IO Interactive, potansiyel bir Project 007 “üçlemesinin” Hitman’in muhteşem kuyruklarını öne çıkarıp çıkarmayacağını söylemedi, o halde bunun zamanıma değip değmeyeceğini kim söyleyebilir?
Yakın zamanda Ian Games Network ile yapılan bir sohbette IO Interactive patronu Hakan Abrak, Hitman geliştiricisinin “tamamen ajan fantezisi için 20 yılı aşkın bir eğitim aldığını, dünyayı dolaşan ve dünyayı dolaşan bir ajan yaratmanın bize kazandırdığını kesinlikle hissettiğini” söyledi. James Bond’u yağlı ekrana getirme konusunda biraz bilgi birikimim var (“yağlı ekran” benim yeni bir “büyük/küçük ekran” yaratma girişimim ama oyunlar için. Büyük bir başarı öngörüyorum.)
Abrak o kadar kendinden emin ki Bond projelerinin World Of Assassination üçlemesinin formatını yansıtabileceğini düşünüyor. Abrak şöyle diyor: “Fakat bu projede heyecan verici olan şey, aslında orijinal bir hikaye yapmamız gerektiği. Yani bu bir filmin oyunlaştırılması değil. Tamamen başlıyor ve bir hikayeye dönüşüyor; umarım gelecekte büyük bir üçleme olur. “
Güzel bir röportaj, okumaya değer. Ama şunu sormalıyım: Sıralar nasıl Abrak? Eğer yeni bir IO oyunu için nasıl heyecanlanacağım? kuyruklardan bahsetmiyor musun?
Hakkında uzun uzun yazdığım gibi, en az iki kez, Hitman serisinin kuyrukları, onun harika, oyuncudan bağımsız rutinlerinin döndüğü dayanak noktasıdır; ancak Berlin kulübünün aslında öyle olmadığını belirtmekte zorlanıyorum. taşınmak. Oldukça açık bir şekilde hayal ürünü olduğumu düşündüm, ancak isimsiz kalacak en az bir çevrimiçi yayın, sanki gerçekten oyundaymış gibi benim saçmalığımda rapor verdi, bu yüzden çok dikkatli olamazsınız. Aslında gölge yok. İmkanım olsa sadece boktan haberler yapardım.
Neyse, sıralar o kadar çok şeyi temsil ediyor ki, Hitman’in seviyeleri açısından harika bir şey bu. Bunlar, hayal edilebilecek en sıradan katılımlardır ve kendi saat mekanizmalı bulmaca kutularına sıkıcı bir rutin örtüsü katmaktadırlar. Ian Hitman gibi birini diyelim ki Goldeneye’ın askeri üslerinden birine koyarsanız sudan çıkmış balık çekiciliğini kaybeder. Hitman’ın dehası o kadar bilgili kibirinden geliyor ki, 47 nerede olursa olsun her zaman en şüpheli kişi gibi görünüyor ve bir tür Ralph Wiggum benzeri “Casusluk yapıyorum!” aynı zamanda çok korkutucu görünüyor.
O halde IO Project 007’nin kasıtlı veya başka türlü saçma sapan komediyle hiçbir ilgisi olmayacağından biraz endişeleniyorum. Bond’un asıl özelliği saçma derecede kaygan yeteneğidir. IO’ların – ve bu kelimeyi idareli kullanmaya çalışıyorum ama buraya uygun – dahi seviyesindeki tasarımcıların konu ne olursa olsun harika bir oyun yaratacağından şüphem yok, ama umarım Bond’un bu konuda biraz aptalca davranmasına izin verirler.
Zaten bunu er ya da geç öğreneceğim gibi görünüyor. Abrak, IGN’e şunları söyledi: “Bugün bir güncellemem yok ama inanın bana, yakında bunun hakkında konuşmak burada da canımı sıkıyor.” “Yani planlarımızı takip ediyoruz. Prodüksiyon inanılmaz derecede iyi gidiyor ve yakında bunun hakkında daha fazla konuşacağız. Bunun küçük bir tanıtım olduğunu biliyorum, çok fazla bilgi yok, ama pek çok harika şey gelecek”.