Hayat Garip: Çift Pozlama
Hayat Garip: Çift Pozlama oyuncuların oyunun hikayesinin sonucunu etkileyebilecek her türlü seçimi yapmasına olanak tanıyan anlatısal bir macera oyunudur. Ayrıca oyuncuların güzelce hazırlanmış dünyayı keşfetmeleri ve özenle yerleştirilmiş çok sayıda koleksiyon parçasını keşfetmeleri için etrafta dolaşmasına olanak tanır.
Bazen oyuncular şunları yapabilir: Özgürce dolaşırken bir seçim yapın; şişe kapağı için saklanacak bir yer bulmanız gerektiğinde durum böyledir. Bu şişe kapağı Max’in Safi’nin ondan ne sakladığını keşfetmesine yardımcı olacak.
İlgili
Hayatı Beklerken Oynanacak 7 Boyut Atlama Oyunu Garip: Çift Pozlama
Life is Strange: Double Exposure piyasaya sürülmeden önce, oyuncuların kelimenin tam anlamıyla içine girebileceği birkaç fantastik boyut atlama oyunu burada yer alıyor.
Hayatta Şişe Kapağını Nasıl Elde Edebilirsiniz Garip: Çift Pozlama
Sahne, Max’in arkadaşları Safi ve Moses ile birlikte çatıda olmasıyla başlayacak. Safi telefonuyla gittikten kısa bir süre sonra oyuncular Max’in kontrolünü ele geçirebilecekler. Musa ile konuşmak, Safi’nin henüz onlara söylemediğini öğrenebilecekleri bir yol göstermesine neden olacaktır. Bu, bir kişinin diğerini kandırdığı bir oyun şeklinde gelir bir şişe kapağına sahip olmak. Şişe kapağı kimdeyse, diğer kişi ne derse onu yapmak zorundadır.
Moses, hayatım boyunca kelimenin tam anlamıyla hiçbir oyun oynamayı bu kadar istemedim.
Musa’nın olduğu ara sahne sona erdiğinde oyun ekranı kaydıracak konumları gizleyebilecek çeşitli yerler. Buna bir kutu şeker, bir kar bankası ve bir karton sigara dahildir.
İlgili
Hayat Garip: Çift Pozlama – 2. Bölümdeki Tüm Polaroid Konumları
Bölüm 1’den farklı olarak Life is Strange: Double Exposure oyuncularının Bölüm 2’deki tüm Polaroid’leri bulmak için iki dünya arasında geçiş yapması gerekecek.
Çift Pozlamada Şişe Kapağı İçin En İyi Saklanma Yeri
Artık oyuncuların şişe kapağı olduğuna göre onu saklayacak bir yer bulmaları gerekecek. Mümkün olan en iyi deneyimi elde etmek amacıyla oyuncuların tüm farklı sonuçlara ilk elden tanık olmak için oyunu tekrar oynamaları ve keşfetmeleri teşvik edilmektedir. Ancak bazı oyuncular şimdi istedikleri sonuçları almanın kesin bir yolunu bilmek isteyebilir.
Şişe kapağını şeker kutusunda sakla. Safi, Max’in şişe kapağını bu şekilde sakladığını görmeyecek ve bu, oyuncunun ona yaklaşarak bir konuşma başlatmasına olanak tanıyacaktır. Bu diyalogu ilerleyin ve Safi’ye biraz şeker verin; Max şekerin bir kısmını eline döktüğünde şişe kapağı Safi’nin eline geçecektir.
Oyuncular artık aradıkları bilgiye ulaşabilecek veya Safi’nin sırrı saklamasını tercih ediyorlarsa “Tamam, sen kazandın” seçeneğini seçebilecekler. Burada yapılan seçim, bölüm sonrası özette Şişe Kapağı Oyununun sonucunu belirleyecektir. İşte potansiyel sonuçlar:
- Max şişe kapağı oyununu kazandı.
- Max kazandı ama bırak Safi sırrını saklasın.
- Max şişe kapağı oyununu kazanamadı.