Halo’nun Unreal Engine’e Geçişi Yangını Ateşleyen Kıvılcım Olabilir
Önceki girişlerden farklı olarak Hale franchise, 2021’ler Halo SonsuzSlipspace adı verilen özel bir motorla çalışır. 343 Industries tarafından kendi bünyesinde oluşturulan bu motor, oyunun yarı açık dünya seviyesindeki tasarımına uyum sağlayacak ve aynı zamanda klasikliği koruyacak şekilde tasarlandı. Hale Oynanış, oyuncuların tanıdığı ve sevdiği hissini veriyor. Slipspace yapmak istediği şeyi büyük ölçüde başarabildi, ancak bu durum sırasında pek çok soruna neden oldu. Halo Sonsuz‘nin gelişimi. Diğer çağdaş yazılımlarla karşılaştırıldığında, motorla çalışmak sinir bozucu derecede zordu; büyük ölçüde, kullandığı bazı kodlama araç takımları gerçekten güncelliğini kaybetmişti. 343’ün sözleşmeli çalışanlara olan yoğun bağımlılığı, üzerinde çalışmak üzere görevlendirilen her yeni geliştiricinin işini kolaylaştırmadı. Sonsuz Slipspace’i kullanabilmek için eğitim alınması gerekiyordu.
Slipspace Engine’in neden olduğu zorluklar ve 343 Industries’deki taşeron işçilerinin sürekli görev değişimi, sektörde büyük aksaklıklara katkıda bulundu. Halo Sonsuz‘nin içerik hattı. Piyasaya sürülmesiyle birlikte oyun, oyunun temelini oluşturan çeşitli çok oyunculu özelliklerden yoksundu. Hale bölünmüş ekranlı kooperatif gibi seriler. Bunlardan bazıları daha sonraki içerik güncellemelerinde sonradan eklendi, ancak lansman sonrası destek Halo Sonsuz o kadar yavaştı ki oyuncu sayısı ve başlığa yönelik genel duygu zamanla önemli ölçüde azaldı. Bu sorunu çözmek için Microsoft kısa süre önce gelecekteki tüm Hale Oyunlar artık Unreal Engine 5 üzerinde geliştirilecek. Xbox’ın amiral gemisi serisindeki bu değişiklik önemli ve diğer MS birinci taraf stüdyolarının da UE5’e geçiş yapması için katalizör olabilir.

İlgili
All Halo: Yeni Bir Şafak Haberleri Açıklandı
Son zamanlarda Halo serisiyle ilgili çok sayıda haber düştü ve bazı büyük değişiklikler, sevilen IP için heyecan verici bir gelecek çiziyor.
Birçok Xbox Oyunu Zaten Unreal Engine’de Çalışıyor
Microsoft, birinci taraf oyunları için Unreal Engine’i kullanmaya yabancı değil. Şirketin son oyunlarından birçoğu halihazırda Epic Games’in popüler yazılımını kullanıyor. Hırsızlar Denizi, Senua’nın Efsanesi: Hellblade 2, Dişliler 5ve hatta Topraklanmış hepsi bir tür UE’de çalışan oyunlardır. Bu başlıklara ve sonrakilere ek olarak Hale Xbox’ın gelecek birinci taraf sürümlerinin önemli bir kısmı da Unreal Engine 5’i kullanıyor. inExile’ın steampunk RPG’si Otomatik DevrimGirişimin Mükemmel Karanlık yeniden başlatma ve Compulsion Games’in Güney gotik aksiyon-macera oyunu Gece Yarısının Güneyi bunlardan sadece birkaçı.
Microsoft’un Birinci Taraf Stüdyolarının Önemli Bir Sayısı Tescilli Motorlar Kullanıyor
Geliştirdiği birçok UE5 oyununa rağmen Xbox hâlâ bir avuç özel motordan faydalanıyor ve bunların haklarına sahip. Örneğin idTech, Microsoft yan kuruluşu id Software tarafından tasarlanan amiral gemisi motorudur ve öncelikle Bethesda Softworks tarafından yayınlanan oyunlarda kullanılır: Kıyamet Ebedi ve gelecek Indiana Jones ve Büyük Çevre. Starfield, Fallout 76ve diğer Bethesda Game Studios oyunları Creation Engine üzerinde çalışırken Zenimax Online’ınkiler The Elder Scrolls Çevrimiçi HeroEngine’i kullanır. Ayrıca, her ikisinde de kullanılan aynı adı taşıyan motor olan ForzaTech var. Forza franchise ve 2025 Masal yeniden başlatın. Microsoft’un sahip olduğu dikkat çeken bir diğer motor ise Görev çağrısıIW motoru.
Unreal Engine 5’i İkiye Katlamak Xbox İçin Çeşitli Yollardan Faydalı Olabilir
Xbox’ın birinci taraf stüdyolarında bir dizi motor kullanılmaktadır, ancak Xbox’ta olduğu gibi Hale Microsoft’un geliştirmeyi kolaylaştırmak için bunları birleştirmek ve kaynaklarının çoğunu Unreal Engine’e kaydırmak istemesi mümkündür. Sonuçta, MS kapsamındaki her geliştirici aynı motoru kullansaydı, birbirlerini daha sık desteklemeleri çok daha kolay olurdu. Bu da Xbox’ın birinci taraf oyunlarının daha hızlı yayınlanmasını sağlayabilir.
Unreal Engine’e daha geniş bir geçiş, genellikle UE gibi iyi belgelenmiş motorlara aşina oldukları için Microsoft’un sözleşmeli çalışanları daha sık işe almasına da olanak tanıyabilir. Xbox’ın tüm tescilli motorlarını kapatması pek olası olmasa da, birinci taraf stüdyolarını UE5 kullanmaya teşvik etmek, şirketin aşağıdaki gibi belirli durumları önlemesinin bir yolu olabilir: Halo SonsuzSlipspace ile ilgili sorunlu gelişmenin tekrar yaşanması engellendi.