Kaybetmenin Kötü Son Verdiği JRPG’ler
JRPG’ler genellikle geniş hikayeleriyle bilinir ve aralarında en iyileri genellikle sonun oyuncunun eylemlerine bağlı olduğu dallara ayrılan hikayelere sahiptir. Bazen oyuncular oyunun belirli kavşaklarında belirli seçimler yaparak hikayenin gidişatını değiştirebilirler.
İlgili
En Şık 10 JRPG, Dereceli
Görsel olarak büyüleyici ve şık olan bu JRPG’ler sadece oynaması eğlenceli değil, aynı zamanda inanılmaz sanat ve grafikleri sayesinde gözler için de bir ziyafet.
Felsefi açıdan bakıldığında kaybetmek de bir seçimdir! JRPG’lerin çoğu, dünyalarını tehlikeden kurtarmaya çalışan bir grup kahramana odaklanmış olsa da, özellikle başlık ekranının tanıdık bir manzara olduğu daha zor JRPG’ler için, onların başarısızlıklarının etkilerini görmenin hastalıklı derecede büyüleyici bir yanı var. Özellikle bu oyunlar, oyuncuların kötü sona yol açan çeşitli kayıp koşullarıyla birlikte dünyanın karardığını görme yönündeki hastalıklı dürtüyü tatmin etmelerine olanak tanıyor.
5 Final Fantasy X-2
Kaybetmek Büyük Sonuçlar Getirir
Final Fantasy X-2 geniş kapsamlı benzersiz bir başlıktır Final Fantezi İsteğe bağlı yan içerik barındırması ve birden fazla sonun potansiyelinin yanı sıra tipik yüksek fantezi estetiğinden ayrılarak Güneydoğu Asya’dan daha fazla etki çekmesi gibi çeşitli nedenlerle seri. Bu, öncekine göre çok daha az doğrusal olan, oyuncuların bir bölümü tamamlamak için gerekenden çok daha fazla ekstra görev üstlenmelerine ve aynı zamanda oyuncuların bu bölümleri herhangi bir sırayla tamamlamalarına olanak tanıyan, genişleyen bir oyundur. Bu başlıktaki değişen bakış açıları çok erken bir dönemi andırıyor. Ahtapot Gezgini etkilemek.
Ancak bu oyunun pek çok sonu arasında, tarafın son patrona karşı kaybetmesi durumunda kazanılan son da vardır. Oyuncular, basit bir “oyun bitti” ekranına geçmek yerine, son boss’un hesaplanamaz miktarda yıkıma yol açtığını, Farplane’deki evlerine girip Spira ülkesine saldırdığını görecekler.
4 Koudelka
Gölge Kalpler Serisine Gerçeküstü Başlangıç
Koudelka
- Piyasaya sürülmüş
- 16 Aralık 1999
- Geliştirici(ler)
- SNK
- Yayıncı(lar)
- SNK
Koudelka inanılmaz derecede tuhaf, inanılmaz derecede harika bir PS1 oyunu olarak öne çıkıyor. Büyülü gerçekçilik, gerçeküstücülük ve korkuyu 2000’li yılların başındaki en ikonik korku JRPG serilerinden birinde birleştiriyor ve bu unvanı bugün bile koruyor. Koudelka Lovecraft’ın eserlerini temel alan ortamıyla özel bir ürkütücü parıltıyı sergiliyor Innsmouth Üzerindeki Gölgeoyuncunun görebileceği çevre birimlerinde hafif bir terörle dolu gizemli bir Galler kasabası.
Bu oyunun kötü sonu, oyuncuların son boss’a karşı kaybetmesinden kaynaklanıyor; ancak kolyeyi dövüşte ilerlemek için gerekli bulmuş olmaları. Son patron hala ölüyor, ancak kilit bir karakterin kendini feda etmesi gerekiyor ve bu sonla ilgili ilginç olan şey, aslında bu oyunun devamı serisi için sahneyi hazırlayanın kanonik son olması. Gölge KalplerBu, sonraki her oyunun son oyunun ‘kötü son’ kanonunda yer alması geleneğini sürdürüyor.
