İnceleme: Silent Hill 2’nin yeniden yapımı şüphecilerin yanıldığını kanıtlıyor

Silent Hill 2’nin yeniden yapımı ne kadar iyi olursa olsun, diğer pek çok oyunu öldüren bir durumu tersine çevirmesi için onu Bloober Ekibi’ne teslim etmelisiniz.

Duyurusuna ve ilk fragmanına verilen ilk olumlu tepkinin ardından, daha sonraki oynanış görüntüleri o kadar olumsuzlukla karşılandı ki, Bloober Team’in başkanı aslında çıkıp oyunun pazarlamasından sorumlu olmadığını ve oyunun kendisini temsil etmediğini söylemek zorunda kaldı. oyun.

İnternetin bir oyunun kaderini daha yayınlanmadan önce belirlediğini, bir YouTube fragmanındaki başparmak aşağı simgesinin Romalı gladyatörleri ölüme mahkum eden aynı hareketin günümüzdeki eşdeğeri gibi davrandığını bu hikayenin daha önce de defalarca yaşandığını görmüştük.

Ancak yine de Silent Hill 2, Metroid Prime: Federasyon Gücü, Suicide Squad: Kill the Justice League ve Concord’un yolundan gitmedi; bunların hepsi aslında çevrimiçi fikir birliğine göre başarısız olmaya mahkumdu. Bunun yerine Bloober Ekibi, olumlu basın önizlemesi ve birkaç gerçekten harika fragmanın birleşimiyle işleri tersine çevirmeyi başardı.

Oyun, Konami’nin beklediğinden daha kötü bir performans sergilerse, bunun nedeni oyun camiasındaki herhangi bir kötü niyet olmayacaktır. Bir zamanlar Silent Hill 2 ile ilgili endişeler (savaş, karakter tasarımları, arkasındaki stüdyonun kökenleri) varken artık heyecan var. Ve çoğunlukla heyecanın haklı olduğunu mutlulukla doğrulayabiliriz.

Silent Hill’in uzun süredir devam eden rakibine yaptığımız doğrudan göndermeyi bağışlarsanız, Silent Hill 2’nin bu yeni yorumu, Resident Evil 3’ün yeniden yapımından çok, Resident Evil 4’ün yeniden yapımına benziyor. Modern Resi 3, oyunu orijinalinden son derece farklı bir yöne götürürken, Resi 4’ün yeniden yapımı kaynak materyale çok daha yakınlaştı ve Silent Hill 2’nin de gittiği yol bu.

Fark etme: Bu yerleştirmeyi görüntülemek için lütfen Çerez Tercihlerinde İşlevsel Çerezlerin kullanımına izin verin.

Bulmacalar farklı olsa ve orijinalde bulunmayan ekstra sahneler olsa da, GameFAQs’tan 2001’deki eski bir yolu açıp burada kullanamazsınız çünkü tam bir kopya olmaktan çok uzaktır – çoğunlukla, Silent Hill 2’nin yeniden yapımı, PS2 sürümüyle aynı hikaye temposunu takip ediyor, bu da uzun süredir hayranların en sevdikleri sahnelerin yeniden tasarlandığını görmekten keyif alacağı anlamına geliyor.

Orijinaldeki önemli anların çoğu burada, bazen neredeyse birebir olarak yeniden yaratılıyor. 208 numaralı odadan geldiğini duyduğunuz o acı dolu çığlık, daha önce hatırladığınız şeklin aynısıdır ve Piramit Kafa, o ilk rahatsız edici görüntü için parmaklıkların arkasında sakince durarak hala sizi bekliyor. Pek çok şey farklı ama pek çok şey de güven verici derecede tanıdık (eh, bu kadar korkunç bir şey ne kadar güven verici olabilirse).

Bloober Team’in Silent Hill 2’yi her zamankinden daha güzel ve iğrenç bir hale getirerek olağanüstü bir iş çıkardığını söylemeye gerek yok – ama biz de burada söylüyoruz -.

“Bloober Ekibi, Silent Hill 2’nin her zamankinden daha güzel ve iğrenç görünmesini sağlayarak olağanüstü bir iş çıkardı.”

Bu, ekibin aynı anda orijinali kafanızda hatırladığınız gibi görünen ama aslında çok daha ayrıntılı bir oyun yapmayı başardığı klasik bir durumdur; Üç konsol nesli arasındaki fark, gerçekten mümkün olan her şekilde çarpıcı bir şekilde parlıyor.

Özellikle kulaklık takarak çalmaya cesaret edebilirseniz kulağa daha da güzel geliyor. Akira Yamaoka’nın yeniden işlenmiş film müziği çok güzel; sürekli bir uğultu, kıvranma, fısıltı ve çığlık atma gerilimi yaratan uhrevi sesler, oyun sırasında (mümkün olan en iyi şekilde) rahatça oturmayı imkansız hale getiriyor.

Silent Hill’in alamet-i farikası radyo gürültüsü de geri döndü ve kulaklıkla çalmanın size göre olmadığına karar verirseniz, radyo gürültüsünü DualSense’inizden de alacak ve bu da sizi daha da sürükleyecek. Korku yaratmanın mükemmel dengesini yakalıyor – daha önce olduğu gibi, statik ses yükseldiğinde bu, bir düşmanın yakında olduğu anlamına geliyor – aynı zamanda bazı kötüler için kasıtlı olarak sessiz kaldığında mükemmel atlama anları yaratıyor.

