Masahiro Sakurai, Super Smash Bros.’un Adını Nasıl Aldığını Açıklıyor
Temel Çıkarımlar
- Satoru Iwata, Super Smash Bros.’un ismini almasında önemli bir rol oynadı.
- Iwata “Super Smash Bros.”‘u seçti. bir anlaşmazlığı çözen karakterleri aktarmak.
- Iwata, orijinal oyunun kodlanmasına ve Melee’deki hataların düzeltilmesine yardımcı oldu.
Arkasındaki saygın yönetmen Masahiro Sakurai Süper Smash Bros. serisi, Satoru Iwata’nın ikonik adını almasına nasıl katkıda bulunduğunu ortaya koyuyor. Masahiro Sakurai, oyun endüstrisinde inanılmaz derecede saygı duyulan bir kişidir ve bir dizi Nintendo franchise’ında çalışmıştır. Süper Smash Bros. Ve Kirby. Çalışmasının tamamlanmasının ardından Süper Smash Bros. UltimateSakurai, sektördeki zamanına ait çok çeşitli konuları kapsayan “Masahiro Sakurai Oyun Yaratma” adlı YouTube kanalı üzerinde çalışıyor.
Kanalına yüklediği videolar, sektörde çalışmaya ilişkin çeşitli ilkelerinin yanı sıra çeşitli oyunların geliştirilmesiyle ilgili hikayelerini paylaşmasını sağlıyor. Bu hikayelerden bazıları, Fighter Reveal fragmanlarından bazılarının nasıl yapıldığını içeriyor. Süper Smash Bros.ve daha önce hiç görülmemiş görüntüleri yayınlıyor Dragon King: Dövüş Oyunuorijinalin erken bir yinelemesi Süper Smash Bros. Nintendo 64’te. Sakurai’nin YouTube yüklemeleri yakında sona erecekken, “Kapma Çantası” kategorisindeki son videolardan biri onun kariyerini ve merhum Nintendo Başkanı Satoru Iwata ile nasıl çalıştığını anımsatması.
İlgili
Orijinal Super Smash Bros.’un Neredeyse Farklı Bir Pokemon Savaşçısı Vardı
Super Smash Bros. 64, oyunculara oynamaları için iki Pokemon verdi, ancak bunlardan biri neredeyse başka bir Pocket Monster lehine kesinti yapamadı.
“Bay Iwata” adlı videoda Sakurai, Hal Laboratuvarı’nda bir iş için röportaj yaparken Iwata ile ilk nasıl tanıştığını ve diğer yapım ekiplerine ve programlarına nasıl dahil olacağı gibi diğer güzel anılarını hatırlıyor. Sakurai, Iwata’nın üzerinde çalıştığı bir oyunun kodunu kişisel olarak yazdığı tek zamanın Nintendo 64 olduğunu hatırlıyor Ejderha Kralı sonunda dövüş oyunu prototipi haline gelecek olan Süper Smash Bros. bugün bildiğimiz gibi. Sakurai ayrıca Iwata’nın da bu konuda büyük katkısı olduğunu ortaya koyuyor Süper Smash Bros. Iwata’nın başlığı kendisi seçmesiyle adını aldı.
Satoru Iwata’nın “Super Smash Bros.”‘u Seçmesinin Sağlam Nedeni
Sakurai, çeşitli ekip üyelerinin oyun için kullanabilecekleri bir dizi olası isim ve kelimeyi önerdiğini ve bunların daha sonra Sakurai, Satoru Iwata ve Satoru Iwata arasındaki bir toplantıya getirildiğini hatırlıyor. Toprağa bağlı/Anne dizinin yaratıcısı Shigesato Itoi. Iwata “kardeşler” bakış açısını tercih eden kişiydi ve karakterler gerçek anlamda kardeş olmasa da, kelimenin kullanımının bunun uğruna kavga etmediklerini, daha ziyade küçük bir anlaşmaya varan arkadaşlar olduğunu ima ettiğini düşündü. anlaşmazlık.
Sakurai ayrıca Iwata’nın orijinal oyunun geliştirilmesine kişisel olarak nasıl yardım etmeye geldiğini hatırlattı ve Iwata’nın oyunu programlamaktan ne kadar keyif aldığını anlattı. Iwata da programa yardım etmek üzere görevlendirildi Super Smash Bros. Yakın DövüşOyun sık sık çökmelerle ve düzeltilmesi gereken hatalarla karşılaştığından. Sakurai’nin YouTube dizisi 15 Ekim’de sona ereceği için “Bay Iwata”, Sakurai’nin “Çanta Tut” kategorisindeki sonuncudur. Daha sonra özel bir final bölümü yayınlanacaktır.