İlgili
Canavar Avına Odaklanan En İyi JRPG’ler
JRPG’ler çok eğlencelidir, özellikle de canavar avı söz konusu olduğunda. İşte bu eğlenceli oyun mekaniğine odaklanan bazı başlıklar.
3 Disgaea
İkonik Bir Karaktere Eklenmiş Kötü Bir Son
Disgaea: Karanlığın Saati
- Piyasaya sürülmüş
- 27 Ağustos 2003
- Geliştirici
- Nippon Ichi Yazılımı, Sistem Prisma
- Yayıncı
- Nippon Ichi Yazılımı, NIS Amerika, Atlus, Koei
Disgaea fantastik bir JRPG serisidir. İkonik bir mizah anlayışı, zekası, ilginç bir dövüş sistemi ve aptalca, harikulade bir şekilde güçlenme yeteneği var. Parti üyelerini efsanevi ekipmanlarla donatma ve istatistiklerini 9999’a kadar (birkaç kez) alma yeteneği ile, bir kayıp durumu sonunun olması bile garip görünebilir, ancak özellikle bir karaktere bağlı bir tane var. bir elyaf haline gelecek kadar bir izlenim bıraktı Disgaea oyunlarının çoğunda seri.
İlk oyundaki herhangi bir dövüşte narsist, nevrotik Vyers’a yenilen oyuncular (birkaç tane var, kendisi ısrarcı) dövüşün ne kadar kolay olduğunu gülerek anlatan benzersiz bir kötü sonla ve özel bir bitiş şarkısıyla karşılanacak. oynuyor. Oyuncular, kendisine “orta patron” diyen bir kişiye kaybettikleri için yaraya biraz tuz basılmasını umursamadıkları sürece, özellikle eğlenceli bir tür kötü son.
2 İttifak Canlı
Oyunun Finalinde Acı Son
İttifak Canlı
- Platform(lar)
- Yeni Nintendo 3DS
- Piyasaya sürülmüş
- 22 Haziran 2017
- Geliştirici(ler)
- FURYU
İttifak Canlı pek çok şeyi doğru yapan ikonik, yenilikçi bir JRPG’dir. Karakterler ilgi çekici ve esprili ama hikaye aynı zamanda kendisini ne zaman ciddiye alması gerektiğini de biliyor. İsteğe bağlı olarak işe alınabilecekler de dahil olmak üzere çok sayıda karakter var ve her birinin oyunun fantastik, bağımlılık yaratan dövüş sisteminde benzersiz bir yeri ve önemli miktarda faydası var. Oyunun iblisleri de bu ortamda şeytani yaratıklara çok ilginç bir bakış açısı getiriyor.
Oyuncu son boss dövüşünü herhangi bir sıra mücevheri kalmadan kaybederse, özellikle korkunç bir sonla karşı karşıya kalacak. Bir sipariş mücevheri, oyuncuların kaybedilen bir dövüşü yeniden denemesine olanak tanır ve hiçbirinin kalmaması genellikle eski bir kurtarmayı yeniden yüklemek anlamına gelir, bu nedenle oyuncular, son patrona kaybettikten sonra oyunun hala devam ettiğini görünce şaşırabilirler.
1 Üçgen Stratejisi
Bulmacayı Çözemeyen Oyuncular Kötü Sonun İçinde Kalır
Harika ızgara tabanlı dövüşüne rağmen, bu oyundaki kötü son belirli bir dövüş bölümünün başarısız olmasından kaynaklanmıyor. Bunun yerine, hikayenin bir noktasında oyuncular Roselle Köyü’nü keşfederken, oyuncuların yaşamla ölüm arasındaki farkı yaratan bir hazine bulmak için her köşeyi ve bucağı yakından incelemesi gerekecek.
Roselle Köyü’nün gizli hazinesini bulamayan oyuncular, savaşta korkunç bir sonla karşılaşmadan önce birbirlerine cesurca veda edecekler.
3:15
Daha
Keşif Hayranları İçin En İyi 5 JRPG
Keşfetmek isteyenler için yapılmış deneyimler sunan en iyi JRPG’ler.