Bahsedilen yaratıklar geldiğinde, savaş eskisinden biraz daha iyidir. Yakın dövüş silahlarına daha fazla çekicilik kazandırılarak, daha zayıf düşmanları tahta kalasla (veya daha sonra çelik çubukla) alt etmeyi daha tatmin edici hale getirirken, kaçma hareketinin eklenmesi, yakın durmanız ve cephanenizi daha tehlikeli durumlara saklamanız için size ekstra güven verir. hayvanlar.

Hala tamamen pürüzsüz değil – hayatta kalma korku oyunlarının doğası gereği her zaman bir tür hantallık olması gerekir, bu nedenle herhangi bir zor durumdan hızla kurtulamazsınız – bu nedenle üç durumla bile karşı karşıya kalırsınız. dikkatli yaklaşmazsanız, daha basit düşmanlar biraz kıllı hale gelebilir, ancak genel olarak dövüş PS2 versiyonuna göre hala daha tatmin edici geliyor.

Düşmanlarla savaşma konusunda berbat olduğunuz ortaya çıkarsa, yeniden yapılanma, savaş ve bulmacalar için ayrı zorluk seviyeleri belirleme yeteneği ile orijinaline benzer bir çift zorluk ayarına sahiptir. İlkini geri çevirmek, düşmanın yeniden doğmasını azaltır ve onları daha az vuruşla alt etmenize olanak tanır; ikincisi ise oyunun çok sayıda öğe tabanlı bulmacasının ne kadar soyut ve karmaşık olduğunu etkiler; bu da onları sizin için pratik olarak açıklatabileceğiniz veya beyin haline getirebileceğiniz anlamına gelir. -kaşındırıcı derecede zor.

Fark etme: Bu yerleştirmeyi görüntülemek için lütfen Çerez Tercihlerinde İşlevsel Çerezlerin kullanımına izin verin.

Yeniden yapım genel olarak başarılı olsa da, bazı oyuncular bunun belirli unsurlarından sekebilir ve bunların bir kısmı kısmen Bloober Takımının kontrolü dışında olabilir. Kaynak materyalde bazı tekrarlanan unsurlar var ve bunlar da buraya taşınıyor, ancak bunların çoğu oyunun ortamına bağlı.

Silent Hill’in alamet-i farikası sisi geri döndü – artık teknik nedenlerden ziyade atmosferik nedenlerden dolayı – ancak yalnızca birkaç metre önünüzü görebildiğiniz ve iki yanınızdaki binaları göremediğiniz zaman sokakları keşfetmeyi oldukça aynı bir mesele haline getiriyor yolun ortasında durduğunuzda.

Dahası, oyunun büyük bir kısmı, doğası gereği, tasarım olarak çoğunlukla aynı görünen odalara giden çok sayıda uzun koridorun bulunduğu çok katlı ortamlar olan apartman blokları, hastane, otel gibi belirli binalarda geçiyor.

“Oyunun büyük bir kısmı, doğası gereği çok katlı ortamlar olan ve tasarım olarak çoğunlukla aynı görünen odalara giden birçok uzun koridorun bulunduğu belirli binalarda (apartman blokları, hastane, otel) geçiyor.”

16-20 saatlik oyun süreniz boyunca zaman zaman haritayı sürekli olarak gündeme getireceğiniz uzun bölümler olacaktır çünkü sürekli karanlık alanların birleşimi ve çeşitli oda tasarımlarının eksikliği, nerede olduğunu belirlemek için çevrenizi gerçekten kullanamayacağınız anlamına gelir. sen öylesin.

Küçük bir kare mutfak, bir oturma odası ve ayrı banyo ve yatak odası alanlarına sahip bir daire gördüğünüzde hepsini görmüşsünüzdür ve her birini neyin farklı kıldığını hatırlamak neredeyse imkansız olurdu. Oyun, hangilerinin önemli öğeler veya bulmacalar içerdiğini size hatırlatmak için haritanıza notlar alır.

Silent Hill 2'nin yeniden yapımı şüphecilerin yanıldığını kanıtlıyor

Bunların hiçbiri orijinal Silent Hill 2 hayranları için yeni bir sorun olmayacak ve bir bakıma bu, Bloober Team’in yeniden yapımının 2001 versiyonuna, garip insansı siğillere ve diğerlerine özgün bir övgü olduğunu garanti ettiğine dair mükemmel bir güvence olmalı.

Şüphecileri olmuş olabilir ama Silent Hill 2’nin yeniden yapımı, yeni ve nostaljinin iki dünyası arasındaki çizgide ustaca ilerleyen muhteşem atmosferik bir çekimle çoğunun hatalı olduğunu kanıtlıyor.

Stüdyonun seriye olan sevgisi The Medium gibi geçmiş oyunlarda zaten açıktı (ki bu bir Silent Hill spin-off’u gibi görünüyor) ve bu teklifle, onu almak için anahtarların verilmesi için mükemmel bir durum haline geldi isterse başka bir sürüş için.

Bunun yeniden yapım mı yoksa yepyeni bir başlık mı olacağını kim söyleyebilir; tek bildiğimiz, elimizde tahta kalasla, bir kez daha “o kasabayı, Silent Hill’i görmeye” hazır olarak orada olacağımız.