İnceleme: Metafor: ReFantazio, Persona yaratıcılarından unutulmaz bir RPG daha


Atlus için 3., 4. ve 5. Kişilerin arkasındaki yaratıcı güçlerin kendi başlarına harekete geçme şansını reddetmesi çok kolay olurdu.

Persona serisi PS2’de niş bir popülerliğe sahip olsa da, Persona 5’in çıkış partisi ve sonraki yan ürünleri, seriyi modern oyun dünyasının dayanak noktası haline getirmişti. Biz bunu yazarken Persona 6 kesinlikle geliştirme aşamasındadır, ancak Metaphor: ReFantazio ile Studio Zero, Japon okul em-up’larının yanında yer alabilecek ve hatta gelecekteki Persona’ları geliştirebilecek başka bir RPG serisini sağlam bir şekilde kurdu.

Metaphor: ReFantazio her yönüyle Persona’ya benziyor, oyun başından itibaren farklılıklarını ortaya koymak için elinden geleni yapıyor. Oyun, Akihabara’nın kalabalık caddelerinden hayal edebileceğiniz kadar uzakta, fantastik bir ortamda geçiyor. Estetik, manga ve animenin patlayan, sert renklerinden ziyade fantastik kitaplardan alınmıştır. Artık J-Rock marşları ve kulak kurdu ritimleri üzerine inşa edilmeyen film müziği, bunun yerine orkestra notaları ve ilahilerle dolu.

Fark etme: Bu yerleştirmeyi görüntülemek için lütfen Çerez Tercihlerinde İşlevsel Çerezlerin kullanımına izin verin.

Eğer eski bir Persona oyuncusuysanız, gözünüz birkaç benzerlikten ve kasıtlı referanslardan daha fazlasını yakalayacaktır, ancak birkaç saat sonra oyunu sadece ‘fantezi Persona’ olarak düşünmeyi bıraktık ve onun yerine kendine güvenen, inanılmaz derecede iyi bir oyun olduğunu düşünmeye başladık. RPG’yi yaptı.

Metafor: ReFantazio, hükümdarının ölümünden sonra kaos içinde kalan bir krallığın hikayesini anlatıyor. Gerçek varis, bir lanete maruz kaldığı için tahta çıkamıyor ve onu bozmak sizin işiniz. Oyuncular her oyun içi günde öğleden sonra ve akşam bir etkinlik yapabilecekler. Büyük zindanlar oyun içi son tarihten önce tamamlanmalıdır, aksi takdirde görev başarısız olur ve birkaç günü sıfırlamanız gerekir. Buradaki zorluk, son teslim tarihinden önce ayrılan süre içinde yapmak istediğiniz tüm aktiviteleri yerine getirmektir.

Faaliyetlerin kapsamı, geleneksel yan görevlerden ve isteğe bağlı zindanlardan grubunuzla yapılan görüşmelere kadar çeşitlilik gösterir. Bu konuşmalar grubunuzla olan bağınızı artırır ve bu da daha fazla savaş seçeneğine, daha iyi eşyalara ve mağazalarda indirimlere yol açabilir. Ayrıca dünya çapında kahramanın cesaret, bilgelik, belagat gibi erdemlerini artıran konuşmalar ve olaylar da vardır.

Çoğu zaman parti üyeleriyle oyun sonlarında yapılan sohbetler bu erdemlerin yüksek düzeyde olmasını gerektirir, bu nedenle günlerinizi ve gecelerinizi akıllıca geçirdiğinizden emin olmanız için bir dürtü vardır. Bu konuşmalara eşlik edecek, savaşa dayalı olmayan bazı yan faaliyetlerden daha keyif alabilirdik, ancak bu göze çarpan bir ihmal değil.

Karakter kadrosu zengin ve hatta oyunun sonlarında, bariz bir sonuca varılıyormuş gibi hissedildiğinde, oyuncu için cömert geçmiş hikayeleri ve görevleri olan yeni karakterler tanıtılıyor. Oyunda yapılacak şeylerin ve okunacak diyalogların miktarı şaşırtıcı. Sonuçta bu, uzun, savaş yoğunluklu zindanları grubunuzla uzun, anlatım yoğunluklu konuşmalarla dengelemeyi amaçlayan bir oyundur. Bunu mükemmel bir şekilde yapıyor.

“Karakter kadrosu zengin ve hatta oyunun sonlarında, bariz bir sonuca varılıyormuş gibi hissedildiğinde, cömert geçmiş hikayeleri olan yeni karakterler tanıtılıyor”

Dövüş tarafında oyun sıra tabanlıdır. Dünya üstü zindanları keşfederken, temel hack-and-slash dövüşleriyle düşmanlara saldırabilirsiniz. Yeterince zayıflarsa anında ölürler, ancak tehdit oluştururlarsa oyunun ana savaş sistemine girersiniz.

Sunumu oldukça geleneksel olsa da oyunun sıra tabanlı dövüşü, ana savaş mekaniği Archetypes ile eşleştirildiğinde parlıyor. Arketipler, oyuncu karakterinin ve ekibinin, uzun süredir uykuda olan güçten yararlanarak sihirli ruhlara dönüşmesine olanak tanır.

