Kardeşlik, Mario RPG’lerinin parlak bir yılının son gelişmesi gibi geliyor


Şu anda Super Mario rol yapma oyunlarının altın çağını yaşadığımıza dair çok az şüphe var.

Çoğu kişinin Nintendo’nun Mushroom Kingdom alt türüne olan bağlılığını bile sorguladığı, çoğunlukla hayal kırıklığı yaratan sürümlerle geçen on yılın ardından, Super Mario RPG ve Paper Mario: The Thousand Year Door klasiklerinin iki muhteşem yeniden yapımını sunduğuna inanmak neredeyse zor. bir yıllık bir süre – ve şimdi buna yepyeni bir Mario & Luigi oyunu da eklenecek.

Mario & Luigi: Brothership, Mario’nun RPG geri dönüş yılındaki muzaffer son gelişme gibi görünüyor. Switch’in diğer iki oyunu pek çok hayran için hayallerin gerçeğe dönüştüğü oyunlar olsa da, dokuz yıl sonra ilk kez tamamen yenilenen Mario & Luigi oyununun (diğerlerinin aksine tamamen orijinal bir oyun) çıkması ihtimali ekstra özel.

Modern Nintendo oyunları için hayal kırıklığı yaratan bir gelenek haline gelen Brothership’i hangi stüdyonun yarattığını henüz bilmiyoruz, ancak Nintendo, seride çalışan “bazı orijinal geliştiricilerin” işin içinde olduğunu söylüyor. Yakın zamanda yapılan bir uygulamalı incelemeye göre Switch oyunu, Game Boy Advance ve Nintendo DS’deki klasik gezileriyle kesinlikle aynı DNA’yı paylaşıyor gibi görünüyor.

Fark etme: Bu yerleştirmeyi görüntülemek için lütfen Çerez Tercihlerinde İşlevsel Çerezlerin kullanımına izin verin.

Oyunla geçirdiğimiz saat, orijinal karakterlerle, çok sayıda esprili diyalogla, yaratıcı mekaniklerle ve bir çift etkileyici kahramanla dolu renkli dünyaları sergiledi; bunların tümü sağlam, sıra tabanlı bir savaşçının tanıdık mekanikleriyle desteklendi.

Brothership, ikonik kardeşlerin gizemli Concordia ülkesini ziyaret ettiğini görüyor; burada, tıpkı benzer isme sahip talihsiz PS5’e özel oyun gibi, her şey hızla armut şekline dönüşmüş durumda. Concordia pek çok farklı adaya bölünmüş durumda ve onları yeniden birbirine bağlamak ve aynı zamanda Mantar Krallığı’na geri dönüş yolunu bulmaya çalışmak Mario Kardeşler’e kalmış.

Mario ve Luigi, okyanusun etrafında dolaşabilen bir tür merkez dünya gemisi olan Shipshape Adası’nı kullanarak Concordia’yı keşfediyor. Oyuncular, bir harita üzerinde bir tren gibi bir rota çizerek Shipshape’i nereye göndereceklerine karar verebilir ve ardından bir top kullanarak tespit ettikleri herhangi bir adaya ateş edebilirler. Bu gerçekten harika bir fikir ve umarız son oyunda bunu akıllıca kullanabiliriz.

Demomuzda ilk olarak, Nintendo’nun henüz adını açıklamadığı Concordia’nın fiş benzeri insanlarıyla ilk karşılaştığımız yemyeşil, yeşil bir yer olan Twistee Adası’nı ziyaret ettik. Ancak bu, en başından itibaren, bu maceranın tanışılacak ve etkileşime geçilecek orijinal karakterlerle dolu olacağına dair harika bir işaret; ki bu, hayranların hayal kırıklığına uğramasına rağmen, son Mario RPG oyunlarında her zaman böyle olmadı.

Ortam da çarpıcı derecede güzel, pek çok ayrıntı ve gerçekten göz kamaştıran renklerle dolu. Üzerine bir rakam vermek istemeyiz, ancak Brothership de inanılmaz derecede sorunsuz çalışıyor gibi görünüyordu, en azından ilk bakışta genel olarak hoş bir görsel paket oluşturuyordu.

“Bu, en başından beri, bu maceranın tanışılacak ve etkileşime geçilecek orijinal karakterlerle dolu olacağına dair harika bir sinyal; ki bu, son Mario RPG oyunlarında her zaman böyle olmadı.”

Mario ve Luigi oyunları türdeki kuzenlerinden birkaç önemli noktada farklılık gösteriyor. Her şeyden önce, hem platformda hem de savaşta her iki karakteri de kontrol ediyorsunuz; oyuncular artık bağımsız olarak Luigi’yi yakındaki öğeleri toplaması veya manzarayı bozması için gönderebiliyor. Çiftin aynı zamanda keşif sırasında kullanabilecekleri, örneğin büyük boşlukları geçmek için bir UFO’ya dönüşmelerine olanak tanıyan Kardeş Hareketleri de var.

Nintendo, bu giriş için Mario kardeşleri her zamankinden daha yakın hale getirdiğini ve çiftin kucaklaştığı kutu resminden buradaki oynanışa kadar gerçekten de öyle hissettirdiğini söylüyor: Kardeşliklerin animasyonları harika bir ifadeye sahip, tesisatçı çifti birbirlerine yardım ediyor akrobatik hareketler yapmak veya yenildiklerinde yere düşen kardeşlerini omuzlarının üzerinden kaldırmak için.

Oyunda geçirdiğimiz zamandan bu yana, karakterlerin tasviri kesinlikle diğer Mario oyunlarından daha sıcak ruhluydu; burada Luigi sıklıkla gülmek için zayıf bir yardımcı olarak tasvir ediliyor. Burada ikili eşittir, hatta Luigi beyinleri Nintendo’nun “Luigi’nin Mantığı” olarak adlandırdığı dizilerde sağlar ve burada bir soruna çözüm sağlar.

