Hi-Rez Studios, Smite 2’ye “sürdürülebilir bir gelecek” sağlamak için bilinmeyen sayıda işçiyi işten çıkardı


Smite 2 geliştiricileri Hi-Rez Studios, “dahili yeniden düzenleme ve yeniden önceliklendirme” olarak adlandırdıkları şeyin bir parçası olarak, belirtilmemiş sayıda işçiyi işten çıkardı. Şirketin patronu, işten çıkarmaların sonuçta Smite 2’ye fayda sağlayacağını iddia etti ve kesintilerin kozmetik kaplamalar ve oyun “sistem özellikleri” üzerinde çalışanların yanı sıra pazarlama ve yayıncılık rollerinde bulunan kişileri “orantısız bir şekilde etkilediğini” ekledi.

CEO Stewart Chisham dün bir Xitter gönderisinde şunları söyledi: “Bugün, Smite 2’yi uzun ve sürdürülebilir bir gelecek için konumlandırmaya özel olarak odaklanarak Hi-Rez’in uzun vadeli başarısını garantilemek için zor ama gerekli değişiklikler yapıyoruz.”

“Bu hamle, stratejimizin ve operasyonlarımızın kapsamlı bir incelemesinin ardından geldi. Oyun bölümünde, çabalarımızı Paladins ve Smite 1 için hafif güncellemeleri destekleyen küçük ekipler dışında tamamen Smite 2’ye yoğunlaştırmaya karar verdik.

“Bu değişiklikler zor olsa da gerekli olduğuna inanıyoruz ve onlardan daha güçlü çıkacağız.”

Yönetici, tedbirleri “liderliğimdeki bir başarısızlığı yansıtan ve kişisel sorumluluğu üstlendiğim bir karar” olarak nitelendirdi. “Önceliklerin yeniden belirlenmesi” eyleminin kendisini bir şekilde etkilediğini mi kastettiği, yoksa bunların yönetimin böyle zamanlarda sıklıkla söylediği boş sempati dolu sıradan sözler mi olduğu açık değil.

Hi-Rez ayrıca geçen yıl bir dizi işten çıkarma yaşadı; şirketin altyapı yapısının birkaç farklı parçaya bölündüğü ve tamamı Hi-Rez Ventures olarak bilinen yeni bir kurumsal varlık tarafından denetlenen daha büyük bir yeniden yapılanma kapsamında 30 kişi işini kaybetti.

Stüdyonun odak noktasının ağırlıklı olarak Smite 2’ye kayması ise beklenen bir şey ve insanlar işlerini kaybetse de kaybetmese de muhtemelen böyle olacaktı. En azından Smite 2 erken erişim incelememizi yazan Matt Cox’a göre, MOBA’lar açısından oyunun kendisi yeterince büyük. Deadlock’tan bariz ve üstün bir rakip olarak bahsetmesine rağmen onu “Valve’ın şeritteki üçüncü şahıs fili” olarak adlandırdı.

Bu arada işten çıkarmalar, daha geniş bir “yeniden yapılanma”, “rasyonelleştirme”, “uyum sağlama”, “gün batımı” ve “bütünleşme” eğiliminin ortasında gerçekleşiyor. Bu böyle devam ederse, oyun endüstrisinde işleri kesmekle eşanlamlı içi boş eşanlamlılar yakında tükenebilir.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url