Bu hantal vahşiler yaygın fantastik kinayelerle oynuyorlar. Şövalye, büyücü, din adamı, hırsız vb. var. Oyun ilerledikçe, bu Arketiplerin gelişmiş versiyonlarının kilidi açılabilir ve yükseltilebilir, ayrıca grup üyeleri arasında değiştirilebilir.

Metafor: ReFantazio, Persona yaratıcılarından unutulmaz bir RPG daha

Arketipler aynı savaş grubunda bulunan diğer Arketiplerle de birleşerek savaşta yıkıcı hareketler gerçekleştirebilir ve kalan sıranızın büyük bir kısmını kaybedebilirsiniz. Arketiplerle deneyler yaparken bulunabilecek çok fazla çeşitlilik var ve oyun sizi seçeneklerinizi keşfetmeye itme konusunda iyi bir iş çıkarıyor.

Bir Arketip, bir zindanda aşırı derecede güçlü olacak, ancak bir sonrakinde, geliştiricilerin sizi denemeye zorlamak için onları kasıtlı olarak büyük ölçüde işe yaramaz hale getirdiği anlaşılıyor.

Arketiplerin seviyesini yükseltmek çok hızlıdır, dolayısıyla değişmemek için çok az neden vardır. Oyunun sonunda, yalnızca kahraman için mevcut Arketiplerin 20’den fazlasının maksimumuna ulaşmıştık ve bu, inanılmaz derecede kalabalık olan partimiz için maksimuma çıkardıklarımızı saymıyor.

“Arketiplerle deneyler yaparken çok fazla çeşitlilik bulunabilir ve oyun sizi seçeneklerinizi keşfetmeye itme konusunda iyi bir iş çıkarıyor.”

Zindanların kendisi oldukça bağışlayıcıdır, yani takviminizde zamanınız kaldığı sürece üssünüze dönebilir, yeniden şarj olabilir ve ertesi gün tamamen sağlıklı bir partiyle oraya geri dönebilirsiniz. Zindanın her yerinde hızlı seyahat edebileceğiniz kontrol noktaları vardır ve oyunun otomatik kaydetme özelliği liberal kontrol noktası sağlar

Karakterler arasındaki kişisel hikayeler güçlü olsa da, genel anlatı çok fazla ilgi çekici değil. Gerçek dünyanın sosyal sorunlarıyla başa çıkmaya yönelik, aynı zamanda bir bakıma başarısız olan ve dünya görüşlerinde dikkat dağıtıcı derecede basit olan bazı girişimler var.

Oyunun sonlarında tempo da biraz düşüyor. Bu, geçilmesi gereken ince bir çizgi, çünkü oyunun ilerleyen safhalarında tam olarak tanımak ve bağ kurmak için yeterli zamana sahip olmak isteyeceğiniz yeni karakterler tanıtılıyor, ancak aynı zamanda hikayenin sürtüşmeye yol açacak şekilde nasıl ilerlediğini görmek de istiyorsunuz. . Metaphor’un ana anlatımı hafızamızda uzun süre kalacak bir şey olmasa da oyunun yardımcı karakter kadrosu güçlü.

Metafor: ReFantazio, Persona yaratıcılarından unutulmaz bir RPG daha

Metafor: ReFantazio sunum açısından son derece başarılı. Sanat tarzı yaratıcı ve çeşitlidir, karakter tasarımları ekranda yalnızca kısa bir süreliğine görünse bile son derece ayrıntılıdır ve Arketipler için düzinelerce animasyon o kadar iyi yapılmıştır ki, bir kilidi açarken heyecanlanmamızın ana nedenlerinden biri de buydu. yeni bir tane.

Yerüstü zindanları biraz kaba ve sıkıcı görünebilir, ancak bu asla büyük bir sorun değildir. Savaş ekranı renkli ve şık olmasının yanı sıra savaşın sıcağında bile kolayca okunabiliyor. Oyunun önemli anları, büyük bir zindanı bitiren oyuncu için hem sergi hem de ödül görevi gören tamamen animasyonlu anime ara sahneleriyle noktalanıyor.

Harika sanat eseriyle birleşen, tek bir şarkı sözü bile anlayamasanız bile, neredeyse anında kafanıza takılacak olan otoriter film müziği de var. An be an müzik, Persona oyunları kadar çılgınlarla dolu olmasa da, savaş temasının ikonik olacağı kesin. Bu, Serj Tankian’ın sizi sokakta kovalıyormuş gibi görünen ilahilerle noktalanan, yüksek tempolu, güçlü bir orkestra müziği.

Metafor bizi Atlus’un geleceği konusunda oldukça heyecanlandırıyor. Persona 6 için Japonya sokaklarına dönmek için sabırsızlanıyor olsak da, Metaphor: ReFantazio’nun yeni bir franchise olarak ortaya çıkışı, geliştirici için geleceğin daha da parlak göründüğü anlamına geliyor.

İleriye dönük olarak yeni bir Metafor ve yeni Persona’yı memnuniyetle takas ederdik ve Metaphor: ReFantazio’nun halihazırda başardığı kadarıyla, bu dünyada geçen ikinci bir oyun seti gibi geliyor, takım artık temelini bulduğunda inanılmaz olabilir.

Bu inceleme için Metaphor: ReFantazio’nun bir kopyası Sega tarafından sağlandı.