Kızıl Çöl, kaygan dövüşünün kalbimi kırmasına izin verme


Crimson Desert, Gamescom 2023’te o cüretkar fragmanı yayınladığından beri, Orta Çağ Just Cause 2 havasını solumak için can atıyordum. Tüm bunların abartılı kinetikliğinden etkilenmemek elde değil – büyüyle güçlendirilmiş kılıç dövüşleri, uçurumlardan atlamak ve uçan bir gölge canavara dönüşmek, sürüklenme atları. Evet. Evet!

Bu nedenle, oyunu gerçekten oynayarak heyecanımın önemli ölçüde azaldığını söylerken biraz sinirlendim. O zamandan beri, elimdeki tüm pipetleri kullanarak zeminde “Bu sadece bir demo” yazdım, ancak Crimson Desert’in fantastik açık dünya keşfinin düzenli olarak tınlayan, hantal olaylarla kesintiye uğrayacağı korkusu devam ediyor. , tatmin edici olmayan mücadele.

YouTube’da izle

Adil olmak gerekirse, söz konusu demo özellikle Crimson Desert’in kılıç ve tahta (ve yay) dövüş stilini sergilemek için tasarlandı; pilotluk yapılabilir sıcak hava balonlarının olmaması veya bir aygırın yana doğru binilmesi, bunların oyunun bitiminde sonradan düşünüleceği anlamına gelmez. Aynı şey, diğerlerinin yanı sıra parkur, yemek pişirme, madencilik ve balık tutmayı kapsayan sayısız diğer mekaniği için de geçerli. Yine de, bu boss dövüşünün öne çıkan makarası yaklaşımı aynı zamanda kılıç oyununun göründüğü kadar eğlenceli olmadığını vurgulamaya da hizmet etti.

Acımasız yüzlü protag Kliff’i pusuya düşüren barbar dalgalarına karşı koyan açılış eğitimi iyi başlıyor. Kliff, üç veya dört kötü adamı aynı anda savuşturabilecek kadar çeviktir; ağır saldırılarla ileri atılabilir, yapabildiği saldırıları savuşturabilir ve yapamadıklarından kaçabilir. Geliştiriciler Pearl Abyss, bunun gibi nispeten basit bir sahte kavgada bile açıkça stil puanları peşinde koşuyor: kamp ateşi kalıntıları neredeyse sürekli olarak kılıçlardan ve/veya insanların ona çarpmasından parçalanıyor ve basit eğik çizgilere bile oynamak için küçük bir kamera yakınlaştırması eşlik edebilir etkilerini artırın.

Kızıl Çöl'ün Kamış Şeytanı bir saldırı hazırlığında.

Resim kredisi: İnci Uçurumu

Sonra lider ortaya çıkıyor ve zevk frenleri kapanıyor. Crimson Desert’in patronlarının iki ana sorunu var: Birincisi, Kliff her saldırıda yalnızca acıklı çip hasarı verebilir, normalde serbest akışlı, neredeyse Arkham benzeri bir dövüş sistemini aniden ve beceriksizce kılıç spamlama angaryasına dönüştürebilir. Daha küçük, daha zayıf düşmanlarla yapılan maçlar, savuşturmalarla ve hatta ara sıra yapılan güreş hareketleriyle işleri karıştırmanıza olanak tanır, ancak büyük oyunculara karşı bu kadar ustalığa çok az yer vardır.

İkincisi, her darbe aldığınızda (ya da engellediğinizde), sanki yeni kayganlaştırılmış bir körling pistindeymişsiniz gibi geriye doğru kayarsınız. Bu küçük bir düşünce gibi görünüyor, ancak hızla küçümsemeye başladığım bir şey – düelloları yavaşlatıyor ve hızlı bir karşı saldırı için toparlanmayı neredeyse imkansız hale getiriyor; düşmanın her zaman daha iyi boşluk kapatma hamlelerine sahip olduklarında sürekli alan yaratan hareketlerinin adaletsizliğinden bahsetmiyorum bile senin yaptığından daha fazla. Bu sefil bir dokunuş.

Aslına bakılırsa, anlatısal nedenlerle bu dövüşü kaybetmem gerekiyordu, ancak denediğim diğer patronların (dev bir yeti ve ışınlanan büyücü-samuray herif) Reed Devil’in sadece hayal kırıklıklarımı pekiştirmesi iyiye işaret değil. Her ikisi de, azaltmam için devasa sağlık barları, arenada beni langırtla gezdirmek için çok sayıda geri tepme saldırısı sundu ve Crimson Desert’in geçen yıl bu kadar güçlü bir izlenim bırakmasına yardımcı olan ölçeğe ve “Tabii, neden olmasın” tutumuna dair bir anlık bakış bile sundu.

Kızıl Çöl'ün kahramanı Kliff, bir düelloda taçlı bir goblinle yüzleşir.

Resim kredisi: İnci Uçurumu

Onların takdirine göre, bu anların kendilerine özgü bir gösteriden yoksun olduğu söylenemez. Özellikle Kamış Şeytanı savaşı, yoğun (ve güzelce aydınlatılmış) yapraklı sazlıklardan oluşan bir alanda gerçekleşen, kıvılcım oluşturan parçacık efektlerinin bir senfonisidir. İlerledikçe bitki örtüsünün başını kesen kesikler ve çizgiler, daha da dramatik bir birebir karşılaşma için çimen bulutlarını havaya fırlatıyor. Oynamak, cilvelenmek kadar hoş değil. Ölümcül bir dansa ortak olmanın pek bir anlamı yok, yalnızca içine bir jilet saplanmış bir hokey diski olmak, rakibinizi şanslı bir sıçramayla çentiklemek umuduyla ortalıkta kaymak gibi bir his var.

Belirli bir yorum konusunu önceden ele almak için evet, yeterince bilgi verildiğinde bu sorunların daha az yaygın hale gelebileceğinin farkındayım. Ayrıca, her vuruştan kaçmanın, boss’u daha az hasar süngeri haline getirmediğini ve ondan on beş metre uzağa bu kadar kolay bir şekilde vurulduğunuzda bir dövüşün inceliklerini öğrenmenin katlanarak daha zor olduğunu iddia ediyorum. Bu nedenle, şu an ile 2025 sürümü arasında bir tür yeniden ayarlamanın gerçekleştirildiği mevcut tüm ekleri geçiyorum; Eğer Crimson Desert’in savaşı, onun keyifli ve çılgın serbest dolaşımını gölgede bırakırsa ne yapacağımı bilmiyorum. Belki Just Cause 2’yi yeniden yüklemek dışında.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url