konseptle başlıyorsunuz ve donanım da bunu başarmak için en uygun yoldan gelecektir. Ayrıca, karanlık bir yolculukla çok daha fazla hikaye anlatma fırsatına sahip olursunuz, çünkü bu unsurları daha yavaş ilerleyebilirsiniz ve ekranlar gibi medyayı da dahil edebilirsiniz. Her zaman “karanlığı tuvalin olarak kullan” derim.
Cazibe Temalarının, Kuyrukların ve Hedef Kitle Demografisinin Sürekli Gelişen Doğası
S. Bir yolculuk için yarattığınız en sevdiğiniz tema parçası hangisi?
A: Nemesis’in Yeniden Doğuşu diyeceğim. 1994’teki oldukça statik olan orijinal Nemesis’i aldı ve o zamanlar mevcut olmayan teknolojiyi kullanarak ona hayat vermeye çalıştık. Yepyeni bir görünüm ve estetik kattık. Parçayı boyadık, yepyeni bir film müziği getirdik. Uzaylı teması için animatronik dişlere sahip bu büyük gözü inşa ettik ve ona hayat vermek için hareket ettik. Eşleşen sese sahip, göz olarak kullanılan yarım küresel kubbeli bir LED ekranımız vardı. Hız treni tepeden uçtuğunda canavar öfkelendiğinde, gözü kan çanağına dönüyor ve karıncıklarından duman çıkıyordu. En sevdiğim parçalardan biri.
S. Muhtemelen söyleyemezsiniz ama uzun süredir devam eden Birleşik Krallık yolculuklarında daha fazla rötuş yapma planlarınız var mı?
A: Üzerinde çalıştığım her şeyin çok gizli olduğunu söyleyemem!
S. Universal ve Disneyland’dekiler gibi ABD’deki pek çok hız treninin kuyruklarında pek çok tema var. Gelecekte Birleşik Krallık’taki daha fazla turistik mekanın benzer düzeyde kuyruk temasına sahip olabileceğini düşünüyor musunuz?
A: Hangi kuyruklara baktığımıza bağlı. Bu, çalıştığınız bütçeye ve çekimle ne yapmaya çalıştığınıza bağlıdır. Belki gelecekte kuyruklar olmayacak ve bunların yerini sanal kuyruklar alacak. Gelecekte kuyrukların nasıl gelişebileceğini düşünmenin farklı yolları var.
Kuyrukların hikaye anlatmaya başlamak için harika bir yer olduğunu düşünüyorum. Hız treninde hikaye anlatmak için fazla zamanınız yok. O 90 saniyelik yolculuktasınız, çok fazla şey söyleyemezsiniz ve onlara gerçekten hiçbir şey dinletemezsiniz. Bu yolculuk için kuyruklar ve ön gösteriler önemlidir.
S. Eşim gençliğinde sürekli Thorpe Park’a gelirdi. Bana Londra civarındakilerin buraya gelmelerinin ne kadar büyük bir olay olduğunu anlattı. Üzerinde çalıştığınız araçları bu genç kitleye ne kadar uyarlıyorsunuz?
A: Çekiciliğe bağlıdır. Alton Towers gibi yerlerin farklı insanlar için geniş bir yelpazeye sahip olduğunu gördük. Heyecan arayan geziler var ama aynı zamanda CBeebies Land’e kadar da gidiyor. Thorpe Park kendisini gerçekten iyi hissettiren heyecanların evi olarak kabul ettirdi. Bu yüzden buradaki gezilerin çoğunluğunun büyük, daha yoğun, daha korkutucu olduğunu göreceksiniz. İlgi çekici yerleri bu izleyicilere göre uyarlıyoruz.
İlgili
Planet Coaster 2 Geliştiricileri Yeni Güç Sistemleri, Isı Haritaları, Franchise Modu ve Çok Daha Fazlasını Konuşuyor
Game Rant röportajında Frontier Developments’tan iki geliştirici Planet Coaster 2’nin güç sistemi, ısı haritaları, Franchise Modu ve çok daha fazlasını tartışıyor.
Bir Rollercoaster Tasarımcısının Planet Coaster 2’ye Bakış Açısı
S. Planet Coaster 2’nin çoğunu henüz görebildiniz mi?
A: Hızlı bir oyun oynadım. İçinde bazı yeni şeyler gördüm.
S. Planet Coaster 2’de sürüş tasarımı sürecini gerçekten yansıttığını düşündüğünüz herhangi bir özellik var mı?
A: Ben sadece konu bir rollercoaster inşa etmeye geldiğinde, bazı profil oluşturmadaki özgünlük, blok kırılmaları, oraya ekledikleri bazı yeni hileli parça unsurları, bunun tam olarak gerçek role benzediğini düşünüyorum. İçinde gerçekten özgün unsurlar var.
S. Planet Coaster 2’den gördükleriniz açısından eklemek istediğiniz bir şey var mı?
A: Oyunda sürüşlerimizi yeniden yaratmayı seven birçok insan gördüm ve bunu tekrar göreceğim için gerçekten heyecanlıyım. İnşa edebileceğiniz yeni sürüş türlerini gördüm Gezegen Hız treni 2. Düz sürüşlere de tema ekleyebileceğinizi gördüm. İnsanların bu araçları kullanarak neler yaratacağını görmek beni gerçekten heyecanlandırıyor.
S. Hayranları Planet Coaster 2’de yeniden yaratmaya davet etmek istediğiniz özel bir yolculuk var mı?
A: Çok boyutlu bardak altlıklarını, düşme raylı oyuncakları ve pist boyunca yerleştirilebilecek diğer akıllı parçaları göreceğim için gerçekten heyecanlıyım. Bu hibrit karanlık sürüşü/rollercoaster’ları göreceğim için heyecanlıyım.
[END]