Mario & Luigi: Kardeşlik, Mario RPG'lerinin parlak bir yılının son gelişmesi gibi geliyor

Kişilik bu tür oyunlarda çok uzun bir yol kat ediyor ve bu kesinlikle Nintendo’nun bir süredir en canlı orijinal Mario RPG’si gibi görünüyor. Önceki Mario & Luigi oyunlarında olduğu gibi diyaloglar eğlenceli ve saygısız. Her şeyi bir araya getiren bir olay örgüsü olduğu açık olsa da, Paper Mario oyunları kadar baskıcı görünmüyor; hızlı, eğlenceli kurulum, hızlı bir şekilde platform oluşturmaya ve savaş oyununa yol açıyor.

Zorunlu hale geldiği üzere, Snoutlet adında, uçan bir domuza benzeyen, ancak tanıştıkları herkesle kesinlikle domuz olmadıklarını komik bir şekilde tartışacak yeni bir yan karakter var.

Twistee Adası’nda yerel bir dans grubu için biraz saç mumu bulmakla görevlendirildik, böylece gösteriye hazırlanabilecekler. Bu daha sonra yakındaki bir ormandaki bir mağaza tezgahtarını bulup kurtarmamız, geri dönerken yılanlardan kaçınmamız, yoksa onu korkutup saklanmasına izin vermemiz gereken bir sekansa götürür. Daha sonra yine eğlenceli ama yeniliğini kaybetmeyen bir QTE dans sahnesiyle ödüllendiriliyoruz.

“Her şeyi bir araya getiren bir hikaye olduğu açık olsa da, Paper Mario oyunları kadar baskıcı görünmüyor; eğlenceli kurulum hızla platform oluşturmaya ve savaş oynanışına yol açıyor.”

Önceki Mario RPG oyunları gibi, Brothership de savaş sisteminin gücüne bağlı olarak kolayca batabilir veya yüzebilirdi, ama şükürler olsun ki burada oynadığımızdan keyif aldık. Önceki oyunlarda olduğu gibi, Mario ve Luigi’nin sıra tabanlı savaşları oldukça etkileşimlidir. Paper Mario’nun zamanlanmış tuş basışları burada, ancak dinamizm çevriliyor.

Saldırı sırasında oyuncular, hangi kardeşin görüşte olduğuna bağlı olarak A ve B’ye doğru zamanda basarak hem Mario hem de Luigi’den gelen saldırıları bir araya getirebilirler. İyi zamanlanmış hareketler uzun kombolara yol açabilir; bu da Mario’nun kötü adamın üzerine atladığını ve ardından Luigi’nin onu bir kez daha tekmelediğini görebilir.

Savunma sırasında, oyuncular Mario ve Luigi’nin saldırılarını ve sıçramalarını aynı anda kontrol ederek, kardeşler gelen saldırıları saptırıp atlatırken düşmanlardan yoğun bir QTE sekansı gibi kaçmalarını sağlıyor. Bu tatmin edici bir dinamiktir ve daha rahat sıra tabanlı oyunlara kıyasla aksiyona daha fazla katılmanız gerektiği anlamına gelir.

Mario & Luigi: Kardeşlik, Mario RPG'lerinin parlak bir yılının son gelişmesi gibi geliyor

Savaşta oyuncular tipik atlama ve çekiç hareketlerini kullanabilir veya öğelere başvurabilirler. Neyse ki, oyuncuların hp, güç, hız ve savunma gibi altıdan fazla istatistiğe puan atayabildiği sağlam bir karakter seviyelendirme sistemi de var gibi görünüyor.

Demomuz sonunda Brothership’in Merrygo Adası adlı karnaval temalı daha sonraki bir bölümüne geçtiğinde, daha gelişmiş hamleler deneyebiliyoruz. Bunlar arasında, kardeşlerin bir futbol topu gibi bir mermiye tekme atabildiği daha uzun QTE dizilerini tetikleyen, her bir kardeşe özel olan güçlü Kardeş Saldırıları yer alır ve daha uzun başarılı paslar, daha fazla hasar sağlar.

Son olarak Kardeşliklerin stratejik değiştiricileri olan Savaş Tıkaçlarıyla tanışıyoruz. Bunlar, oyuncunun belirli saldırıları iyileştirme, karşı koymaları kolaylaştırma, baş dönmesi gibi etkileri önleme veya otomatik iyileştirme ekleme gibi farklı bonusları etkinleştirmesine olanak tanır.

Paper Mario oyunlarındaki benzer değiştiricilerin aksine, Brothership’s Plugs bulunmaz, ancak duraklatma menüsü aracılığıyla hazırlanır. Daha da önemlisi, bunların geçerlilik süreleri de vardır; bu noktada onları yeniden şarj etmeyi veya değiştirmeyi tercih edebilirsiniz. Nintendo, bunun oyuncuları aynı kombinasyonlara bağlı kalmak yerine farklı kombinasyonları denemeye teşvik edeceğini umuyor.

Bu yıl Mario RPG’leriyle 50 saatin üzerinde vakit geçirdikten sonra, başka bir büyük macera ihtimali bizi kolayca tükenmiş hissettirebilirdi. Ancak Mario & Luigi: Brotherhood’la geçirdiğimiz zamandan sonra durum böyle değildi. Oynadığımız şey tıpkı onu doğuran klasik oyunlar gibi canlı ve dinamikti. Bu muhtemelen devasa bir maceranın küçük bir dilimi, ancak Mario’nun göze çarpan RPG’lerle dolu yılı muhteşem bir kreşendo ile bitecek gibi görünüyor.